官术网_书友最值得收藏!

Unity3D網(wǎng)絡游戲實戰(zhàn)
會員

本書先提出了一個明確的學習目標,即制作一款完整的多人對戰(zhàn)游戲,然后逐步去實現(xiàn)它。全書涉及行走控制、人工智能系統(tǒng)、界面系統(tǒng)、服務端框架、客戶端框架、房間系統(tǒng)、戰(zhàn)場系統(tǒng)等多項內(nèi)容。在涉及相關知識點時,書中會有詳細的講解。具體來說,本書分為如下3個部分。第一部分“單機游戲”:第1章至第5章,主要介紹如何開發(fā)一款功能完整的坦克單機游戲。除了讓坦克行走、開炮,還將介紹基于代碼和資源分離的界面系統(tǒng)、敵人AI。了解開發(fā)單機游戲的知識,也是為接下來的網(wǎng)絡開發(fā)學習奠定基礎。第二部分“網(wǎng)絡原理”:第6章至第8章,主要介紹網(wǎng)絡通信的原理,開發(fā)客戶端的網(wǎng)絡模塊和服務端程序框架。這套框架具有較高的通用性,可以運用在多種游戲上。第三部分“網(wǎng)絡游戲”:第9章至第12章,主要講解房間系統(tǒng)和同步系統(tǒng)的邏輯實現(xiàn),將單機坦克游戲改造成多人對戰(zhàn)的網(wǎng)絡游戲。作為實例教程,本書偏重于例子中涉及的知識點。如果讀者想要深入了解某些內(nèi)容,或者了解實現(xiàn)某種功能的更多方法,建議在閱讀本書的過程中多多查詢相關資料,以便做到舉一反三。

羅培羽 ·游戲 ·9.7萬字

QQ閱讀手機版

主站蜘蛛池模板: 顺平县| 奉新县| 绥化市| 嘉峪关市| 洞头县| 远安县| 彝良县| 呼图壁县| 青岛市| 湛江市| 岢岚县| 杭锦后旗| 余干县| 余庆县| 漯河市| 延长县| 和静县| 曲周县| 米泉市| 泾阳县| 渝北区| 论坛| 米脂县| 宜州市| 南阳市| 额济纳旗| 买车| 姚安县| 原阳县| 肃宁县| 鲁甸县| 竹山县| 大连市| 康定县| 绥棱县| 松潘县| 翼城县| 新邵县| 辽宁省| 盐亭县| 阿城市|