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數獨是一種最初流行于日本的古老數字謎題游戲,源于18世紀瑞士數學家發明的“拉丁方塊”,多年來,以其獨特的腦力訓練作用和邏輯思維訓練魅力備受全球各個年齡層玩家青睞。目前是國際上十分流行的,一種用來鍛煉邏輯思維及策略的游戲。本書從破解數獨技巧入手到詳解數獨制作過程,并從難到易地選取了365道經典數獨題目,供廣大讀者練習游戲和提高能力,是本入門數獨和深入數獨、鍛煉腦力提升邏輯思維能力的實用技巧訓練手冊。
諸葛文 ·游戲 ·1.1萬字
本書編制成以下八個單元:敞開心靈、融入環境,情緒穩定、開開心心,喜歡自己、發展自己,結交知己、與人為善,喜歡上學、學會休閑,堅韌勇敢、不怕困難,張揚個性、大膽創新,花開有聲、燦爛青春。每一單元由8-12個游戲組成,每個游戲活動均有名稱、需要的時間、健康指南針、游戲前準備、規則和方法、快樂共分享、超級大變臉等部分組成。
陳祥悅 ·游戲 ·9.2萬字
《挑戰福爾摩斯:玩轉邏輯思維游戲》以提高邏輯思維為主線,通過論點與論據、排除法、假設法、圖形推理、數字推理、遞推與分析、反推與悖論、博弈與對策、挑戰經典9個章節的邏輯題和解題方法幫助讀者培養嚴密的邏輯推導能力,成為邏輯思維高手。
33IQ在線智力訓練平臺 ·游戲 ·8.9萬字
《史上最強腦力操3:讓大腦更鋒利的101個健腦技巧》為英國腦力訓練大師蓋爾斯·摩爾的經典之作。蓋爾斯·在書中揭示了大腦工作的原理,為我們講述了如何通過各種腦力練習方式來保持和提升自己的腦力。書中附帶了上百套練習,幫助我們像鍛煉肌肉一樣鍛煉我們的大腦。全書極富趣味性和實踐指導意義,相信對于各個行業各年齡段的人來說,本書都是一本值得隨身攜帶翻閱的腦力訓練書!
(英)蓋爾斯·摩爾 ·游戲 ·3.7萬字
這是一本幫助孩子提高程序設計能力的思維游戲書。現今“程序設計”作為應該掌握的技能,備受個年齡層的關注。要提高解決問題的能力,就需要鍛煉邏輯思維能力,而程序教育的核心,就是“多方面看事物的能力”和“合乎邏輯的思維能力”。本書中雖不直接涉及程序編寫,但在書中所選的數學問題、應用問題等理論性問題中,凝聚著鍛煉思維能力的要素。本書中的實例涉及眾多豐富多彩的問題,雖然不全是簡單的問題,但也沒有解答不了的問題。只要靈活運用各種思維方式,就會尋找到答案。通過解答這些習題,一定會有助于提高程序設計的能力。
(日)索尼國際教育公司 ·游戲 ·1.5萬字
《挑戰福爾摩斯:玩轉發散思維游戲》以創新發散思維為主線,通過空間翻轉、圖形分拼、詞匯推理、詞匯聯想、看圖猜謎、趣味數學、趣味幾何、巧移火柴和創新思維9個章節的益智游戲和趣味的開放性問題幫助讀者鍛煉發散思維,提高推理能力。
33IQ在線智力訓練平臺 ·游戲 ·5.4萬字
算24點是益智健腦的趣味撲克牌游戲,寓教于樂、老少咸宜。撲克牌算24點為你解讀游戲規則,介紹游戲技巧,分析數學背景,列出全部牌型,逐一提供解答,帶你輕松入門,助你成為高手。
薛林 ·游戲 ·4.1萬字
內容提要本書包含20例實用有趣的樂高機器人動力結構作品,采用高清全彩的多角度圖片,并輔以搭建過程中的要點、技巧和注意事項,每一個實例還附有精心制作的視頻二維碼,掃碼即可觀看搭建步驟和演示視頻,讓讀者們更加方便地學習和觀摩,無論是樂高機器人愛好者、機器人培訓機構、學校科技課程的老師和學生都可用來作為重要參考。
碼高機器人教育 ·游戲 ·894字
魔術師制造奇跡的藝術,是大眾十分喜愛的藝術。根據魔術表演的場景,本書選擇了88個適合聚會表演的小魔術。不管是在同學聚會、生日聚會、畢業聚會上,利用當時所擁有的現成的、簡單的道具,如紙杯、餐巾紙、酒等,在那么多人面前表演奇妙的魔術,你一定會稱為全場的焦點。每個魔術都有【效果】、【表演步驟】、【驚喜程度】、【難易程度】、【揭秘】、【道具】等項目,向讀者演示神秘的魔術真相,一看就懂,一學就會。
聰明谷主編 ·游戲 ·3.8萬字
紙牌的表演戲法千變萬化,一直很受大眾歡迎。紙牌魔術表演和觀眾有著極大的互動性,很多紙牌魔術是可以隨時即興表演的。玩紙牌的動作要迅猛、靈活,并且還要掌握多種玩牌方式,只有這樣你才能做到極致!只要掌握了其中的玄機并勤加練習,魔術就不再是遙不可及的舞臺藝術。每個魔術都有【魔術表演】、【魔術揭秘】、【魔術tips】等項目,向讀者演示神秘的魔術真相,一看就懂,一學就會。
聰明谷主編 ·游戲 ·3.6萬字
本書是“兒童120”后續選題,包括三本《兒童游戲120(動手篇):兒童一定要會做的120個小實驗》《兒童游戲120(動腦篇):兒童一定要會玩的120個思維游戲》《兒童游戲120(趣味篇):兒童一定要會玩的120個小游戲》。詣在提高兒童智力和動手能力的同時,又能有效地增長知識。動手篇共分為六個部分,分別從人們離不開的水和空氣、常見的光和聲、看不見的力和磁、熟悉的飲料和食物、神奇的動物和植物、以及有趣的小制作六個方面入手,精選一系列好玩的科學小實驗,讓孩子充分體會動手的樂趣。
陳昕編著 ·游戲 ·4萬字
本書收錄了500個經典的數學游戲題,在做這些游戲時,讀者將體會到,數學并不像想象得那么枯燥而是充滿了無限樂趣。本書從四個方面分門別類地將數學問題進行了詳細地劃分,有初級班、中級班、高級班和特長班,旨在通過難度不同、角度不一的數學游戲,來提高讀者的運算能力、解題技巧和思維方法,從而使讀者的演算思維能力得到質的提高,同時鍛煉人們獨立思考的能力。
冰冰等 ·游戲 ·7.4萬字
本書是“兒童120”后續選題,包括三本《兒童游戲120(動手篇):兒童一定要會做的120個小實驗》《兒童游戲120(動腦篇):兒童一定要會玩的120個思維游戲》《兒童游戲120(趣味篇):兒童一定要會玩的120個小游戲》。詣在提高兒童智力和動手能力的同時,又能有效地增長知識。動腦篇分為七部分,即創新、觀察、邏輯、數字、空間圖形、文字以及綜合思維游戲。每個部分都包括當下最流行、最新穎的思維小游戲,可以讓孩子在游戲中鍛煉思維能力,提高其觀察力、判斷力、反應力等。
陳昕編著 ·游戲 ·3.5萬字
從務實的角度來看,游戲開發是一種實戰活動,游戲開發者在掌握了基礎知識后,需要不斷進行針對性的實戰和思考,才能真正掌握游戲開發所需的技術。幸運的是,網絡上有很多樂于分享知識的游戲從業者,他們制作了很多入門與進階的實戰教程,而且這些教程中的游戲實例緊貼近年來熱門的游戲類型與風格。本書結合了游戲設計的原則與使用Unity開發游戲的方法,精心挑選了受歡迎、有代表性的多個相對獨立的游戲實例,在原開發者的協助下進行了重新優化和整理。本書在編排上符合由淺入深的學習順序,每章有特定的游戲類型與風格,盡最大的努力滿足讀者學習、實戰與參考的需求,幫助讀者成為一名更優秀的游戲開發者。本書適合電子游戲相關專業的學生、游戲開發初學者,以及需要進階的游戲開發者學習。對于學生與初學者來說,本書是一本實戰指南;對于需要進階的游戲開發者來說,本書可以作為工作中的參考資料。
馬遙編著 ·游戲 ·8.1萬字
本書選取了231個有趣的偵探推理故事,先提出疑惑,再予以解答和分析,讓你學會在紛繁復雜的事件中,抽絲剝繭,沖破迷霧,最終找出真相!以推理游戲為出發點,將邏輯分析融入到生動的故事中。滿足偵探推理類愛好者和廣大讀者的閱讀興趣,讓讀者參與其中思考問題,如同偵探一般思考問題,鍛煉邏輯推理能力。
李騰云 ·游戲 ·13.6萬字
本書從密室逃脫的來歷、發展過程講起,涵蓋了一個密室主題從創意設計開始,到完整搭建成功的整個過程的描述,并對密室行業的美好未來進行了展望。本書沒有在密室逃脫的設計及技術細節上展開,更多地通過資深從業者的思想分享,來幫助新人從業者、創業者或是愛好者能從毫無頭緒的紛雜信息中,整理出一條清晰的思路。
EGA密室逃脫產業聯盟編著 ·游戲 ·10.6萬字
著名科學家霍金說過:有一個聰明的大腦,你就會比別人更接近成功。思維能力在人的成功過程中起著舉足輕重的作用,無論從事什么職業,處于什么崗位,面對什么問題,擁有活躍的思維,都是快速走向成功的最關健因素。人的一生可以通過學習來獲取知識,但思維訓練從來都不是一件簡單容易的事,作為一種能“使思維流動的活動”,思維游戲無疑是一種訓練思維的最好方式,它不但能夠幫助發掘個人潛能,而且能使人感到愉快。本書的1500個思維游戲極具挑戰性,有的來源于水木清華和北大未名BBS,有的是清華、北大學生與哈佛等世界著名高校的學生的交流對抗題,有的被清華、北大的老師用來訓練學生的思維能力,還有的是世界500強企業的面試題和MBA的考試題等。這些思維游戲集科學性與趣味性于一體,涵蓋了邏輯學、心理學、概率論和博弈論等多種知識,內容豐富,難易有度,形式活潑,經常引起廣泛的討論。和清華、北大最優秀的學生一起思考,快速掌握提高思維能力的有效方法,讓你越玩越聰明,越玩越成功。
黎娜 ·游戲 ·27.1萬字
腦筋急轉彎是深受孩子們喜愛的一種智力游戲,是培養創新思維、發散思維、跳躍思維的好工具,是訓練多角度思考能力的頭腦體操,是開啟大腦潛能的智慧錦囊。《越玩越聰明的腦筋急轉彎》精心挑選了1400例集益智性、趣味性于一體的腦筋急轉彎題,內容難易適當、風趣幽默,又懸念迭出。書中還配有活潑有趣的插圖,增強了內容的趣味性。《越玩越聰明的腦筋急轉彎》的讀者對象為學齡兒童、小學生,以及希望從不同的角度去思考問題、認識世界的青少年。
于雷 ·游戲 ·6萬字
《我是魔術師——易學易玩的365個小魔術》一書,精選了365個新奇好玩的魔術,包括硬幣魔術、撲克魔術、逃脫魔術、絲巾魔術、繩索魔術、海綿球魔術等。書中介紹的魔術既有手法魔術,也有道具魔術;既有中國戲法,也有西洋魔術;既可以在室內表演,也可以在舞臺上表演。每個魔術除有詳細的文字說明外,還有精美插圖介紹各個魔術表演步驟及其秘訣所在。在編寫上,既注意到它的科學性、技巧性,又特別突出它的趣味性、娛樂性。適合家庭、機關、單位、學校開展文娛活動之用。只要你掌握技巧,重復練習,自然能駕輕就熟。
劉行光 ·游戲 ·14.2萬字
這是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。專門介紹有關游戲UI設計方面的內容,循序漸進地講解游戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制等內容。本書是一本講解游戲UI設計方法與案例應用解析方面的書籍,作者循序漸進地講解游戲UI設計的基礎知識、圖標的繪制、界面的繪制等內容。書中全面介紹了游戲UI設計方法,涵蓋游戲界面設計的基礎知識、設計規范、設計流程、游戲圖標設計的基礎知識與方法、游戲界面的設計制作和游戲附加功能等內容。本書對游戲界面設計的流程,游戲界面設計的視覺規范,游戲界面設計師在項目中的工作方法等都進行了深入講解。與此同時,作者通過系統地介紹游戲UI設計的思維方式、知識體系、實踐案例來幫助讀者提高設計技能與工作效率。
張吉航編著 ·游戲 ·7.2萬字
網站合作:傅女士 fuli.a@yuewen.com
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