VR新秩序:虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)模式與產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)
本書(shū)從資本推手、VR產(chǎn)業(yè)鏈、VR的商業(yè)模式、VR沉浸式體驗(yàn)、VR變現(xiàn)和VR未來(lái)趨勢(shì)等6個(gè)方面,多層次解讀了虛擬現(xiàn)實(shí)VR產(chǎn)業(yè)的起源、發(fā)展、分化蝶變和未來(lái)創(chuàng)新的軌跡,給廣大VR廠商、VR創(chuàng)業(yè)者、VR愛(ài)好者、科幻粉絲和廣大讀者觀眾呈現(xiàn)豐富多彩、光怪陸離的VR世界。本書(shū)集中探討了VR產(chǎn)業(yè)鏈的三大環(huán)節(jié)、六大商業(yè)模式和六大未來(lái)趨勢(shì)。經(jīng)過(guò)多年發(fā)展蝶變,VR產(chǎn)業(yè)鏈已形成三大環(huán)節(jié),第一個(gè)環(huán)節(jié)是上游,即硬件設(shè)備和平臺(tái)服務(wù)提供商。第二個(gè)環(huán)節(jié)是中游,即以行業(yè)應(yīng)用為主的內(nèi)容提供商。第三個(gè)環(huán)節(jié)是下游,即渠道服務(wù)提供商。所有產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開(kāi)良好的商業(yè)模式。本書(shū)提出了VR產(chǎn)業(yè)的六大商業(yè)模式,包括VR游戲化、VR大眾化、VR成人化、VR社交化、VR電商化和VR云化。其中,VR社交化可謂是眾望所歸的商業(yè)模式,因?yàn)槿耸巧鐣?huì)關(guān)系的總和,VR技術(shù)又被社交巨頭Facebook所引爆,VR技術(shù)在社交巨頭的母體中發(fā)展,最后還可能回到社交中去!在VR的六大未來(lái)趨勢(shì)中,VR開(kāi)發(fā)者共同創(chuàng)造虛擬世界,VR技術(shù)全面升級(jí)為AR技術(shù),接著人類(lèi)在虛擬世界中享受真正的自由,并利用VR技術(shù)體驗(yàn)災(zāi)難學(xué)會(huì)自救,同時(shí)解決了VR技術(shù)所帶來(lái)的道德挑戰(zhàn),最后人類(lèi)將在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)“永生”!
·10.3萬(wàn)字