1.1 從一個小游戲說起
在探討如何定義問題之前,讓我們不妨先通過文字來一起做個小游戲。游戲規則是這樣的:
游戲規則

〇 假設你和自己的同事或者朋友一共7名伙伴圍成一個圓圈
〇 每個人被隨機分配一個1~10之間的數字(如抽取一張帶有數字的撲克牌并握在手里),這些數字不會重復出現,要確保每個人的數字只有自己看到(不能被他人看到)
〇 分配好數字之后,每個人都要戴上一副黑色的眼罩,也不能再和伙伴進行任何語言交流,既不可以說話,也完全不可以用鼻子或者喉嚨發出任何聲音
大家的任務是用最快的速度完成排序,隊形從圓圈變成一條直線(橫豎皆可),順序既可以是從大到小,也可以是從小到大,中間不能有錯誤。
現在距離游戲開始還有5分鐘,大家準備聽你的安排來完成這項任務。我們不妨仔細思考一下:應該采取什么樣的戰術呢?
雖然不知道大家具體做了什么打算,這里不妨讓我猜測一下各位的思考過程。顯然溝通是最大的挑戰,不僅看不見,而且不能借助聲帶傳遞信息。我們日常生活里最高效的信息交換器官都被限制了,大家自然而然就會尋求各種替代方案。往手心上寫字和拍手跺腳是最容易想到的辦法,也是我們在現場實際玩這個游戲時最常見到的。至于哪一種更好,每個人可能會有不同的傾向,就算有些糾結,好歹傳遞信息困難的問題似乎解決了。
即便找到了可靠的信息傳遞手段,我們的游戲戰術也只完成了一半。接下來要如何排隊呢?
一般來說有兩種辦法:一種是集權的辦法,一種是分權的辦法。集權的辦法是把信息都匯總到一個人那里,由匯總信息的人收集數字、完成排列。但如果實際玩一次這個游戲你就會發現,這種辦法的耗時往往都在兩分鐘以上,甚至有時候會超過5分鐘。因為在這種“一個人很忙、一群人很懵”的模式下,信息的傳遞效率很低,雖然排列不會出錯,但速度實在很慢。
而分權的辦法就不需要匯總信息,而是要求每個人自己找位置、自己做出行動。這也是大家八仙過海各顯神通的機會,我就曾經見過各種各樣有趣的戰術。有的團隊圍在一起先拍一圈手或者先跺一圈腳,有的團隊約定了大致的空間方位后一秒散開、各自摸索,有的團隊約定了心里默默讀秒把握節奏來防范數字跳躍誘發的錯誤,可以說五花八門。但無論采取哪種方式,整體來看分權的辦法都要比集權的辦法效率高很多,常常1分鐘左右就能順利完成,而且很少出錯。
但是,1分鐘就足夠快了嗎?
當然不夠,遠遠不夠。一個令人吃驚的事實是,在我親身經歷的現場游戲里面,到目前為止時間最短的紀錄是大約8秒鐘。7人小組,數字完全隨機分配,從確認開始到隊列完成,一共不到10秒鐘。
這是怎么做到的?是什么導致了如此懸殊的差距呢?
其中的關鍵就在于如何思考問題。或者更加準確地說,取決于如何定義問題。在那段關于游戲規則的描述里,大部分內容都十分明確,條件也很清晰。唯獨“用最快的速度完成排序”這句話是模糊的。最快是多快呢?沒有具體的數值。我們每個人都會有不同的理解,而深深埋藏在我們內心深處的對于“快”和“慢”的認知和判斷,就成了限制我們想象力的枷鎖。
如果我們稍稍修改一下游戲的規則,把“用最快的速度完成排序”改成“在10秒鐘之內完成排序”,情況會發生什么樣的改變呢?我想沒有人還會把集權式的戰術納入考慮范圍,因為每個人都必須動起來;也沒有人還會用往手心上寫字的辦法傳遞信息,因為所有耗時的動作自動會被淘汰;大家對排錯順序的容忍度也會大幅度降低,因為不可能還有檢查和糾錯的時間。
這就是為什么我非常喜歡這個小游戲。我們如何定義一個問題,將完全決定未來我們的一切行動。
然而令人遺憾的是,即便適當放寬一些“快”的標準,根據我個人的經驗,成績在20秒鐘以內的小組實際上也連十分之一都不到。也就是說,絕大多數人在看到游戲規則之后,連什么叫“快”都沒有想過,就立馬開始琢磨戰術了。而游戲規則還給我們創造了巨大的困難,眼睛看不見,嘴巴不能發出聲音,實在是難受得要命。于是我們的注意力就會不知不覺地聚焦在眼前的困難上,有效地傳遞信息是重要的,正確地完成排序是重要的,卻忘記了實際上“快”才是最重要的。但如果我們事先把“快”界定清楚,再設置一個10秒鐘以內的量化標準,相信大家很快就會想到最優的戰術:以一位小伙伴作為參照物,游戲開始后每個人根據數字自己移動到事先指定的相對位置上。采用類似這樣的戰術進行游戲,在20秒鐘之內完成排序,可以說是相當輕松的。