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1.2 建模在生產流程中的作用

建模在影視動畫和游戲的生產流程中都居于靠前的階段。影視動畫項目在立項后,通常會經歷劇本設計、分鏡設計、概念設計、建模、材質貼圖、蒙皮綁定、動畫制作、燈光渲染、后期合成等生產流程。游戲的生產流程包括策劃、概念設計、貼圖、蒙皮綁定、動畫制作、特效制作、引擎關卡設計、程序測試等環節。無論是影視動畫模型還是游戲模型,都要根據概念設計的原畫進行建模,整體風格服從于項目需求。

建模是整個三維工作的基礎,只有模型完成后,后續的貼圖、動畫制作、渲染或引擎關卡設計等工作才能順利開展。模型創建時要進行前瞻性思考,根據應用需要進行詳略取舍安排。若角色模型有動作需求,則建模時不僅要造型準確、合理,還需要布線符合角色的運動規律。有動作應用的機械道具如車輛、機器等,樞軸結構要相對獨立,方便各部位進行旋轉或推拉運動。

模型制作完成后需要把UV平攤開,以方便繪制貼圖。Maya自帶的UV編輯器整合了Unfold 3D的功能,能夠勝任大部分模型的UV拆分工作。影視動畫模型的基礎貼圖需繪制,但材質和毛發特效常用程序節點計算擬真,最終效果通過離線渲染完成。游戲模型是實時渲染,材質和毛發使用Photoshop或BodyPaint 3D軟件繪制貼圖來表現,如次時代游戲模型可用Substance Painter繪制貼圖。

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