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1.3 三維軟件的學習建議

“工欲善其事,必先利其器。”選擇合適的計算機設備不僅有助于我們學習三維軟件,而且可以有效安排資金分配。計算機的升級換代很快,普通計算機的性能足夠媲美數年前的專業工作站,因此個人學習Maya用帶獨立顯卡的入門級計算機即可,若預算充足,則也可以買中高檔配置的計算機。臺式機優先于筆記本電腦,因為臺式機的顯示器更大,更方便制圖,而且同等價位的臺式機硬件配置也更好。同時強烈建議使用雙屏幕,可邊看教程學習邊操作,有助于提高學習效率。如有繪圖的需要,則可以再買一個手繪板。

無論是文科專業、理科專業還是藝術專業的學生,都可以學習三維軟件。如果制作的是不需要繪制貼圖的機械類、醫學類產品模型,則可以不需要美術基礎,非藝術類專業學生也可以勝任。若欲從事傳統的低模+貼圖繪制類游戲制作,則需要有較高的CG繪圖表現能力,也就是需要具有良好的繪畫造型基礎。如果想從事次時代游戲制作,則對手繪能力要求不高,可通過Substance Painter軟件自帶的各種材質做出精美的貼圖效果。程序設計人員學習三維建模,可以與美術人員進行更深層次的專業溝通;同時若自身具有修改或者自制模型的能力,則能夠擺脫素材依賴,有更大的創作空間。

在學習三維軟件時,保持躍躍欲試的初心非常重要。教材中枯燥冗長的基礎知識可以暫時拋下不管,先快速完成一個案例作品來體驗成就感,培養對軟件的好感度。等完成一兩個案例后再去學習基礎知識,結合實踐經驗來體會各個基本工具的功能,感觸會更深刻。建議初學者跟著課程進行入門學習,課程教學中對知識進行歸類并篩選出難度合適的案例,有助于學習者系統、循序漸進地學習。入門教材最好選擇有教學演示視頻的,以降低學習難度。在對軟件框架有了基礎認識之后,在網上看教程會成為后期學習的主要途徑。

三維軟件主要分為建模、渲染、動畫、特效四大技術模塊。在實際工作中,只要精通一個模塊就可勝任相應的工作崗位,很少有人擅長所有模塊。學習需要時間和精力成本,初學者盡量采用“減法”原則,集中精力優先學好一個模塊,以便盡快做出較高質量的作品,提升信心。如果一開始對各模塊都淺嘗輒止,則可能對很多知識都一知半解,也做不出有質量的作品,枯燥期過長會影響學習熱情。待單模塊知識積累到一定程度后,再順其自然拓展學習其他模塊,最后選擇主攻方向。初學者若以就業為目的進行學習,則可根據一些知名公司的歷年實習生測試題來進行作品準備,或者上專業論壇參考企業規范去做作品。不建議初學者先做綜合性強的動畫項目,因為動畫不僅耗費時間,而且需學習的模塊太多,任何一個模塊有短板都會嚴重影響動畫的質量。

一些知名公司會對新入職的美術人員進行全流程培訓:在精通本職崗位技能的基礎上對原畫設計、模型貼圖、裝配綁定、動畫調節、特效制作、引擎測試等全流程環節進行學習和操作,了解各部門的技術特點以便未來更好地溝通合作。技術美術崗位的美術人員通常要有較好的全流程技術基礎,能解決美術制作環節中出現的問題。但選拔技術美術人員的核心標準并不是技術全面,而是要有較強的自學能力和自主解決問題的能力。

學習三維軟件是一項需長期投入精力的工程,熱愛是堅持的源泉。

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