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1.1 Maya的應用領域

當前最具代表性的三維軟件有Maya和3ds Max。3ds Max屬于堆棧式軟件,擅長完成模塊化的應用,在國內常用于建筑效果展示和游戲制作領域。Maya屬于節點式軟件,具有更強的自由擴展性,可勝任各應用領域中的復雜造型、動畫和VFX特效制作。

美國Alias Wavefront公司在1998年推出Maya 1.0,而后不斷開發新功能及更新軟件版本;美國Autodesk公司在2005年并購了Alias公司并對Maya進行持續改良,在2022年推出Maya 2023。

Maya包括模型、渲染、特效、綁定和動畫等模塊,可實現精細的生物和機械建模、寫實的材質和渲染、逼真的肌肉綁定和動畫動作,以及毛發、布料、水、火等特效,因此Maya一直是影視制作領域使用率很高的三維軟件。Maya問世的20多年間,參與過多部膾炙人口的影片的制作,代表影片有復仇者聯盟系列、X戰警系列、變形金剛系列、星球大戰系列、指環王系列、《流浪地球》(見圖1-1)及《捉妖記》(見圖1-2)等。

圖1-1

圖1-2

動畫片也是Maya的主要應用領域,主要參與制作的動畫電影有《冰雪奇緣》《瘋狂動物城》、冰河世紀系列、功夫熊貓系列,以及《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》《白蛇:緣起》(見圖1-3)、《新神榜:楊戩》(見圖1-4)和《長安三萬里》等;動畫系列電視劇有《熊出沒》《豬豬俠》等。

圖1-3

圖1-4

同時Maya也廣泛應用于電視特效、欄目包裝、影視廣告等領域,如天崩地裂、光粒飛揚等效果都可用Maya實現。

近年來,Maya逐漸成為游戲開發公司使用的主流軟件之一。利用Maya完成項目的創建,然后將模型和動畫導出為OBJ或FBX格式的文件,可以在3ds Max、C4D、Blender等三維軟件中使用這些文件,也可以將這些文件導入Unreal、Unity等游戲引擎進行工作。

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