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第3章 基礎篇

3.1 項目目標

3.1.1 什么是產品

百度百科中定義“產品”的概念,如圖3-1所示。

圖3-1 百度百科中“產品”的概念解釋

這里用一句話描述“產品”定義:滿足用戶所有需求的產品和服務。比如一支筆、一部手機、一本書、一張充值卡、上門維修等,都是產品。產品無處不在,只要滿足了用戶某些需求的,就是產品。

下面我們看“貼吧之父”俞軍老師定義的產品:用“創造用戶價值”為工具,打破舊利益平衡,建立對己方有利的新利益鏈、新平衡的過程。產品創造的新價值越大,打破舊利益平衡就越容易,產品就會高速發展。不創造或只創造很小新價值的利益分配,是零和博弈,總是艱難的。企業也好,產品經理也好,做的大部分事情都是圍繞用戶價值最大化,發現它和實現它。產品設計的本質,就是利益分配。在新舊利益重新分配的過程中,不能硬把舊的利益“奪”過來重新分割,這非常難。這時候往往就需要引入新要素創造新價值。創造新價值,就是創新。用任何新要素審視現有生產方式和生活方式,如果能應用并創造新的用戶價值,那就是創新。對此,俞軍老師總結了一個公式:

用戶價值=新體驗-舊體驗-切換成本

這個公式很容易理解,相比微信,子彈短信提供的語音信息,用戶不需要付出“聽語音的成本”,因為它直接轉化成了文字。對于經常收大段大段微信語音的用戶來說,這是一種非常好的新體驗,所以這里的“新體驗-舊體驗”是正值。

但是,微信上沉淀多年的好友關系、海量的公眾號資源、六七年的朋友圈記錄等,都讓“切換成本”變得非常高。所以,對于絕大部分微信用戶而言,子彈短信的“用戶價值”仍為負數,用戶不會放棄微信。

即便是字節跳動曾重金押注的“多閃”,也無法突破微信的切換壁壘。試圖挑戰微信的三款社交產品如圖3-2所示。

圖3-2 試圖挑戰微信的三款社交產品(聊天寶、多閃、馬桶MT)

3.1.2 什么是一款好的產品

如果有人問“您覺得哪些產品是好產品?”我猜想您肯定會說:蘋果手機、微信、QQ、淘寶、支付寶、百度、搜狗輸入法、王者榮耀、摩拜單車、美團、網易云音樂、貓眼、大眾點評網等。

以上所有產品都算得上行業中的翹楚,因為它們已經影響到人們生活的方方面面。那么把以上的所有產品按圖3-3所示維度進行拆解和建模,可以總結出一款好的產品具有以下幾種因子。

第一,解決用戶的基本需求,解決用戶的痛點。

需求分為兩種:基本需求和期望需求。基本需求就是需要,期望需求就是想要。比如手機,其基本需求是滿足用戶的通信需求,用戶的期望需求則有很多,如拍照、錄像、晚上照明、戶外指南方向、健身聽音樂、睡前聽廣播等,這些都是期望需求。那么我們在產品的前期V1.0階段,不能只考慮解決用戶的基本需求,同時要堅持“少即是多”的法則。

圖3-3 產品拆解維度

以上普及了兩個知識點,一個是需求的分類,另一個是需求的優先級;一個好的產品需要解決用戶的剛需。如果一個產品不能解決用戶的剛需,不能解決痛點的問題,那么這種產品對于用戶而言則可買可不買。

第二,產品的用戶群體大。

產品的用戶基數一定要大,也就是受眾用戶覆蓋人群廣,如果受眾覆蓋范圍特別窄的話,產品很容易出現很多個性化的需求,不利于產品的成長。而且一個產品不是大眾化的產品,那么它的發展規模和速度很難有質的飛躍。例如,樊登老師曾經在他書中說的一個例子就是最好的詮釋:他在2001年進入教育領域,當時國內的教育市場大有可為,到處有人在跑馬圈地,而華章教育選擇的是市場規模只有一個億的MBA培訓,辛辛苦苦將華章教育做到了行業第一后才發現,企業一年只能掙幾百萬元,雖然確實能賺錢,但現在看來,這并不是一個合適的創業項目。如果當時就像今天這樣,能想明白整體市場規模對創業者的影響,很可能會選擇高達千億元市場規模的K12教育、公務員考試培訓或外語考試培訓等創業方向。

混沌研究社的李善友教授曾經與樊登博士交流,問道:“為什么混沌研究社的師資很強大,云集了國內外很多商業大咖和專家,收費也很低,僅600元/年,但是銷售額還不如只是一個人讀書的樊登讀書會?”樊登博士回答:“因為你們面對的是創業者市場,這個市場本身就不大。”

第三,必須是一款高頻使用的產品。

如果產品的使用頻度特別低,用戶就很難形成印象和擁有良好體驗。2019年很多O2O的到家服務因使用頻度過低,就導致很多服務很難被用戶接受。例如,清洗抽油煙機、空調加氟這類的服務產品,基本上一個家庭最多每年使用一次,甚至幾年都不用一次,就很難形成群體效應,也很難引起質的飛躍。如圖3-4所示的這些項目,對大部分的家庭都不會用到。

圖3-4 低頻使用的產品

第四,必須是一款簡單易用的產品。

產品在冷啟動期間,也要注意它的用戶體驗,如果一開始就給人以難用、不方便的印象,用戶基本上就沒有耐心再次試用你的產品。所以,我們的產品不管是處于冷啟動、導入期還是成熟期,在體驗上一定要“簡單易用”。

2019年我參加了一次新品發布會,主辦方送了一個新品智能設備——智能門鎖,到家后就迫不及待地安裝好了,準備開始體驗這個“高科技”產品。在使用的一個月中,發現App經常與智能門鎖斷開連接,每次連接都需要操作很多步驟,好幾次都在門外滯留30分鐘以上。最可怕的還有一次遇上附近地區進行電纜維修,智能門鎖直接“罷工”,最后沒辦法,開車回公司取了備用鑰匙后才打開房門,當晚我就找人把智能鎖換掉了,現在這個智能設備還在家里的抽屜中閑置。我想表達的是:當一款產品投入使用的時候,一定要保證它是簡單易用的,尤其是初創企業,在價格與品質上要尋找合適的平衡點。

3.1.3 如何做一款好的產品

做一款好的產品,需要經過以下七問:

● 產品的用戶是誰?

● 產品的用戶在哪里?

● 你的用戶有什么痛點?癢點?

● 你能給用戶什么解決方案?

● 用戶現有的解決方案是什么?

● 用戶是否愿意付費購買?

● 用戶是否愿意將它介紹給他的朋友?

我們可以把以上七問命名為“PM金字塔七問”(PM·7),根據PM·7建立一個理論模型,如圖3-5所示。

根據PM金字塔七問,我們以共享單車(簡稱單車)為例,一起做個小練習,如表3-1所示。

圖3-5 產品理論模型

表3-1 產品小練習

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