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序言

2013年5月,越南的獨立游戲開發(fā)者阮哈東發(fā)布了一款名叫“笨鳥”(Flappy Bird)的手機游戲,這款游戲的操作特別簡單,玩家只需要不停地點擊屏幕,操控“小鳥”飛越各種障礙。在游戲的巔峰時期,阮哈東的工作室每天僅廣告收入就高達50000美元!

多么驚人的數(shù)字!可是,時隔不到一年,也就是2014年2月,阮哈東卻發(fā)表推文,宣告“笨鳥”正式下架。不是因為玩家厭倦了,也不是因為惹了官司,而是它太容易讓人上癮了!不少玩家深陷其中無法自拔,他們表示:“《笨鳥》會把我害死的!我為了它不吃飯、不睡覺,還失去了朋友”“它的副作用比毒品還大,簡直毀了我的生活……”

提到上癮,多數(shù)人會把它和毒品、酒精、尼古丁聯(lián)系在一起。然而,新一代的上癮與攝入化學物質沒有太大的關系,畢竟那些極端的嘗試要付出巨大代價,多數(shù)人在這一點上還是很理性的。新型上癮更多地體現(xiàn)在,對于難以戒除的有害體驗的深度依戀,最典型的就是手機上癮。盡管沒有化學物質的參與,但這種上癮與物質上癮在機制和表現(xiàn)上是一樣的。數(shù)字時代,我們身處比人類歷史上的其他任何時代都更容易上癮。

相關統(tǒng)計顯示,多數(shù)人每天在手機上花費的時間是1~4小時,每個月幾乎有100小時用于社交聊天、瀏覽新聞、玩游戲、刷視頻、網絡購物等。按照這樣的趨勢估算,我們這一生大概得有11年的時間獻給智能手機。

智能手機并不是唯一的罪魁禍首。展開來說,如果一個事物在短期內滿足了你的需求,讓你漸漸地忽視了生活的其他方面,不顧一切地去追求這個事物,且長期而言會造成嚴重傷害,那么這一事物就會導致上癮。

行為上癮讓人內心充滿焦灼與煩躁,一邊極度痛恨上癮的自己,一邊又無法擺脫上癮的行為。為什么我們總是管不住自己?難道只是因為意志力太差,在欲求騰起的瞬間盲目地選擇了隨心所欲?一旦行為上癮,是否還有機會擺脫呢?這是許多人在思索和擔憂的問題。

如果你在某些事物上存在上癮的傾向,或是正在飽受行為上癮的折磨,我非常理解你的復雜心情和感受。選擇翻開這本書,也表明你渴望自己不斷變得更好。此時此刻,懇請你放下自我苛責與批判,因為行為上癮不都是你的錯,也不是道德缺陷,更不是單純依靠意志力就可以解決的問題。

行為上癮與大腦深處的獎賞機制有關,打游戲時發(fā)生的大腦反應與吸毒后的大腦反應是一樣的。多巴胺的釋放水平比自然狀態(tài)下要高出10倍!這種反應幾乎可以瞬間發(fā)生,且效果持續(xù)的時間比自然刺激更長。

大腦的獎勵機制所產生的欣快感與愉悅感,強烈刺激著人們從中尋找更多的東西。從這個角度來說,對抗成癮猶如對抗本能,艱難程度可想而知。更加棘手和被動的是,處在這個擅于制造欲望的時代,越來越多的產品設計者利用心理機制助推我們沉溺于神經系統(tǒng)被刺激后產生的快感中。正像設計倫理學家特里斯坦·哈里斯所說,問題并不出在人缺乏意志力上,而在于“屏幕另一邊有數(shù)千人在努力工作,為的就是破壞你的自律”。

行為上癮散發(fā)著危險的氣息,但值得慶幸的是,我們與行為上癮的關系不是一成不變的。拯救行為上癮的關鍵,在于充分理解上癮的機制,看清它背后的原理和邏輯。一旦你獲悉了行為上癮的規(guī)律,知道它怎樣利用人類的心理弱點,就能提高對誘惑因素的覺察力和免疫力。即使已經存在行為上癮的跡象,也可以反向利用上癮的機制,重新設計習慣回路,利用全新的“無害行為”來替代之前有害的成癮行為,再將這個好習慣固化下來。

最后,祝愿我們都能成為自我的主宰,利用好有限的生命,獲得充實、快樂的人生。

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