- 元宇宙與AIGC:重新定義商業形態
- 陳雪濤等
- 3094字
- 2023-09-07 19:31:05
第一節 元宇宙讓一切皆有可能
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某年某月的某天,你想與許久不見的好友敘舊、聊天。于是你拿起了VR眼鏡,與好友相約進入一個虛擬空間。你們在街邊的一家咖啡館喝著美式咖啡,回顧著之前的美好時光。告別好友后,突然想起自己需要購買一些新衣服。于是你走進一家商店,站在鏡子面前,把所有的新款服裝都試了個遍。在這一過程中,既沒有其他客人抱怨你“霸占”鏡子,也沒有店員吐槽你僅試不買,只購買自己十分中意的衣服即可,不用有任何的內疚感。
在這個虛擬空間溜達了一圈,直至心滿意足,你便摘下VR眼鏡回到現實世界,查看剛剛購買的衣服,并滿心期待著新衣服郵寄到家。
也許現在你還無法想象這樣的場景,但它正在到來。其實,早在30年前,人們就已經有了這樣“荒謬”的想法,科幻作家尼爾·斯蒂芬森通過自己創作的小說《雪崩》,展現了他對未來世界生存方式的無限暢想。
在他的世界里,只要戴上耳機和頭顯設備,就可以進入一個和現實世界一模一樣的世界,但一切都是虛擬的,包括生活、娛樂、社交和工作等。即使是在現實生活中毫無交集的人,也可能在這個虛擬空間中相遇。虛擬空間中的社會形態與真實的社會形態完全不同,一切秩序都需要重建。
一、元宇宙始于游戲
人們對元宇宙的想象和初步嘗試并不是一蹴而就的,而是經過了一步步的升級和變化。電話的誕生,源于人們對便捷通信的渴望。隨著技術的進步,人們開始追求無線化,于是手機誕生了。人們在習慣了使用手機后,發現自己還需要更穩定的信號、更豐富的信息,于是手機上網、購物、移動支付、網絡游戲等功能被逐一細化和實現。可是將思緒放回技術的初始階段,人們當時想要的僅僅是方便、快捷的通信而已。
人類對元宇宙的想象,從游戲開始。
實際上,早在1981年,一個叫Blue Sky Software的游戲運營公司,就通過文本的形式實現了那個年代的虛擬空間。雖然基于當時的技術水平,所謂的“元宇宙”還只是一個黑色界面的文字世界,但用戶可通過一個類似編程軟件的文本框與背后的機器人對話,從而將用戶代入一個可無限發揮自己想象力的虛擬空間。這便是粗糙而原始的“元宇宙”了。類似于古埃及人發現睫毛可以用來裝飾,便用“土辦法”制作出類似假睫毛的裝飾品,但這一想法距離可批量生產假睫毛還有4000年的時間。
人類的想象和對美好生活的向往,永遠走在技術前面。
時間來到1993年。游戲公司Steve Jackson Games在其BBS系統里開發了MOO(一種虛擬現實系統),雖然比較原始(以文字為出發點,只需很低的帶寬即可實現),但所帶來的進步是嘗試將游戲與社交屬性融合,建立了游戲在虛擬空間的雛形。
從此之后,對元宇宙一步步具象化的暢想,吸引了一批又一批的游戲運營商。他們希望能在科技進步的漫長道路中,以游戲為介質,領略未來虛擬空間的玄幻和樂趣。在現實世界中,人們可能會受到一些物理空間的限制、感受到精神世界的壓力……但在元宇宙世界里,可以去體驗第二種、第三種人生,體驗不同的生活方式。人們不再害怕失敗,也不用為社交恐懼癥而憂心忡忡,可以去完成生活中未曾完成的夢想,彌補現實世界中無法彌補的遺憾。
在元宇宙世界,以上都不是問題。而游戲,是實現這一愿景的“捷徑”。
在游戲Cryptovoxels中,人們可以變身為一名建筑師:自己設計游戲場景;自己設計、建造花園別墅;邀請朋友到自己的花園別墅中聚會;走出家門,逛商城、看畫展;等等。而在游戲Roblox(中文版名為羅布樂思)中,人們可以自己設計游戲,并邀請其他玩家一起玩。Roblox具有獨立的經濟體系和交易系統,玩家們可以在里面買到自己想要的東西。
這些越來越豐富的游戲內容和生態,讓人們對元宇宙的未來有了進一步的想象空間。
二、6個特征齊備才能稱為元宇宙
元宇宙應具有豐富、多樣的應用場景。這些場景通常有一些共性。基于目前人們對元宇宙的認識和設想,成熟的元宇宙世界最少應具備如圖1-1所示的6個特征。

圖1-1
● 沉浸感。通過聲音、光效、畫面等多個維度提供全方位的用戶體驗和沉浸式的高保真內容。當你帶上VR眼鏡,進入元宇宙世界時,你不會覺得頭暈目眩,即便走在虛擬空間的道路上也不會搖搖晃晃。若你在現實世界中存在近視問題,也不必擔心看不清楚周圍的人和風景。周圍的一切聲音和觸感都是真實的,你能感覺到風吹過的觸動,聽到雨落下的聲音,朋友在旁邊叫你的名字,你伸手同他握手,能感覺到對方的溫度和力度。在充滿沉浸感的世界中,你擁有的不僅僅是視覺、聽覺,還擁有觸覺、味覺、嗅覺,甚至會有情緒的波動和情感的聚集。總之,所有的一切與真實世界別無二致。
● 組織性。在元宇宙世界中,存在一套強有力的運轉規則和社會法治,就像現實生活中遵循的社會規則一樣,例如,你不能隨便闖入別人的家;你不能搶奪別人的東西或動手打人;你要遵守交通規則……在元宇宙世界中,這些社會法治和運轉規則不僅依舊存在,而且將更加明確和清晰,也將更加嚴厲和有效,闖禍之后找人“通融”的可能性不會再有。人們需要一絲不茍地遵循既定的規則。或許這些聽起來有些烏托邦和理想化,但技術的發展終將給出答案。組織性,會讓元宇宙世界更加規范化和標準化。
● 經濟價值。實際上,數字資產是有價值的。在元宇宙世界中,存在以虛擬貨幣為代表的經濟系統。該系統與現實世界的經濟系統互相映射。生產者、創造者和消費者身處同一扁平化的世界,彼此的數字資產會更加透明。這是一套建立在虛擬貨幣基礎之上的經濟體系,經濟規律也依然存在,經濟體系維持著虛擬空間的正常運行,人們的衣食住行和各類服務都離不開發達和穩定的經濟系統,而人們本身也是這個系統中的一員。在元宇宙世界中,依然有“錢”的概念:既可以購買喜歡的東西,也可以把閑置物品賣出去。簡而言之,在元宇宙世界中,人們既可以通過經濟活動來創造財富,也可以通過經濟活動來消耗財富。
● 開放性。任何人均可進入元宇宙,無論你來自哪里、從事什么工作、有什么文化背景,都可以擁有自己的一方天地;任何事物均可進入元宇宙,無關顏色、數量、體積、質地等特征。此外,對于各個平臺上的用戶均可實現跨平臺活動:不再有平臺之間的障礙,不再需要購買不同視頻網站的會員,不再需要在不同電商網站上爭取不同的折扣。未來的一切服務和消費,都會是相通的!
● 創造性。元宇宙世界中的每一個細節都有可能打開你的想象空間。例如,你可以自己設計房子和布局、選擇自己的服飾和佩飾,即便身著奇裝異服,也不會受到別人的嘲笑和冷眼;你還可以每天去看不同的風景,體驗“生活在別處”的浪漫。正如“真實世界”中人們每天的行為、勞作會影響世界進程一樣,元宇宙世界中的每一位參與者都是內容的創造者,可以在虛擬空間創造各種新的內容。
● 協同性。在元宇宙世界中,虛擬和現實是同步的,你不必像更新現在的社交網站一樣手動更新元宇宙世界中的狀態,也不必擔心因虛實之間不同步而導致信息丟失。實際上,未來虛實之間是相互影響、相互交互的,算力和數據信道傳輸高度發達,支持虛擬空間與現實世界信息的無縫隙、無延遲、同步更新。“你”作為自然人,可以在虛擬空間和現實世界中穿梭,這會是你生活的一部分,并且不會有玩游戲時的卡頓感覺,所有的一切都是同步發生的。
雖然目前元宇宙還停留在暢想階段,但一切的可能性都已初現端倪。
正如人類從學會直立行走開始,慢慢學會使用工具、馴化動物,之后不斷發明創造,有了馬車、自行車、火車……時代在推動著人們不斷向前。回首過去,火車剛出現的時候速度比馬車還慢,但在蒸汽機改進之后,火車的速度有了飛速提升,鐵軌也慢慢鋪設起來,從點到面逐步形成網絡。不久之后,交通體系的商業化也變成了水到渠成的事情。
元宇宙的發展也是如此。雖然目前還處于嘗試突破核心技術階段,無法大規模商業化,虛擬空間只能在游戲和社交等有限的場景中搭建起來,但未來已來,人們正在元宇宙世界的愿景之中大步向前。