- Maya特效技術(shù)實(shí)戰(zhàn)完全攻略(第2版)
- 來(lái)陽(yáng)編著
- 191字
- 2023-09-15 18:11:38
第2章 蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)技術(shù)
2.1 效果展示
本章主要講解如何使用粒子系統(tǒng)來(lái)制作群組動(dòng)畫(huà),以及使用簡(jiǎn)單的表達(dá)式來(lái)控制粒子的隨機(jī)大小和方向。當(dāng)使用粒子來(lái)模擬群組動(dòng)畫(huà)時(shí),首先要考慮的一個(gè)問(wèn)題就是模型的精細(xì)程度。通常為了保證動(dòng)畫(huà)的流暢效果,常常將群組中的單個(gè)物體面數(shù)降到盡可能得低,模型不足的地方使用材質(zhì)來(lái)適當(dāng)提高畫(huà)面的細(xì)節(jié)。這個(gè)實(shí)例制作的是一些大小不一的蝴蝶在空中飛舞的動(dòng)畫(huà)效果,最終渲染完成效果如圖2-1所示。

圖2-1

圖2-1(續(xù))
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