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第2章 蝴蝶飛舞動畫技術

2.1 效果展示

本章主要講解如何使用粒子系統來制作群組動畫,以及使用簡單的表達式來控制粒子的隨機大小和方向。當使用粒子來模擬群組動畫時,首先要考慮的一個問題就是模型的精細程度。通常為了保證動畫的流暢效果,常常將群組中的單個物體面數降到盡可能得低,模型不足的地方使用材質來適當提高畫面的細節。這個實例制作的是一些大小不一的蝴蝶在空中飛舞的動畫效果,最終渲染完成效果如圖2-1所示。

圖2-1

圖2-1(續)

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