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1.1 沖突適應效應的研究范式

理論上能夠引起沖突的任務都可以用來研究沖突適應效應,如Stroop任務、Flanker任務及Simon任務等。

在Stroop任務中,給被試呈現有顏色的顏色詞,被試必須盡快判斷字體的印刷顏色。在不一致條件下,詞的意義與印刷顏色不同;在一致條件下,詞的意義與印刷顏色相同;在中性條件下,詞本身與顏色無關,只是以不同的顏色印刷。通常被試在不一致條件下的反應更慢,錯誤率更高。相比讀出詞的印刷顏色,讀詞本身是個過度學習以至于可以自動化的技能;對印刷顏色的加工和對詞意義的加工是通過不同的加工通道完成的,兩種加工通道之間的競爭就會導致沖突出現(Botvinick et al.,2001)。

在Flanker任務中,給被試呈現一行刺激,其中中間刺激與旁邊刺激可以一致或者不一致,被試的任務是根據中間刺激做出反應。如果旁邊的干擾刺激與中間刺激指向的反應不同,就會出現沖突。

在Simon任務中,給被試呈現兩種不同的刺激(如紅色和綠色),刺激呈現的空間位置是變化的(如左、右),要求被試根據刺激做出兩種不同的空間反應(如紅色按左鍵、綠色按右鍵)。當刺激呈現的位置與被試的反應方向不一致時,就會出現沖突,被試的反應時間會變長,錯誤率會增加。通常認為,Stroop任務和Flanker任務中包含刺激沖突與反應沖突,而Simon任務中只包含反應沖突。

需要說明的是,現在研究者為了獲取純凈的沖突適應效應,排除重復啟動以及負啟動的影響,通常都采用較大的刺激—反應集,排除前后試次之間的刺激重復以及刺激—反應重復(Ullsperger et al.,2005)。比如在Flanker任務中,如果實驗中只包含兩個字母(如S和N),那么一共包含SSNSS,NNSSNN,SSSSS,NNNNN四種組合,此時前一個試次與當前試次必然會有重復,就會出現重復啟動或者負啟動現象。然而,刺激—反應集的增大會帶來任務難度的增加。因此,根據我們的經驗,一般采取包含四個字母的Flanker任務。

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