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二、元宇宙關鍵要素

當前元宇宙處于萌芽時期,業內對于元宇宙的定義和理解并沒有形成統一的標準,是一個“百家爭鳴”的局面,在這里,我們先列舉幾個比較著名的觀點,然后給出一個總結。

(一)Roblox平臺的主要特點

Roblox是一款兼容了虛擬世界、休閑游戲和自建內容的游戲,游戲中的大多數作品都是用戶自行創作的。從FPS、RPG到競速、解謎,全由玩家操控這些由圓柱和方塊形狀組成的“小人們”來參與和完成。在游戲中,玩家也可以開發各種形式類別的游戲。

Roblox平臺的八個主要特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersive(沉浸式)、Anywhere(隨地)、Low Friction(低摩擦力)、Variety of Content(內容多元化)、Economy(經濟系統)、Safety(安全)。這些也是元宇宙的基本特征[2]

1.身份

所有用戶都以化身的形式擁有獨特的身份,使他們能夠將自己表達為他們想要成為的人或任何東西,這些在各種體驗中都是可移植的。

每個人登錄元宇宙之后,都會獲得一個身份,多個身份登錄也被允許。我們在真實世界有一個身份,同時在虛擬世界也需要一個虛擬身份,虛擬世界的身份跟我們未必是一一對應的,可以是多對多的。每個人都可以在元宇宙中至少有一個“化身”,在《雪崩》中,這個化身被稱為Avatar(阿凡達),書中借用“阿凡達”指稱每個人的虛擬身份。身份是構建起完整生態的第一步,也是非常關鍵的一步,元宇宙應用層面的“安全基因”從這里起步。

2.朋友

用戶與朋友互動,其中一些他們在真實世界中認識,另一些則在Roblox上遇到。

元宇宙內置了社交網絡,每個阿凡達的活動、交流都在元宇宙中進行,對應于某些元宇宙觀點中的社區(Community)。目前的社交軟件將會繼續使用,只是交互方式會增加VR、可穿戴設備等多種更“元宇宙化”的方式。

3.沉浸式

Roblox上的體驗是3D和身臨其境的。隨著Roblox平臺不斷改進,這些體驗將變得越來越吸引人,與真實世界難以區分。元宇宙的沉浸式不僅是視覺上的,還有與真實世界的交互也是真實的。例如,工人的擴展現實(XR)作業,真實世界的作業是同步進行的,還有XR醫療手術,真實世界中的手術也是實際在發生的。

4.隨地

Roblox上的用戶、開發人員和創作者來自世界各地。Roblox Client不受地點的限制,可以利用終端隨時隨地出入元宇宙。隨著5G/6G無線網絡的普遍覆蓋,這個特質相對容易滿足。

5.低摩擦力

在Roblox上設置賬戶很簡單,用戶可以免費享受平臺上的體驗,用戶也可以與朋友一起享受體驗。開發人員也很容易構建體驗,然后將其發布到Roblox Cloud,以便所有Roblox客戶端上的用戶可以訪問它們。

6.內容多元化

Roblox是一個龐大而不斷擴展的世界。元宇宙一定有超越現實的多元性。如果只是簡單地重復真實世界,那一定不如真實世界精彩,這一點從各類游戲、文藝作品中就能體會出來。人類總是渴望不一樣的明天和從未有過的生活體驗,這像深不可測的未來一樣讓人著迷。

7.經濟系統

Roblox擁有一個充滿活力的經濟系統,建立在一種名為Robux的貨幣之上。選擇購買Robux的用戶可以將貨幣用于體驗和購買頭像的裝飾物品。開發人員和創作者通過構建引人入勝的體驗和用戶想要購買的引人注目的物品來賺取Robux,開發人員和創建者能夠將Robux轉換回真實世界的貨幣。

元宇宙將有自己的經濟系統和類似真實世界的貨幣交易系統。元宇宙經濟是數字經濟的特殊形式,體現出元宇宙經濟的特殊性。元宇宙經濟要素包括數字創造、數字資產、數字市場、數字貨幣、數字消費,其特征明顯區別于真實世界的傳統經濟。在元宇宙經濟體系建立的過程中,去中心化將發揮不可替代的作用。如果元宇宙中的貨幣不再需要返回真實世界,那真實世界的金融體系將會被改寫。

8.安全

Roblox平臺集成了多個系統,以促進文明發展并確保用戶的安全。這些系統旨在執行真實世界的法律,并旨在滿足最低監管要求。

(二)扎克伯格(Mark Zuckerberg)的元宇宙要素

扎克伯格在發布元宇宙的視頻中提到元宇宙的要素總結如下[3]

(1)開發平臺/套件(Meta Presence)。Meta Presence指的是Meta(原Facebook)推出的構建元宇宙的平臺,旨在幫助開發者在Oculus中構建XR提供工具。

(2)虛擬化身(Avatars)。在Meta的元宇宙場景中更多是以一個完整的人身(面部+身體)虛擬重建,參與游戲或者與其他伙伴協作辦公、創作等。

(3)家庭空間(Home Space)。家庭空間是元宇宙假設成立的“人、物、場”當中的場。Oculus支持用戶自定義真實環境邊界,并實時感知,防止用戶“越界”發生危險。

(4)隔空傳輸(Teleporting)。Meta理想中的隔空傳輸就像連接網絡一樣容易,這里最重要的就是臨場感、沉浸式。

(5)跨平臺互操作(Interoperability)。如何讓不同的設備除了做到數據層面的互聯互通,還能做到交互層面的無縫銜接,應該是元宇宙的產品設計者需要考慮的最核心的難點問題之一。

(6)隱私與安全(Privacy and Safety)。元宇宙應該具備強大的安全基因。

(7)虛擬商品(Virtual Goods)。元宇宙之所以稱為一個宇宙,是因為元宇宙與我們現實生活一樣,是由“物質”組成的,或者我們稱之為素材、數字資產。

(8)自然界面(Natural Interfaces)。手部動作、眼神動作、語音交互、肢體動作等交互方式是元宇宙未來的必備元素。

(三)Matthew Ball認為的元宇宙核心推動因素

Matthew Ball認為的元宇宙核心推動因素示意如圖1-2所示[4]

圖1-2 Matthew Ball認為的元宇宙核心推動因素示意

來源:MatthewBall.vc“元宇宙框架”(Framework for theMetaverse)。

1.網絡(Networking)

由骨干提供商、交換中心和在它們之間的路由服務及管理“最后一公里數據”的人員提供持久的實時連接、高帶寬和分散的數據傳輸。

網絡是元宇宙的道路。

2.計算(Compute)

支持元宇宙的計算能力的啟用和供應,支持物理計算、渲染、數據核對和同步、人工智能、投影、動作捕捉和平移等多樣化和復雜的功能。

算力是元宇宙的CPU。

3.虛擬平臺(VirtuaI PIatforms)

虛擬平臺可以進行沉浸式數字、三維模擬、環境和世界的開發和運營,用戶和企業可以在虛擬平臺上進行探索、創建、社交,參與各種體驗(如賽車、繪畫、上課和聽音樂),從事經濟活動。這些業務與傳統的在線體驗和多人視頻游戲的不同之處在于,存在一個由開發人員和內容創作者組成的大型生態系統,這個生態系統在底層平臺上生成大部分內容,創造大部分收入。

虛擬平臺是環境和基礎設施。

4.交換工具和標準(Interchange TooIs&Standards)

工具、協議、格式、服務和引擎,它們作為互操作性的實際或事實上的標準,支持元宇宙的創建、操作和持續改進。這些標準支持渲染、物理特性、AI等活動及資產格式在體驗之間的導入和導出等。

協議是元宇宙的護照通行證。

5.支付(Payment Services)

支持數字支付流程、平臺和運營,包括從法定貨幣入口(數字貨幣交換的一種形式)到純數字貨幣和金融服務。

支付是元宇宙的金融服務。

6.內容、服務和資產(Content, Services&Assets)

內容、服務和資產包括與用戶數據和身份相關的數字資產(如虛擬商品)的設計、創建、銷售、轉售、存儲、安全保護和財務管理。

內容就是元宇宙中的生活。現實生活中的商場、旅游景點、游樂場所、工廠、銀行、醫院、游戲、人物等,在元宇宙中可統稱為內容。

7.用戶行為(User Behaviors)

用戶行為指消費者和商業行為(支出和投資、時間和注意力、決策和能力)可觀察到的變化。這些變化要么與元宇宙直接相關,要么以其他方式實現,反映其原則和理念。這些行為最初出現時幾乎總是看起來像“趨勢”(通俗地稱為“時尚”),但后來顯示出持久的全球性社會意義。

用戶行為是元宇宙中各類身份觸發的事件。

8.硬件(Hardware)

硬件用于銷售和支持訪問、交互或開發元宇宙的物理技術和設備。這包括但不限于面向消費者的硬件(如VR頭顯、手機和觸覺手套)及企業硬件(如工業相機、投影和跟蹤系統及掃描傳感器)。此類別的硬件不包括特定于計算的硬件(如GPU芯片和服務器)及特定于網絡的硬件(如光纖布線和無線芯片組)。

硬件是元宇宙的大地和空氣,是元宇宙的生命支撐系統。

(四)Jon Radoff定義的元宇宙的七個層面

Jon Radoff定義的元宇宙層面示意如圖1-3所示[5]

(1)體驗(Experience):所有使用者的元宇宙。

(2)發現(Discovery):商務人士的元宇宙。

(3)創作者經濟(Creator Economy):開創者和探險家的元宇宙。

(4)計算空間(Computing Spatial):CPU、GPU發揮能力的元宇宙。

(5)去中心化(Decentralization):管理者的元宇宙。

圖1-3 Jon Radoff元宇宙層面示意

來源:Jon Radoff,《理解元宇宙的七個層面》(Understanding the 7 Layers of the Metaverse)。

(6)人機界面(Interface Human):人類感覺延伸拓展的元宇宙。

(7)基礎設施(Infrastructure):時時刻刻運行于無形之中的元宇宙。

(五)Gartner認為的元宇宙要素

Garnter認為的元宇宙要素總結得比較全面,如圖1-4所示。要素包括數字貨幣(Digital Currency),市場/數字商務(Marketplace/Digital Commerce),NFT(Non-Fungible Tokens),基礎設施(Infrastructure),設備獨立性(Device Independence),游戲(Gaming),數字資產(Digital Assets),音樂會、社交和娛樂活動(Digital Currency Concerts, Social and Entertainment Events),網上購物(Online Shopping),工作地(Workplace),社交媒體(Social Media),數字人類(Digital Humans),自然語言處理(Natural Language Processing)等[6]

圖1-4 Gartner認為的元宇宙要素示意

來源:Gartner官網,《什么是元宇宙》(What is a metaverse)。

(六)畢馬威認為的元宇宙核心特征

畢馬威(KPMG)認為的元宇宙核心特征有如下六個[7]

1.沉浸式體驗

XR的不斷發展使元宇宙實現無處不在的沉浸式體驗,并從游戲、社交等泛娛樂體驗逐步延伸到各種現實場景的線上線下一體化,滿足人們對極致娛樂體驗和工作效率提升的需求。

2.開放性

構成元宇宙的系統需要開放各類技術接口和數據格式給第三方,從而實現生態的豐富性和多樣化,這樣才能夠包容海量用戶和超海量的內容。同時,設備需要具備兼容性和低門檻的特征才能實現海量用戶實時在線的目標,達到強社交的社會屬性。

3.虛擬身份

在不同的監管模式下,虛擬身份和現實身份之間的關系可能是“前臺虛擬,后臺實名”,也可能是匿名的。元宇宙中的虛擬身份未來可能會成為新的消費主體。

4.不斷演化

元宇宙的存在是不間斷并不斷演化的。無論參與者在線還是離線,元宇宙內的事物仍在繼續發生和發展,并且對參與者的虛擬身份產生影響。

5.虛實互動

數字孿生等技術通過模擬和復制真實世界,將數字世界的邊界延伸,并反作用于真實世界,兩者的邊界逐漸融合,數字世界和真實世界產生互動、互相影響。

6.新的確權方式

在互聯網時代,信息復制的邊際成本幾乎為0,信息的傳播也更為快速,但確權的難題使得信息的使用者并不一定為此付費,而信息生產者可能難以從使用者手中獲得報酬。在元宇宙時代,借助NFT(非同質化通證)等區塊鏈技術,每一個文件、數字物品都可以被打上獨有的標簽,或者賦予特殊的含義,從而成為可被認證的、獨一無二的產品。

(七)元宇宙的主要特征

總結一下,元宇宙具有身份、多設備、沉浸式、經濟、社區、實時持久、自我意識等主要特征。

1.身份(Identity)

在元宇宙中,用戶可以將自己表達為任何人,無論想用什么頭像都可以。身份未必實名,但一定會綁定信用。未來會有多個中立的確權機構核準人員身份,類似于目前的第三方確權。元宇宙是多個子元宇宙的集合,如何用一個身份在多個子元宇宙中通行(如護照),在不同元宇宙中如何使用不同的或相同的身份,會是一個有價值的課題。

2.多設備(MuIti-device)

從任何設備都能訪問元宇宙是一項關鍵功能。無論是智能手機、計算機、平板電腦,還是其他設備,都能訪問元宇宙。最大的飛躍之一可能是沉浸式虛擬現實(VR)體驗,使用頭戴式顯示器將用戶“吞沒”在可以操作虛擬對象的環境中。XR(包含VR/AR/MR等)是元宇宙時代標志性的設備,個人計算機、智能手機、平板電腦等聯網設備會一直存在,在不同場景使用,只是XR將占領絕大部分移動設備市場。

3.沉浸式(Immersive)

真正身臨其境的體驗涉及一個人的所有感覺:視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等。如今,設備主要涉及視覺和聽覺。更多的觸覺設備、可穿戴設備會被研發出來。嗅覺、味覺是更復雜的感知維度,其次還有意識。腦機接口有更大的發展空間,某些科幻電影里的鏡頭會在元宇宙時代變成現實。

4.經濟(Economy)

元宇宙會有自己的金融和經濟模式,用戶可以在其中賺錢和消費,也可以與真實世界的財富打通。理想中元宇宙的貨幣自成體系,不會被某個組織或個人把控。每個子元宇宙都可能有幾種貨幣,全元宇宙會有數種通用貨幣。貨幣之間有匯率,匯率是波動的,有人利用匯率的波動機會盈利,正如真實世界一樣。

5.社區(Community)

把視頻游戲作為早期元宇宙的話,我們已經看到,社交體驗是游戲成功的核心特征。人類的社會屬性決定了人之間的溝通互動是生活的必要部分。

6.實時持久(ReaI-time Persistent)

元宇宙應該是實時持久的,無法暫停它。即使在使用者離開后,它仍然存在和運行,如自轉的星球一樣,這種特性把使用者的中心性轉移到了虛擬世界本身。與人類文明類似,部分區域可能會“塌陷”,古老的“文明”會被丟棄,經營不善的樓宇、娛樂場、城市、城堡會“荒廢”,環境不吸引人的景區會“破產”。每個子元宇宙的初建都是一個蠻荒與淘金的時代,每個數字生命都有屬于自己的生命周期。

7.自我意識(Consciousness)

元宇宙具有一定的“智慧”,能夠自我調整、自我完善、自我進步,這意味著不僅有人類參與推動元宇宙的狀態,而且還有眾多“非人類智慧”的力量也參與其中,典型的“非人類智慧”就是人工智能,就像人類社會的發展離不開大自然這個物理環境一樣,數字世界里非人類意識的因素會一直存在,雖然元宇宙起初的一切都是人類創造的。元宇宙的自我意識、自我進化超越了傳統的AI范疇,會讓元宇宙看起來非常井然有序,并有獨特的、不為某個人或某個團體所左右的運行規則。算力和算法越強大,越有可能更多地參與元宇宙的運行,但只能影響,無法決定。

這種“自我意識”不以軟件開發者和全體使用者的意志為轉移,目前我們可以預見這種意識必然產生,但無法推測意識的內容。

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