01 工業元宇宙:元宇宙下的工業新時代
一、元宇宙概述
(一)元宇宙的起源
關于元宇宙的起源,人們通常認為是1992年出版的科幻小說《雪崩》。該書作者尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在該書中首次使用“Metaverse”(元宇宙,漢譯本譯為“超元域”)一詞。書中人物通過“目鏡”(VR眼鏡)即可進入元宇宙,通過“化身”(Avatar,阿凡達)即可跨時空交互,實現平行世界的自由穿梭等。
2021年10月公眾發出的與元宇宙相關的搜索提示如圖1-1所示。

圖1-1 2021年10月公眾發出的與元宇宙相關的搜索提示
來源:Gideon A,Meta的最新計劃。
(二)元宇宙是什么
元宇宙是由包括區塊鏈、AI、交互傳感技術等集成類技術賦能的一個實時在線網絡,是數字和真實世界相互作用下形成的有機生態體系,會對生活、工作、商業、經濟帶來深遠影響。(畢馬威,KPMG)
元宇宙是持久的、共享的3D虛擬空間,人們在元宇宙中擁有自己的虛擬分身,可以進行娛樂、工作和創新。(Roblox CEO,Dave Baszucki)
元宇宙是繼互聯網之后的計算平臺,可以將其看作是實體化的互聯網。用戶在元宇宙中不再瀏覽內容,而是實體化內容。(Meta CEO,Mark Zuckerberg)
元宇宙將虛擬世界與真實世界連接到了一起,真實世界對人際交往所造成的阻隔將被打破。這一虛擬世界構思精妙并擁有真實可行的經濟體系,用戶所擁有的數字資產與用戶在真實世界擁有的資產具有可類比性。(英偉達CEO,黃仁勛)
元宇宙是實時互聯網,是成熟的互聯網。元宇宙是一個融合數字和真實世界,內容由專業公司、使用者及AI等多方創作,實時體驗、實時更新、跨越現有各類平臺、跨越國界的新平臺。
元宇宙是一個任何參與者都可以貫徹實施的系列協議。元宇宙開源、開放、互聯且能夠自由跨域調用,兼具多種媒介,有豐富的跨美學的工具可供選擇和創作,從高層到低層可以兼容各種外部性工具的創作,支持不同終端上的訪問應用,有強大的可拓展性。
(1)英文字典中的Meta解釋:①(編寫或執行的內容)指代其自身或其自身類型的東西;②超越或達到更高層次;③與狀態或職位變更有關。
(2)英文字典中的Verse解釋:①構成歌曲、詩歌或書籍一部分的一組臺詞;②有規律節奏的短線排列的寫作、詩歌。
(3)英文字典中的Universe解釋:①(牛津)the whole of space and everything in it, including the earth, the planets and the stars(整個太空及其中的一切,包括地球、行星和恒星);②(朗文)a world or an area of space that is different from the one we are in a parallel(一個與我們并行的、不同的世界或空間區域)。
(4)英文字典中的Metaverse解釋:元宇宙是一個虛擬世界,人類作為化身,在模擬現實的三維空間中相互交流。
(5)中文“元”的字典解釋:頭、首、始、大。
(6)中文“宇宙”的字典解釋:空間和時間。
仿照meta-data(解釋數據的數據)和meta-model(解釋模型的模型),元宇宙的字面意思可以理解為“解釋時空的時空”。
元宇宙是一個平行于真實世界,又獨立于真實世界的虛擬空間,是映射真實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數字虛擬世界。除了維系人類生存與繁衍的活動,其他活動都可以在元宇宙中進行。
Matthew Ball認為,元宇宙可以被理解為“互聯網的準繼承者”,這是因為元宇宙不會從根本上取代互聯網,而是在互聯網的基礎上,并對其進行迭代改造。
元宇宙是數字經濟時代的重要組成部分,正在推動著整個世界由工業時代向數字經濟時代轉變,是一個平行于真實世界運行的人造空間,是互聯網的下一個階段,是由增強現實(AR)、虛擬現實(VR)、混合現實(MR)、沉浸式視覺、區塊鏈、云計算、數字孿生、人工智能、大數據、3D等技術提供支持的虛擬現實網絡世界。
元宇宙的實質在一定意義上是通過技術將真實場景與虛擬場景融合在一起。真實世界與元宇宙可以直接發生具有真實感的實時交互,當元宇宙相關技術成熟后,人們則難以區分真實和虛擬。受新冠肺炎疫情影響,線上虛擬化的工作和生活方式,如線上會議、遠程辦公,越來越被普遍接受和使用,人們將大量時間用在線上完成各種活動。各行各業都處在快速的數字化進程之中,虛擬與現實的融合速度也在不斷加快,這一切催生了元宇宙概念的爆發。
Gartner認為,元宇宙代表著一種組合式創新,因為它需要多種技術的支持才能發揮作用。用戶通過AR、VR等技術,基于5G、物聯網、數字孿生、人工智能、區塊鏈等技術,可以隨時隨地、低時延地與元宇宙連接,在元宇宙中應用各種低代碼引擎進行創作,也可以沉浸式地在元宇宙里辦公、游戲、社交、購物等。我們可以看到各種分布式應用成為主流,分布式技術成為元宇宙的核心技術。
從設備角度看,元宇宙就是XR系列設備的普及。正如個人計算機(PC)伴隨著互聯網普及,智能移動設備伴隨著移動互聯網成為人們日常生活中不可分割的工具,XR的成長伴侶是元宇宙。也可以簡單地說,元宇宙就是虛擬現實(VR)技術。
真實世界總是空間有限,數字世界可以無限擴展。
(三)元宇宙不是什么
我們還可以從另一角度來看元宇宙,元宇宙不是什么[1]?
1.虛擬世界
帶有AI驅動角色的虛擬世界和游戲沒有和真實世界對接,無法和真實世界互動,因此只是元宇宙里的一個休閑游戲場所。
2.虛擬空間
像《第二人生》(Second Life)這樣的數字內容體驗可以被視為“原始版的元宇宙”,因為它們具備持續存在的虛擬環境、提供近乎同步的內容更新、由數字化身代表真實人類。
然而,這只能說此類系統具備某些元宇宙特質。
3.虛擬現實
VR設備是體驗數字空間的一種典型設備,數字世界中的存在感并不足以構成元宇宙,虛擬世界只是元宇宙的一個視圖。
4.數字和虛擬經濟
像《魔獸世界》(World of Warcraft)這樣的個人游戲長期以來一直有運作良好的經濟模式,真人用虛擬商品換取通證,或者執行虛擬任務以換取法定貨幣。人們已經通過純數字市場大規模交易純數字項目,用于純數字活動,所有這些內容和技術發展只是促進元宇宙概念的提出,組成元宇宙的一部分。
5.游戲
如《堡壘之夜》(Fortnite)有許多元宇宙的元素:具有跨越多個封閉平臺的一致身份;通往無數體驗的門戶,其中一些是純粹的社交體驗;補償創作者創作的內容等。
然而,就像電影《頭號玩家》的情況一樣,游戲在功能、延伸距離及可能發生的“工作”方面仍然過于狹隘,至少目前是這樣。元宇宙本身并不是一個游戲,游戲只是元宇宙的一個應用場景、一類內容,正如可以說這是一個城市里的游樂園,但不能說這個游樂園是整個城市。
6.虛擬主題公園
元宇宙里的“景點”不都是關于娛樂的。但打造各種元宇宙“大觀園”來吸引游客一起建設、參觀、生活,這會是一個不錯的生意,包括工業旅游。每個人都可以打造自己的虛擬主題公園,但不能說自己打造的虛擬主題公園就是元宇宙。
7.應用商店
元宇宙與當今互聯網和移動互聯網的架構和優先級有很大不同。電商將變為一個超炫的商場或游樂場,而不是呆板的商品搜索和展示網頁。在元宇宙里,人機交互的方式更加豐富,鼠標、鍵盤將會成為古董。
8.用戶生產內容(User Generated Content, UGC)平臺
元宇宙還是一個適合投資和建立樂園的地方。此外,與互聯網各行業一樣,少數幾個平臺很可能占據了用戶時間、體驗內容等的主要份額,這是經濟規律。即使到了元宇宙中,大量的社會規則、經濟規則、經濟規律都會和真實世界類似,畢竟建造者和使用者是同樣的人類。但當去中心化越來越理想化時,一切或有改變。
重要的是要認識到元宇宙不是單純的游戲、硬件、軟件或某種炫酷的在線體驗,這就像說《魔獸世界》、華為或者微信不等于互聯網,其實它們只是數字世界、設備提供商、服務、網站、公司等,只是互聯網的工作場景之一而已?;ヂ摼W是一個由復雜的物理設施和人類智慧思維邏輯構成的集中又分散,無數人參與構造、實現、使用的龐大系統。元宇宙也將如此,并將更加龐大與復雜,人人可以參與建設和使用并從中獲益,比在移動終端上看電影、電視、短視頻、博客還要簡單、有趣。