第54章 教科書式的設(shè)計(jì)
- 獨(dú)立游戲之神
- 麗貝卡ll
- 2326字
- 2023-03-26 23:56:11
“在不久之后,甚至就在我們的有生之年,會有那么一個游戲設(shè)計(jì),如同閃電一般照耀我們的文化。”
“它很好辨識!它會是慷慨的,因充滿旺盛的創(chuàng)造力而令人眼花繚亂。學(xué)者們會花上數(shù)十年,甚至數(shù)個世紀(jì)來對它進(jìn)行分析!”
“我希望有朝一日,能看見這樣美妙且令人敬畏的游戲設(shè)計(jì),是從我們之中誕生的。”
主編林涵的筆法與錢一清不同,錢一清的報導(dǎo)寫得繪聲繪色,很多玩家了解到姜山的故事后,都對這個純粹的游戲制作人有了好感。
而林涵專注紀(jì)實(shí),他問了什么,姜山答了什么,在保證文章順暢的潤色下,他幾乎一五一十地全寫了出來。
林涵道出了十四年游戲機(jī)禁令帶來的困境,而姜山這個充滿朝氣的年輕人,卻眼望星辰,志在遠(yuǎn)方!
網(wǎng)友有不少贊同的,但更多還是表示出了擔(dān)憂。
“我不否認(rèn)殺戮尖塔的優(yōu)秀啊,不過姜神這波是否有點(diǎn)……”
“好游戲永遠(yuǎn)是國外的,我們還是洗洗睡吧,別整天做夢了?!?
“我也相信以后一定會有某個游戲設(shè)計(jì),像是莎翁巴赫那樣偉大,一下子把電子游戲真正抬到藝術(shù)殿堂里。可是就國內(nèi),呵呵,企鵝和豬廠的德性誰還不清楚啊。大家只逐利,從沒有靜下心做過游戲,什么火了就抄什么,真是悲哀?!?
林涵也料到了玩家們會做出如此反應(yīng),雖然他個人覺得姜山的話很振奮人心,但是振奮人心也是要拿出足以匹配的成績才行,眼下就算殺戮尖塔在海外也有了些起色,可惜依然不夠看,差得還遠(yuǎn)了。
好在網(wǎng)友們唱衰歸唱衰,也沒人對姜山有意見,甚至還真存了一些些希望。
萬一呢?萬一真是我們呢?
畢竟這年頭雞湯文大熱,鼓舞人心的話還是很有市場的。
不少人高呼姜神牛逼的同時,發(fā)現(xiàn)這篇報導(dǎo)文章里,還寫了不少有意思的點(diǎn)。
正如這篇報導(dǎo)的標(biāo)題一樣——《如何做好數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲設(shè)計(jì)與平衡》。
“有人說,一款游戲最好的版本,永遠(yuǎn)是下一個?!?
“我們每天都會回收玩家游玩時的內(nèi)部服務(wù)器數(shù)據(jù)。根據(jù)玩家一開始的選擇是什么,每張卡牌選取的比率又是多少,帶哪個遺物和卡牌的勝率會更高等等,來驗(yàn)證我們的游戲平衡是否達(dá)到了我們想要的結(jié)果?!?
“收集這些反饋很有必要,因?yàn)檎嬲龝l(fā)聲提建議的玩家永遠(yuǎn)是少數(shù),要想知道大多數(shù)玩家的心聲,就得對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行追蹤,根據(jù)這些反饋來的數(shù)據(jù),繼續(xù)迭代更新?!?
“我可以舉一個例子。比如說像‘瘋狂’這張牌,它可以讓一張隨機(jī)手牌的費(fèi)用變成0。明明看上去是張好用的牌,但它的勝率和使用率都遠(yuǎn)低于預(yù)期,一度讓我們制作組懷疑到底是哪里出現(xiàn)了問題?!?
“結(jié)果我們在深入研究服務(wù)器數(shù)據(jù)后才發(fā)現(xiàn),玩家獲得這張牌時通常已經(jīng)到了游戲后期。換句話來說,玩家只有考慮在后期勝算不大時,才愿意拿一張瘋狂來搏上限,這就使得瘋狂的出場時機(jī)本身就在勝率很低的場合中了,搏輸了也無可奈何,也難怪它的使用率和勝率會那么低。”
大部分玩家只是看個熱鬧,但對于很多有志進(jìn)入游戲行業(yè)的人來說,姜山這篇干貨滿滿的教學(xué)文,幾乎是他們?nèi)松械谝淮稳绱酥庇^地接觸到游戲設(shè)計(jì)背后的領(lǐng)域。
哪怕再過十年,也沒有任何一個大學(xué)專業(yè)是真正教游戲設(shè)計(jì)的,很多時候國內(nèi)看起來沒有好策劃好制作人的原因,也跟教育的斷層有關(guān)。
天才制作人當(dāng)然是要靠老天賞飯,但游戲行業(yè)需求那么大,只要能做出六十分的游戲,也依然有著廣大受眾。而如今那么多策劃,卻連六十分的及格線要求也達(dá)不到。
姜山關(guān)于數(shù)據(jù)驅(qū)動的分享教學(xué),如同一把把好用的工具,手把手教入門者知道自己的游戲是哪里出了問題,有什么辦法可以改正,如何降低玩家與制作人溝通的門檻等等,努力把他們推向六十分的及格線。
也無愧于林涵愿意稱姜山一句姜老師!
聊完工具,還有這些工具使用后帶來的成果。
“很多人覺得做單機(jī)死路一條,其實(shí)單機(jī)游戲也有它自己的優(yōu)勢。即使我們游戲里的某張牌過于強(qiáng)大,我們也不用擔(dān)憂它像萬智牌游戲王那樣,毀掉游戲的平衡。”
雖然沒提到爐石,但廣大玩家還是會心一笑。
玩家競技的對戰(zhàn)卡牌游戲,都有這個毛病。哪張卡超標(biāo)了就削哪張,每次削弱都會讓玩家高血壓飆升,怒罵游戲策劃是不是沒玩過游戲。
單機(jī)游戲就不用擔(dān)心這個問題,即便有一些卡牌強(qiáng)勢,游戲依然能夠正常運(yùn)行,畢竟爽的是每一個玩家,而不是競技游戲那樣,一個玩家爽了,就意味著另一個玩家必定不爽。
但姜山說的還不止是這些淺層的東西。
“肉鴿這個玩法雖然看似隨機(jī),其實(shí)它也賦予卡牌游戲一種新型的平衡感。比如說腐化和枯木樹枝,這兩個東西搭配起來的時候,就會發(fā)揮出強(qiáng)大的效果?!?
“可是它們單拎出來都不厲害,而且都比較稀有。玩家好不容易在路上碰到腐化這張卡,可能覺得沒用,就會拋棄掉。等到在后面的探索過程中又發(fā)現(xiàn)了枯木樹枝,可是已經(jīng)錯過了腐化,也只能可惜地放棄掉這個套路?!?
“這就是肉鴿這個模式帶來的制衡,有一些破壞過于強(qiáng)勢的搭配,它會被肉鴿的隨機(jī)性給限制住。如果玩家好不容易完成組合搭配,那么強(qiáng)大的效果也能成為玩家最好的獎勵,游戲也因此得到了一種動態(tài)平衡?!?
肉鴿的隨機(jī)性反而使游戲變得平衡?
這點(diǎn)真的是玩家此前從未考慮過的一點(diǎn),哪怕如今市面上已經(jīng)有很多專業(yè)人士對殺戮尖塔的分析解構(gòu),也都還是一些復(fù)讀的話,翻來覆去都是說肉鴿卡牌這個玩法新穎有趣,數(shù)值平衡做的好。
究竟好在哪?別問,問就是游戲要靠玩才能感覺出好玩。
可姜山不愧為殺戮尖塔的真正制作人,一出手就知道有沒有,許多玩家終于理解了殺戮尖塔為何平衡性做得那么好,原來是有各種巧妙的相互制衡在里面!
游戲設(shè)計(jì)這個領(lǐng)域仿佛在姜山口中得到了升華,越聽越是門有趣高深的學(xué)問!
當(dāng)然,也不是所有玩家都能領(lǐng)略到姜山設(shè)計(jì)上的厲害,這時候還是要拿數(shù)據(jù)說話。
“通過不斷回收數(shù)據(jù),調(diào)整游戲架構(gòu),我們可以很負(fù)責(zé)的說,殺戮尖塔現(xiàn)如今的平衡性已經(jīng)達(dá)到令人滿意的程度。游戲目前誕生了百萬枚種子數(shù)量,而這些種子經(jīng)過測試,只有兩枚地圖種子,是確定無法通關(guān)的。”
這番結(jié)論,正好是姜山之前用來回?fù)艉M庠u論中,抹黑殺戮尖塔是個運(yùn)氣游戲的噴子們!