第20章 意圖系統
- 獨立游戲之神
- 麗貝卡ll
- 2357字
- 2023-03-08 23:59:07
正巧制作人李沉平時對接海外游戲比較忙,王啟故意拖慢一組的沙盒任務,使得立項變得困難,李沉見狀不得不把一組的閑余人員分配給二組。
于是沈奇他們成為了王啟的眼線,不斷地告知王啟殺戮尖塔相關的細節。
知道的越多,王啟越急躁,殺戮尖塔就像一座固若金湯的堡壘,別說是整體框架,就連本該是拍腦門填數值的具體卡牌,都找不到一絲破綻。
一定會有漏洞的,一定會有……王啟本能地想道。
他不知道的是,后世的殺戮尖塔之所以能長久霸占肉鴿卡牌王座,就是因為其數據的嚴謹性,傲絕群雄!
這其中并不是什么天才的故事,而是殺戮尖塔僅有的兩名制作人,花了三年多的時間,不斷想方設法收集玩家反饋,分析內部數據,每周更新一次補丁,這樣的效率甚至比一些手游運營的還要勤快,從而使得殺戮尖塔做到了真正的完美。
今天已經是沈奇他們待在二組的最后一天,同時下午也會進行殺戮尖塔的第一波內部試玩,制作人李沉也會到場,錯過這個時機,王啟就再也沒有證明自己的辦法了。
姜山已經把玩家的卡牌體驗設計得無與倫比,怪物的AI目前看來是唯一的希望。
因為它足夠簡單,相比較于玩家能通過遺物以及卡牌,操作出各種華麗的玩法,怪物只能笨重地進行一項行動,聽上去就有些不對等的感覺,似乎是一道突破口。
難度過低,很容易會讓玩家失去興趣,畢竟這是單機游戲,可不是大家都喜歡虐菜的競技游戲。
聽著沈奇一點點講述,王啟的眉頭不斷舒展,終于有種柳暗花明又一村的驚喜感,抓住了一個關鍵。
“意圖系統?”
他萬萬沒想到的是,姜山居然要展露出怪物的意圖!
要知道,這年頭的類回合制游戲,就沒有一個敢把怪物的黑匣子暴露出來的!
回合制游戲不比即時戰斗,因為即時戰斗需要與玩家實時交鋒,所以必須要做出一些相同的“前搖”的動作,來在瞬息萬變的環境下提醒玩家,怪物接下來要使用什么招數,避免玩家毫無招架之力。
即時戰斗暴露敵人意圖是為了減少難度,哪怕怪物有了前搖動作,甚至一些網游還會給怪物添加顯眼的攻擊范圍紅框,依舊還會有無數玩家扛不住怪物的即時攻擊,畢竟手殘玩家總是占大多數。
而回合制游戲暴露敵人意圖,完全就是嫌自己的游戲不夠簡單!
玩回合制游戲,玩家又不用怕反應不過來,要是知道敵人下一步攻擊,那玩家就格擋;敵人不攻擊,那玩家就肆意輸出。
游戲根本沒了變數,機械地見招拆招就完事了!
這樣的游戲還能有什么樂趣?
王啟松了口氣,心中仿佛出現了象棋棋盤的畫面,對陣雙方正是他王啟和姜山,圍繞著楚河漢界互相廝殺,眼見無數棋子被姜山吞吃,他就要招架不住,可那最后的神來一手,徹底將死了姜山,扭轉敗局!
哈,將軍!
王啟不禁換了個輕松的坐姿,一抖衣領,精氣神都好了許多。
他拍拍沈奇的肩膀,笑呵呵道:
“好,你總算是辦好了一件事,下午你就照我說的做。”
沈奇側耳傾聽,發現都是關于怪物AI設計的爭論。
他不怕記不住,這些天沈奇學習了許多殺戮尖塔的設計思路,哪怕他本職只是個程序員,僅僅對殺戮尖塔這一個游戲的理解也算得上豐富了。
王啟只告訴了個大概,沈奇到時候在現場就能用自己的話復述出來。
如今聽說姜山這手暴露怪物意圖是一大敗筆,沈奇也表示同意,可他想了想,還是有些不放心道:
“萬一他找補回來了呢?除了你教我的這些,我怕他開始詭辯,我就沒法招架了。”
“沒事,我也會以‘觀摩’的理由去現場,如果你敗下陣,我會接上去。”
王啟不再擔心,他徑直地離開會議室,已經開始遐想晚上該吃什么大餐慶祝一下。
……
制作人李沉難得來殺戮尖塔項目組一趟,本來他是個一秒鐘也停不下來的人,下午卻一個勁地坐了很久,瘦長面龐浮出的微笑,似乎在說迫不及待了。
穿黑風衣的王啟也在場,姜山和趙以琴都只看了他一眼,什么反應也沒給。
因為這次試玩是整個單機項目組目前為止最大的進展,隔壁一組人員都到齊了,十六個人還不至于把小辦公室擠滿,但足以把一塊電腦屏幕圍得水泄不通。
隨著毛源高呼一聲,眾人都意識到,他已經把游戲的戰斗框架都搭好了。
“OK兄弟們,全體目光向我看齊,我宣布個事!”
話音未落,各種身影都撲了過來。
“欸別擠別擠!”
“給姜山和制作人留個位置啊,讓下讓下!”
一般像游戲這種大型協作項目,都會一并儲存在公司的服務器里,每個有權限的人打開自己的電腦,其實就可以獨立試玩了。
不過人們都喜歡湊熱鬧,尤其是新項目剛研發出成果的時候,哪怕前面人頭攢動,把電腦屏幕都擋完了,后面的人看個邊角料依舊也能樂呵樂呵。
見有人都把姜山跟制作人李沉都相提并論了,沈奇暗暗咋舌,隱秘地與王啟交換了下視線。
王啟卻是毫不在意,站在遠處眺望游戲畫面。
姜山謝了謝讓路的組員們,暢通無阻地走到毛源身邊,他也好奇這輩子通力合作的殺戮尖塔會不會有所不同,就讓毛源直接在開發引擎上運行試玩。
目前地圖系統還沒做完,僅僅只是給了三個選項,兩個普通怪物的戰斗,一個精英級別怪物的戰斗。
系統默認玩家用的是鐵甲戰士,毛源點擊了其中的普通戰斗。
一只邪教徒咔咔跳了出來!
它雙手平舉樹枝,藍色的鳥頭微張嘴巴,空洞的豆豆眼備顯憨厚!
姜山看到這熟悉的形象忍俊不禁,畫師茶茶子把咔咔的討喜之處刻畫得入木三分,一下就把姜山帶回了當年玩殺戮尖塔的快樂中。
毛源同時也開始操作,他的戰士用的是初始卡組,雖然后臺能直接調配卡組,不過為了演示怪物的行動,不可能讓毛源直接無限連秒了咔咔。
咔咔作為一層新手怪,非常直白地只有兩個攻擊意圖,念咒和黑暗打擊,前者是強化自身增加攻擊力,后者就是個單純的普通攻擊。
毛源完美表現出一個萌新該有的打法,咔咔的意圖顯示使用念咒,他就把手里的攻擊牌一股腦傾瀉出去;咔咔若是使用黑暗打擊,他就不停地格擋。
一來一回,毛源只掉了一滴血就解決掉了咔咔!
“不錯。”制作人李沉頷首叫好。
這與他預期的品質一致,游戲的打牌手感、角色和怪物動態效果、整體美術風格的呈現,都有種渾然一體的美感。
正當毛源要進行挑戰下一個敵人時,組里突然冒出個不和諧的聲音。
“我有個疑問!”