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  • 熱手效應(yīng)
  • (美)本·科恩
  • 154字
  • 2022-09-29 09:30:03

第1章 從游戲和籃球開始認(rèn)識熱手效應(yīng)

在街機(jī)游戲《NBA嘉年華》中,如果游戲人物連進(jìn)三球,那他一定能進(jìn)第四球——這個設(shè)置使該游戲在一年內(nèi)狂攬10億游戲幣,成為經(jīng)久不衰的爆款。而它之所以如此流行,正是因?yàn)檫@暗合了人們心中的某種期待:如果一位籃球運(yùn)動員手感極佳,連續(xù)投籃命中,那他的下一投也很可能命中。這就是“熱手效應(yīng)”。

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