
06 元宇宙開啟鏡像世界時代
“元宇宙是下一代互聯網——三維互聯網。”
這是英佩游戲(Epic Games)的總裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)的主張。元宇宙時代來臨之后,二維互聯網將進化為三維互聯網,所有用戶將進入虛擬空間,他們可以搜索并瀏覽新聞,與此同時,他們不僅可以打游戲、開展社交活動,還可以購物。
沉浸感和真實感將達到峰值,用戶能夠體驗各種人生經歷的互聯網時代即將來臨,真是讓人心馳神往。互聯網不僅是建立連接最核心的基礎配置和關鍵元素,也是能讓用戶隨時隨地進入元宇宙的核心方式。互聯網雖是元宇宙存在的必要條件,卻并不擁有元宇宙的所有屬性。因此蒂姆·斯威尼主張:“盡管三維互聯網將成為元宇宙的未來,但它卻不是元宇宙的全部。”這帶有很強的個人目的。
互聯網標準化組織早已意識到了三維互聯網的潛力,他們從很久前就開始發展網頁三維標準和技術,這使得網頁可以順暢地載入并運行三維元素。因此,硬件不再是進入元宇宙的唯一入口,也就是說,僅通過網頁瀏覽器就可以進入元宇宙的時代來臨了。
網頁游戲變得更加大眾化,更進一步來講,劇院、樣板房、展示柜、展覽廳以及旅游景點等也都在嘗試通過網頁開展出更多可能性。
有了瀏覽器,即使用戶不安裝硬件和軟件客戶端也能夠進入元宇宙,瀏覽器成了現實世界和虛擬世界的接口。
當前,谷歌云游戲平臺Stadia、維爾福集團的游戲平臺Steam以及蘋果公司的游戲訂閱服務Arcade已經進入了流式傳輸時代,元宇宙也將如它們一樣開啟流式傳輸時代。
元宇宙本質上是一個在云端運行的世界,它與特定的活動或門戶網站相連接形成一個鏡像世界,用戶可以隨意切換現實世界和虛擬世界。虛擬世界在不斷拓展,但即便如此,其積累的過程也不會產生斷點或停滯,這就保障了用戶始終能夠沉浸于其中。當前,電腦系統和網絡的影響力達到最低值,這給了虛擬世界可持續發展、進步的空間,而非直接成為一個完成體。