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05 游戲是元宇宙嗎?

被人們稱為“虛擬世界”的事物首先出現(xiàn)在人類的想象里,然后通過小說、影視的描繪,逐漸有了實(shí)體模樣。在計(jì)算機(jī)擁有繪圖及運(yùn)算能力之后,游戲便誕生了。于是人們開始在游戲里實(shí)現(xiàn)他們的各種想象。但那時(shí)游戲還不屬于元宇宙的領(lǐng)域,因?yàn)橛螒蛴脩糁皇窃谔摂M的世界中以最終目的地為目標(biāo)不斷地做任務(wù)、通關(guān)。而元宇宙的目標(biāo)則是在共享的虛擬空間內(nèi)讓用戶們產(chǎn)生互動(dòng),實(shí)現(xiàn)社會(huì)化。

20世紀(jì)80年代,基于計(jì)算機(jī)通信文本的多人地下城堡游戲問世,游戲開始嘗試多用戶同時(shí)連接平臺(tái)。90年代之后,隨著任天堂、索尼等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示器及各種游戲的推出,游戲則開始嘗試打造不同于虛擬現(xiàn)實(shí)的虛擬世界。伴隨互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,1996年Niantic實(shí)驗(yàn)室的創(chuàng)立人約翰·漢克(John Hanke)參與開發(fā)的《子午線59》(Meridian 59)和1997年理查德·加里奧特開發(fā)的《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultima Online)創(chuàng)造了大型多人在線角色扮演游戲形式,由此元宇宙的世界觀開始急速發(fā)展。

自那以后越來越多的游戲誕生了,所以即便說是“游戲打造了元宇宙”也不為過。大規(guī)模的用戶通過互聯(lián)網(wǎng)連接虛擬世界后相互合作、競(jìng)爭(zhēng),甚至是相互斗爭(zhēng),慢慢地虛擬世界產(chǎn)生了更多的用戶層。隨著《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》《上古卷軸》等開放世界游戲的設(shè)計(jì)者發(fā)現(xiàn)虛擬世界中存在的人類新欲望后,這些游戲便進(jìn)化成了《第二人生》、《哈寶賓館》(Habbo Hotel)等游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲的世界觀及規(guī)模因此變得更加宏偉。

游戲與元宇宙不同嗎?

隨著智能手機(jī)的普及,游戲也發(fā)生了轉(zhuǎn)型,原本只有在個(gè)人電腦上才能玩的游戲現(xiàn)在經(jīng)過開發(fā)后,用戶只要依靠智能手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)就能隨時(shí)隨地玩了。另外需要依靠專用設(shè)備的游戲也變得越來越多,比如微軟Xbox、索尼PS等主機(jī)游戲,以及需要佩戴Oculus Quest、HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔才能玩的《半衰期:愛莉克斯》、Population:One等虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,高速發(fā)展的游戲正在往更多元的方向進(jìn)化。

游戲具備虛擬世界的屬性,跟隨元宇宙的誕生與進(jìn)化一同發(fā)展至今。因此也有人認(rèn)為游戲就是虛擬世界,同時(shí)也是元宇宙。但這么說并不全對(duì),不是所有的游戲都是元宇宙。首先,元宇宙是要基于網(wǎng)絡(luò)連接的,因此大部分不聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲、用戶之間沒有互動(dòng)或是不存在與現(xiàn)實(shí)世界的界限接口的游戲等都只是游戲,而不屬于元宇宙。

元宇宙雖起源于游戲但不止于游戲,它是與我們生活的世界相連接的另一個(gè)世界,元宇宙就像我們的想象一樣無邊無際,并且一直在不斷發(fā)展壯大。

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