五、在初始條件與既定目標之間設置障礙
故事邏輯與生活邏輯最大的不同,在于故事思維具有自洽的游戲規則。當你聽《老虎怕漏》故事的時候,你不會質疑“老虎怎么能聽懂人說話”,因為故事邏輯不是生活邏輯,不能用單純的生活邏輯來考量。那么,故事需要遵循什么邏輯或規則呢?
答案是,故事既有共通的故事邏輯,也有屬于“這一個故事”所特有的,但又容易為聽眾所理解的邏輯。以《求好運》為例,很少有聽眾會在聽故事的時候追問:“佛祖為什么不讓問第四個問題?”因為聽眾很容易默認這就是故事的游戲規則。
接下來的問題是,“這一個故事”的游戲規則如何設置?
(一)在既有條件與既定目標之間設置“障礙”。
情節之所以發生轉折,是因為主人公現有的狀態和軌跡發生了變化。在民間故事中,引起變化的原因一定是外在因素的變化,具體地說,就是故事發展到了這里,在既有條件和主人公希望達成的目標之間,出現了新的障礙。障礙是打破主人公現有狀態,誘發或促成情節發生發展的主要驅動因素。
障礙可以是系統性、分層級的,一級障礙之下可以設置二級障礙,二級障礙之下可以設置三級障礙。正如唐僧去西天取經,命中注定一路上必須經受九九八十一難(一級障礙),每一個妖怪都有各自的手段(二級障礙),除妖的過程中,豬八戒可能還會誤聽誤信把事情弄糟(三級障礙)。
(二)每一個障礙都必須同時包括“系鈴方案”和“解鈴方案”。
在故事中,障礙的設置必須同時包括出題和解題兩個方面,我們稱之為“系鈴方案”和“解鈴方案”。比如,當米格被德拉庫斯投入水牢之后,必須出現一個解救者,這個解救者就是高祖母派來跟蹤他的亡靈獸。
(三)為“解鈴方案”設計一套巧妙的游戲規則。
無論系鈴還是解鈴,都必須遵循一定的游戲規則,利用規則來推進情節,實施解鈴步驟。在《求好運》中,窮小伙范丹問完佛祖,在回程的最后一站路上——“范丹又來到員外家,女兒見了他立刻開口告知父親:‘客人回來了!’范丹將佛祖的話轉告員外:‘啞巴女兒見了親丈夫自然會開口說話。’于是員外讓范丹做了上門女婿。”[10]其中,“啞巴女兒見了親丈夫自然會開口說話”的規則設置,配合女兒告訴父親“客人回來了”的細節,順理成章地讓故事奔向了“大團圓”結局。這就比單純的“范丹幫助了員外,員外很感激,決定把女兒嫁給他”有趣多了。