- 漢語作為第二語言教學(xué)的教學(xué)技術(shù)研究
- 鄭艷群主編
- 4463字
- 2022-07-22 11:22:35
第二章 多媒體漢語教學(xué)原理探討
第一節(jié) 漢語多媒體口語教學(xué)的方法和原理1
一 “激發(fā)輸入—互動(dòng)輸出”模式的簡(jiǎn)單描述
“激發(fā)輸入—互動(dòng)輸出”教學(xué)模式,是在前人研究成果(崔永華,1999;周淑清主編,2004;趙金銘主編,2004;馬箭飛,2004;仇鑫奕,2006)2的基礎(chǔ)上,主要以Krashen(1981)3“可懂輸入”(Comprehensible Input)、Swain(1995)4“理解輸出”(Comprehensible Output)以及羅勃特·W.布萊爾編著(1987)5“低屏蔽效應(yīng)”(Low-defence Effect)為指導(dǎo),結(jié)合多媒體環(huán)境下初級(jí)漢語口語課堂的教學(xué)特點(diǎn),將教學(xué)過程鎖定在從教師對(duì)新知識(shí)輸入到學(xué)生將所學(xué)內(nèi)容口頭輸出這一教學(xué)環(huán)節(jié)。即教師在多媒體初級(jí)漢語口語課堂向?qū)W生輸入新知識(shí)時(shí),除輸入內(nèi)容要遵循Krashen強(qiáng)調(diào)的“i+1”原則6,輸入形式也要力求營造“低屏蔽效應(yīng)”,借助多媒體的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),使所要輸入的新知識(shí)從形式到內(nèi)容都能最大限度地吸引學(xué)生的注意力,從而最大限度地激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,為學(xué)生很好地掌握這些內(nèi)容埋下伏筆;在Swain所強(qiáng)調(diào)的“理解輸出”基礎(chǔ)上,教師借助多媒體設(shè)計(jì)多種形式的課堂互動(dòng),幫助學(xué)生在不同形式的互動(dòng)中最大限度地理解并掌握所學(xué)內(nèi)容,通過口頭輸出達(dá)到預(yù)期的教學(xué)目的。
因此,教師在輸入端對(duì)學(xué)生好奇心和求知欲的“激發(fā)”手段、學(xué)生在輸出端理解所學(xué)內(nèi)容所借助的不同形式的課堂“互動(dòng)”,便成為描寫“激發(fā)輸入—互動(dòng)輸出”這一模式的關(guān)鍵。
二 “激發(fā)輸入—互動(dòng)輸出”模式的具體運(yùn)用
我們?cè)诿枋觥凹ぐl(fā)輸入—互動(dòng)輸出”這一模式的運(yùn)用時(shí),將切入點(diǎn)放在“輸入”上,力求在對(duì)“激發(fā)輸入”進(jìn)行相對(duì)詳細(xì)的描寫的過程中,順勢(shì)反映出學(xué)生的互動(dòng)輸出。7
(一) 借助多媒體以時(shí)間差制造懸念,激發(fā)學(xué)生的求知欲
在基于多媒體的初級(jí)漢語口語教學(xué)中,我們可以借助多媒體課件快速、準(zhǔn)確、生動(dòng)形象地向?qū)W生提供交際背景及所學(xué)內(nèi)容,也可以利用多媒體很好地控制呈現(xiàn)交際背景與呈現(xiàn)所學(xué)內(nèi)容之間的時(shí)間差,以此制造懸念,激發(fā)學(xué)生的求知欲。以學(xué)生學(xué)習(xí)“馬馬虎虎”一詞為例:
首先,將“馬馬虎虎”放到多媒體課件的問答句中,8延遲給出課件中答句的時(shí)間。教師先以課件呈現(xiàn)相關(guān)的圖片或動(dòng)畫,并播放課件中的問句“——怎么樣?”。學(xué)生看著生動(dòng)形象的畫面會(huì)不自覺地冒出自己的母語,個(gè)別學(xué)生會(huì)說出相應(yīng)的漢語,但學(xué)生的發(fā)音往往并不準(zhǔn)確。教師給學(xué)生留出一定的時(shí)間讓其“嘁嘁喳喳”互相交換信息,以此將學(xué)生接觸新內(nèi)容的興奮點(diǎn)提到一定高度,然后通過多次點(diǎn)擊課件中“馬馬虎虎”的聲音播放,讓學(xué)生盡量將自己的發(fā)音通過一次次的調(diào)整向課件中的聲音靠攏。實(shí)在有頑固的錯(cuò)誤,就幫助學(xué)生找出問題所在,直至“馬馬虎虎”的發(fā)音全部過關(guān)。9
然后,將“馬馬虎虎”放到多媒體課件的完整句子中,延遲給出課件中包含“馬馬虎虎”句子的時(shí)間。可以將課件切換到超市,隱去課件中的聲音,只有畫面:課件中的主人公和朋友走到一件衣服前,朋友很驚喜地指指衣服,主人公搖頭。看完畫面,請(qǐng)學(xué)生配音。第一次的配音可能錯(cuò)誤百出,教師可以不做任何評(píng)價(jià),啟發(fā)學(xué)生注意畫面中的一些重要細(xì)節(jié),如“驚喜地指衣服”“搖頭”,讓學(xué)生再試著配一次音,然后點(diǎn)擊出聲音:“這件衣服太漂亮了”“我覺得馬馬虎虎”。學(xué)生聽后會(huì)迫不及待地多次模仿。以此方法,還可以將課件切換到別的場(chǎng)景,幫助學(xué)生依據(jù)真實(shí)的交際情境學(xué)習(xí)含有“馬馬虎虎”的其他句子。
相對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)手段而言,學(xué)生可以根據(jù)畫面直接領(lǐng)會(huì)教師即將輸入的新知識(shí)內(nèi)涵,而不需要教師再多做任何語言上的解釋。利用延遲給出答案的時(shí)間差制造懸念后,可以促進(jìn)學(xué)生與課件之間的多次、多形式互動(dòng),在互動(dòng)中使學(xué)生充分體驗(yàn)消除懸念的快樂,從而真正實(shí)現(xiàn)在快樂中學(xué)習(xí)。
(二)借助多媒體加大輸入數(shù)量、提高輸入質(zhì)量,激發(fā)學(xué)生的表達(dá)興趣
多媒體口語課堂使用的圖聲并茂的相關(guān)課件,可以將學(xué)生對(duì)課件內(nèi)容的理解時(shí)間縮短為0,其切換不同課件速度之快,更是傳統(tǒng)課堂所望塵莫及的。這些無疑都會(huì)加大相同信息的輸入數(shù)量;同時(shí),多媒體課件可以將緊貼現(xiàn)實(shí)、現(xiàn)時(shí)生活的相關(guān)內(nèi)容資料整合為一,這無疑也提高了向?qū)W生輸入信息的質(zhì)量。這些真實(shí)、生動(dòng)、豐富、實(shí)用的輸入內(nèi)容,因?qū)W生課下進(jìn)入實(shí)際交際時(shí)可以馬上用到,從而會(huì)大大激發(fā)學(xué)生的表達(dá)興趣。我們以兩種常用的具體輸入方法為例。
1. 在相同場(chǎng)景中增加不同交際目的的輸入數(shù)量,激發(fā)學(xué)生在不同交際目的中替換不同的詞語進(jìn)行表達(dá)的興趣
我們以請(qǐng)求別人幫助的句式“麻煩+(再)+動(dòng)詞+一下/數(shù)量詞+名詞”為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,將場(chǎng)景設(shè)為“小飯館”,以用餐的高峰時(shí)間為背景。課件中主人公的筷子掉到了地上,但服務(wù)員沒有發(fā)現(xiàn),主人公要告訴服務(wù)員“服務(wù)員,麻煩再給一雙筷子”;主人公要的米飯?zhí)嗔耍圆煌辏牒团笥逊种裕珱]有多余的碗,主人公就要請(qǐng)求“服務(wù)員,麻煩再給一個(gè)碗”;主人公的盤子堆滿了吃剩的東西,請(qǐng)求“服務(wù)員,麻煩換一下盤子”;主人公杯子里的水喝完了,請(qǐng)求“服務(wù)員,麻煩再加一下/點(diǎn)兒水”;主人公桌上的菜涼了,請(qǐng)求“服務(wù)員,麻煩再熱一下”;主人公吃完了,請(qǐng)求“服務(wù)員,麻煩結(jié)一下賬”。
通過以上虛擬情境的切換展示,學(xué)生在多次替換相應(yīng)詞語的表達(dá)中加深記憶了“麻煩+(再)+動(dòng)詞+一下/數(shù)量詞+名詞”這一結(jié)構(gòu),同時(shí),在多次不同目的的交際表達(dá)中,通過替換動(dòng)詞、名詞和量詞,學(xué)生體會(huì)了“動(dòng)詞+一下”與“動(dòng)詞+數(shù)量詞”的不同之處,也接觸到了所輸入的表示不同請(qǐng)求目的的實(shí)用句子。因?yàn)檎n件所提供的內(nèi)容都很貼近學(xué)生的日常生活需要,因此學(xué)生在隨課件切換的學(xué)習(xí)過程中,自然會(huì)將自己融入虛擬氛圍,在忘我中積極參與虛擬交際,為自己課外進(jìn)入實(shí)際交際進(jìn)行積極儲(chǔ)備。
2. 在不同場(chǎng)景中增加相同目的的交際活動(dòng),激發(fā)學(xué)生對(duì)同一內(nèi)容的練習(xí)興趣
我們以“你們有什么招牌/特色/拿手/特價(jià)菜”句式為主要學(xué)習(xí)內(nèi)容,將活動(dòng)設(shè)為“點(diǎn)菜”,背景是不同的飯店。課件中主人公通過進(jìn)出不同檔次、不同風(fēng)格、不同地域的餐廳,多次練習(xí)詢問特色菜或特價(jià)菜的幾種表達(dá)方式。學(xué)生在色、香俱全的課件展示中,根據(jù)自己的需要,在練習(xí)中選擇自己喜歡的一種或幾種表達(dá),在課件切換的視覺刺激中進(jìn)行趣味盎然的非機(jī)械操練。教師還可根據(jù)學(xué)生的具體接受情況,選擇性地展示一些當(dāng)?shù)氐某R姴耍缭诒本┏R姷摹氨本┛绝啞薄八篝~”“京醬肉絲”等,以及相應(yīng)圖片或簡(jiǎn)單制作過程,10幫助學(xué)生加深記憶這些菜的名字,提供給學(xué)生真實(shí)生動(dòng)且實(shí)用的回答內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生趣味盎然地將練習(xí)更自然地進(jìn)行下去。
3. 借助多媒體多樣化輸入,激發(fā)學(xué)生積極參與互動(dòng)
我們認(rèn)為,初級(jí)留學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的過程大致可以包括三個(gè)階段:準(zhǔn)口語階段,指學(xué)生基本沒有口語表達(dá)能力,只能聽后模仿;板塊口語階段,指學(xué)生只能將學(xué)過的句子原封不動(dòng)地呈現(xiàn)出來,或只能簡(jiǎn)單替換其中的某一個(gè)詞語,而不能隨意組織句子;生成口語階段,指學(xué)生能根據(jù)不同場(chǎng)合,運(yùn)用學(xué)過的知識(shí)隨意組織新句子。在每一個(gè)階段,因所采用的學(xué)習(xí)機(jī)制不同,11借助多媒體進(jìn)行輸入的方法也相應(yīng)地有所差別,我們只選取其中的三種輸入法做簡(jiǎn)單介紹。12
(1)“視聽說游戲”輸入法
準(zhǔn)口語階段,學(xué)生的語言知識(shí)積累很少,我們更多地采用行為主義學(xué)習(xí)機(jī)制。借助多媒體優(yōu)勢(shì),采用模仿、游戲、競(jìng)賽等多種形式集中學(xué)生的注意力,延長學(xué)生的注意時(shí)間,給學(xué)生相對(duì)多的時(shí)間去看、聽、模仿,對(duì)學(xué)生進(jìn)行“刺激—反應(yīng)”訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生的語感,使學(xué)生快速進(jìn)入板塊口語階段。以學(xué)習(xí)“商店”為例,我們分四步進(jìn)行:第一步,展示課件中的正確發(fā)音,學(xué)生模仿,老師糾音;第二步,學(xué)生在各自的平臺(tái)上自主操作進(jìn)行錄音對(duì)比,自我糾音,老師在主控臺(tái)監(jiān)聽并參與糾音;第三步,學(xué)生自主控制電腦桌面上的相關(guān)游戲課件,如將“商店”與其他已學(xué)過的詞混合在一起,學(xué)生通過聲音射擊包含單詞“商店”這一氣球等游戲形式,自己檢查對(duì)“shāngdiàn”以及相似音“shèngdiǎn”“shèngdàn”“shāndiàn”“shānduān”等讀音的掌握程度;第四步,進(jìn)行多種形式的比賽游戲,如快速切換包含“商店”以及已經(jīng)學(xué)過的“醫(yī)院、學(xué)校、超市、銀行、郵局”等詞的圖片,讓參賽學(xué)生快速說出圖片相對(duì)應(yīng)的單詞,以此訓(xùn)練學(xué)生對(duì)“商店”反應(yīng)的靈敏度,順勢(shì)復(fù)習(xí)學(xué)過的內(nèi)容。
(2)“虛擬魔方游戲”輸入法
板塊口語階段,學(xué)生已經(jīng)有了一些言語形式的積累,有了一定的個(gè)人言語能力,我們可以采取行為主義和認(rèn)知主義相結(jié)合的學(xué)習(xí)機(jī)制,借助多媒體課件,在刺激學(xué)生積極互動(dòng)的同時(shí),充分調(diào)動(dòng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)語言規(guī)律的能力。以學(xué)習(xí)趙金銘主編《路》(下)(北京語言大學(xué)出版社,2006年)第三十課“不然的話”這一語法點(diǎn)為例。教師在向?qū)W生介紹了“不然的話”的語法意義“如果不是這樣”及其常用表達(dá)框架“應(yīng)該做的事兒(A),不然的話,不這樣做將出現(xiàn)的結(jié)果(B)”后,可以借助多媒體首先展示可以進(jìn)入這一框架且學(xué)生學(xué)過的詞或短語。詞語展示后,在學(xué)生大致理解了這一表達(dá)框架的基礎(chǔ)上,我們隨之可以進(jìn)行多種形式的比賽游戲:首先,借助多媒體優(yōu)勢(shì),快速呈現(xiàn)能進(jìn)入A組的詞語,讓學(xué)生補(bǔ)出相應(yīng)的能進(jìn)入B組的詞語,或者按相反順序進(jìn)行,以此檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)這一表達(dá)框架的接受情況及反應(yīng)速度。其次,可以借助多媒體快速呈現(xiàn)能進(jìn)入A組詞語的圖片或動(dòng)漫,讓學(xué)生轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的詞語并補(bǔ)出相應(yīng)的B組的詞語,或者按相反順序進(jìn)行,以此幫助學(xué)生快速回憶學(xué)過的內(nèi)容。再次,可以通過播放Flash,讓學(xué)生根據(jù)動(dòng)畫提供的情境信息,選擇合適的詞語進(jìn)入這一框架,敘述動(dòng)畫故事梗概,以此幫助學(xué)生靈活、得體地運(yùn)用所學(xué)內(nèi)容。最后,引導(dǎo)學(xué)生口頭總結(jié)出可以進(jìn)入A、B兩個(gè)語法位置的詞或短語的規(guī)律性特點(diǎn),提升學(xué)生對(duì)這一表達(dá)框架的使用得體度。
(3)“發(fā)球—接球游戲”輸入法
生成口語階段,學(xué)生具備了生成新句子的能力,我們可以更多地采用建構(gòu)主義學(xué)習(xí)機(jī)制,借助多媒體向?qū)W生提供或文字,或圖片,或動(dòng)畫等不同形式的素材,幫助學(xué)生熟練生成新句子,了解不同句法結(jié)構(gòu)在表達(dá)同一個(gè)意思時(shí)的語用差異,提供給學(xué)生簡(jiǎn)單常用的敘述、說明體裁的語篇結(jié)構(gòu)模式,從而提高學(xué)生的表達(dá)水平,擴(kuò)大學(xué)生的交際能力及交際范圍。以“A比B+Adj”“A沒有B+Adj”為例。首先,教師以例句對(duì)這兩個(gè)結(jié)構(gòu)做簡(jiǎn)單說明,強(qiáng)調(diào)積極意義或很希望達(dá)到這一程度的形容詞才能進(jìn)入這兩個(gè)框架,然后可借助多媒體快速給出多個(gè)形容詞(包括不能進(jìn)入此框架的形容詞),讓學(xué)生進(jìn)行造句比賽。在比賽中,若學(xué)生發(fā)現(xiàn)不能進(jìn)入此框架的形容詞,教師就可以再次強(qiáng)調(diào)形容詞的范圍,若學(xué)生沒有發(fā)現(xiàn),教師應(yīng)想辦法提醒并強(qiáng)調(diào)。其次,快速展示包含形容詞的圖片,學(xué)生造句比賽,在快速將圖片轉(zhuǎn)換成形容詞并造句的過程中,幫助學(xué)生準(zhǔn)確生成句子。再次,借助多個(gè)故事性、說明性動(dòng)畫課件,隱藏課件中包含“A比B+Adj”“B沒有A+Adj”的句子,學(xué)生進(jìn)行補(bǔ)充比賽,以此幫助學(xué)生進(jìn)一步理解兩種框架的使用情境,以及使用這兩種框架時(shí)說話人的心理活動(dòng)。最后,給出簡(jiǎn)單的動(dòng)畫課件,讓學(xué)生嘗試從頭到尾進(jìn)行簡(jiǎn)單的敘述比賽,最終將“A比B+Adj”“B沒有A+Adj”置入語篇中。
本節(jié)在前人研究成果的基礎(chǔ)上,針對(duì)初級(jí)口語課堂教學(xué)從新知識(shí)輸入到學(xué)生口頭輸出這一教學(xué)環(huán)節(jié),基于多媒體教學(xué)手段,以“可懂輸入”“理解輸出”“低屏蔽效應(yīng)”理論為指導(dǎo),提出“激發(fā)輸入—互動(dòng)輸出”這一教學(xué)模式,并著重介紹了構(gòu)成此模式的三種主要教學(xué)方法,希望以此方式拋磚引玉,共同探討實(shí)現(xiàn)學(xué)生口語輸出自動(dòng)化的多種途徑。
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