人生與游戲
哲學家伯納德·蘇茨對游戲的定義是:玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中,提到游戲的四大決定性特征:自愿參與、反饋系統、規則和目標。例如我們自愿申請某個公司的崗位,反饋系統通知我們前去面試,規則包括但不限于簡歷要最大限度地真實,目標則是被錄用和獲得滿意的薪酬等。當今人類對“游戲”并沒有統一的定義,如果有了統一的定義,那么“游戲”可能也不再是游戲。
那什么是“人生游戲”呢?人生真的是場游戲嗎?下面用一個類比來幫你獲得答案,請參看圖1。

圖1
人類在電腦硬件上安裝操作系統軟件,如Windows,并在這個硬件+軟件的平臺上運行制作的各種電子游戲軟件,從而享受玩游戲的體驗。宇宙學家發現,宇宙的宏觀微縮圖看上去與人腦的神經網絡非常類似,宇宙很有可能就是個超級大腦。而“心靈”這個操作系統軟件,則安裝在人體這個硬件上,然后它們共同創造了極具構想能力的(潛)意識——這個軟件來創作各種游戲腳本,并通過人體來獲得實境游戲的體驗。
也許你會說電腦游戲中玩家角色可以復活,可線下實境中我們卻不能!我想說,其實每天清晨的醒來就是我們在這個實境游戲中的復活[1]。
如果生活是游戲,那游戲的目標是什么呢?請看圖2。

圖2
鑒于世界的底層是量子,人類接收信息的方式則可以被比喻為“通過五官來收集外在的資訊,然后在身體內部將電信號翻譯為具體的影像”。所以世界上沒有兩個內在完全相同的人,也就沒有兩個完全相同的內在世界。人類出現看法不一是常態,世界的基調是“沖突”而非“一致”,這是設計師給我們的默認設置。而問題在于我們每個人都認為自己是正確的,于是人與人之間的爭辯就發生了,沖突自然也就產生了。我們生活的目標就是努力消除沖突,達成一致,創造共贏,吸引大家一起玩,而不是專注于誰對誰錯。
至此我們給出“人生游戲”的定義:為了追求自己想要的體會、成果和意義,玩家主動參與、選擇和設計自己生活的一種活法。
具體解釋如下。
1.追求體會
包括但不限于美好、快樂、愉悅或新奇等感覺。如果你不知道你想要什么感受,你就不會關注那些給你帶來某些感受的事物。但當你確實知道自己想要什么,例如你對人生游戲能夠給玩家(包括你自己)帶來怎樣的感受有一種愿景,那你所需要考慮的就是怎樣傳達這種體驗。
2.追求成果
一個人追求獲得更多的金錢或名聲。例如擁有了自己向往的房子、車子、錢財等;或者成了職場金領、企業家、政治家、名人等。
3.追求意義
一個人除了追求自我的利益之外,還追求超越自我,成就大我的意義。如雙贏、多方共贏、社會效益等。意義可能來自對這些問題的回答:“我存在的價值是什么?”“我的生命為何而來?”“我可以給世界帶來些什么?”人與動物相比,一個很大的區別就在于人除了生存,還會追尋目的、價值和意義。例如在自然災害面前,一個人可能會為了拯救一群人而犧牲自我:飛行員在飛機出故障后會避開居民區跳傘,而這有可能意味著錯過最佳的跳傘時機;一個士兵為保家衛國而寧愿犧牲自己的生命;一個人掉到了河里,如果你會游泳,很可能你想都沒想救他會給自己帶來危險,就跳進河里朝他游去。
人生游戲是你正在玩的最大和最重要的MMORPG(大型多人在線游戲)。在其中,你創造自己的故事,選擇要走的路。你既可以選擇大眾“贏”的標準,也可自己制定“贏”的定義。你是自己人生故事中的主角,也是你人生游戲的設計師。
為了更好地研究人生游戲,下面我們主觀地將其分成十三個游戲場。
[1]如想更深刻地了解,可閱讀空心菜《世界是個游戲,人生怎樣才有意義》。