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第9章 游戲

游戲是人接觸社會、習練天性的重要方式。如同小鳥梳理羽毛,自娛自樂涵養著專注力;如同貓兒狗兒追逐嬉鬧,磨礪秉性的同時還增長了應急、應對、應變的機智。

兒童的快樂之源大部分還是未解之謎,作為和不作為都可能成為激勵。他,傾向于后者。靜靜的看著似乎更能激發他滿負荷的思考。

捉迷藏時,他傾向于“尋找”的角色。畢竟發現或者沒有發現都是很有挑戰性的。至于其他游戲,做一個觀眾似乎更符合他的氣質。也是因為如此,他的存在感一直都是,不高。

定義游戲的研究者并不在游戲之中,所以游戲的名字在不同參與者那里有著不同的叫法,這個,他并不介意……

丟沙包還是打魚,不重要;跳房子還是踢瓦片,不重要;捉迷藏還是藏掩蒙,不重要;重要的是必須進入到角色之中,不辜負這閑暇一刻。

但是,單純消費體力的、低層次的或者無視大腦機智、忘了本體是人的那些,必須要過濾掉。

假期里,看菜園子是個不錯的活計。感覺上唯一的付出就是一整天的時間。菜自己不會跑,園子也不會,所以整體看起來更像是——園子在看著他。所以在解釋“畫地為牢”這個典故時,誰還不是個囚呢!

收音機里的評書時間是固定的,所以最優策略是在這個時間里能在家吃飯。那時候晴天可多,計時主要靠太陽光線。當時樸素的研究,在墻角的地面畫了無數條線做標記,嚴格控制回家路上的速度,卻終究沒有得出科學的結論。因為太陽每天給出的影子并不一樣。

恐怖的事情是發生過的。那一天賓衛龍也在。準入侵的人行為詭異,她邊走路還上下搖著頭,最最可怕的是,她的手搭在園子籬笆上,還拽掉不少玉米稈的葉子!兩個小伙伴很快達成了默契,飛也似地跑回家去報信。結果呢,上氣不接下氣的報警并沒有引起大人的重視,娘和嬸只笑著說沒事兒,然后都自忙去了。

往回走的路可太難了。不過,慢慢的挨著回到園子時,確實也沒啥事兒。

學校里能做的游戲本來也不少。大多讓作業和老師的好心給廢掉了。

摔紙牌(用紙折的方形“寶”)對戰,一則鍛煉臂力與身體協調,再則催人思考材料改進的探索,三在技戰術與定規則、守規則等等各個方面訓練著人。

彈彈珠則有點兒費錢,但是技術高的話,完全可以做到從零開始,借雞生蛋。輸贏里是技術的考量、個人零花錢的計算與規劃和心理素質的考驗。不過升級到模仿臺球的玩法之后,他就退出了。畢竟“搗蛋”不是他的追求。

子不語怪、力、亂、神,很對呀。仰仗力量的單腳跳著對戰所謂“打拐”吸引不了他,因為他發現此其中除了傷害可能,給不了人更多。畢竟輸贏里都是磕碰。

有人還在疊羅漢時發生了骨折,去了低一年級。這個他只聽知了結果,具體怎么發生的,他不知道。

能量的釋放是需要規則的。一定是這樣的。

莫不是:

智者定計訓頑童,圣心攝性啟蒙。

日月星辰運隆隆,循規蹈矩無窮。

噫……往矣!

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