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第四節(jié) 旗艦店屬性

旗艦店,既然是“旗艦”,定然在業(yè)界占據(jù)著重要的位置。代表了人們的生活方式,代表著該品牌在市場(chǎng)中的地位,爆款就具備這樣的屬性。不僅有著自己的獨(dú)特特色,還在用戶群中有著廣泛的影響,是品牌在市場(chǎng)中的形象塑造。

旗艦店,不僅是一個(gè)概念、一個(gè)品牌、一種哲學(xué)、一套生活方式,還是品牌在城市中的最高形象展示店、業(yè)界的頂級(jí)示范,更代表著品牌在城市中的首席地位、在用戶心中最廣泛的認(rèn)可。

一、旗艦店的巨大作用

1. 大力傳播品牌文化(主題)

品牌旗艦店的重中之重在于對(duì)品牌文化的輸出,品牌能夠通過(guò)旗艦店中更具個(gè)性的購(gòu)物體驗(yàn),提高用戶忠誠(chéng)度,使得其更依賴品牌。

為了慶祝品牌成立40周年,2016年日本潮流百貨Beams在新宿三丁目新開(kāi)了東京旗艦店。除原本的男女裝、配飾以外,家居、唱片、玩具、手工藝品等品類都成為其重要組成部分。

Beams的初衷是將世界上最好的東西都帶來(lái)東京。2005年在我國(guó)香港地區(qū)開(kāi)店,之后在歐洲也開(kāi)了分店,這一趨勢(shì)逐漸變成了將東京最好的產(chǎn)品帶往全世界。東京新開(kāi)的旗艦店8層空間便均是以日本制品為主。

一層入口處:展現(xiàn)了日本傳統(tǒng)藝術(shù),陳列著來(lái)自世界各地的各種產(chǎn)品,包括T恤、家居、廚具和紀(jì)念品。

地上一層至五層:主題為Beams Japan,每一層都展示著不同類別的商品,如陶器、手工藝品、傳統(tǒng)繪畫(huà)、書(shū)本、雜志、紀(jì)念品等。

負(fù)一層:餐廳Craft Grill提供混合著日式傳統(tǒng)的西餐。餐飲空間內(nèi)部還設(shè)計(jì)了大量黃銅制啤酒管道,裝有日本特色的生啤。

2. 嘗試體驗(yàn)升級(jí)(服務(wù))

如何吸引更多客流、制造話題?品牌已經(jīng)做了很多嘗試,但新概念需要試行再到落地。旗艦店,不僅可以作為新概念體驗(yàn)的展示場(chǎng)所,還能夠?qū)嶋H測(cè)試用戶對(duì)新概念的反應(yīng)。

Zara于2016年3月在美國(guó)紐約SoHo新開(kāi)了旗艦店Zara SoHo。這家門店第一次配置了智能試衣間,門店的位置、面積、節(jié)能環(huán)保設(shè)施、設(shè)計(jì)和科技應(yīng)用都是全球頂級(jí)水準(zhǔn)。

商家在一個(gè)電子觸摸屏上為用戶選定一個(gè)房間,并掃描其挑選的衣服,試衣間的電子觸摸屏就能同時(shí)看到相關(guān)信息,如別的尺碼有沒(méi)有庫(kù)存、還有哪些其他顏色等,還可以呼叫商家?guī)兔Α?/p>

科技讓試衣服的效率也提高了,商家可以通過(guò)這個(gè)設(shè)備監(jiān)測(cè)到試衣間的空置情況,同時(shí)減少試衣間偷竊事件。

3. 展示品牌形象(視覺(jué))

旗艦店一般都位于繁華城市中心區(qū)域或商圈,國(guó)內(nèi)外大牌商鋪林立。旗艦店作為品牌面向廣大用戶的展示門面,必須用亮眼的形象搶占目光。專屬的外立面成為用戶辨識(shí)品牌的重要標(biāo)志,同時(shí)也是吸引用戶的重要手段。特別位于商業(yè)繁榮、大牌扎堆的熱門商圈,具視覺(jué)沖擊力的形象才能第一時(shí)間抓住用戶目光,各大旗艦店在外立面設(shè)計(jì)上可謂是花盡心思。從外立面、內(nèi)部空間到每一處細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),唯有精心打造,才能創(chuàng)造無(wú)與倫比的感受,讓門店不再是一處單純的銷售場(chǎng)所,而是成為品牌的精神圖騰、成為用戶必到的游覽地標(biāo)。

(1)Apple store。為了訴說(shuō)“將用戶體驗(yàn)做到極致”的理念,Apple store重金邀請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)大師,從吊頂、玻璃、地磚、木凳到陳列桌,親自挑選每樣設(shè)計(jì)元素,追求極致,并于2013年將蘋果店面設(shè)計(jì)注冊(cè)成商標(biāo)。

(2)Gentle Monster旗艦店。Gentle Monster的每一家旗艦店都有一個(gè)主題,如北京店的“住宅”;香港店的“火車月臺(tái)”……因此,“沒(méi)有固有的形象標(biāo)識(shí)”就是這個(gè)品牌的“標(biāo)識(shí)”。同樣,上海店的主題為“The Artisan”,體現(xiàn)的是“匠心精神”。其獨(dú)立于產(chǎn)品外的話題性,讓用戶蜂擁而至。

4. 高調(diào)入市造勢(shì)(擴(kuò)張)

旗艦店還擔(dān)任品牌首次進(jìn)駐某一區(qū)域、開(kāi)啟新市場(chǎng)門店擴(kuò)張戰(zhàn)略的重要角色,可為品牌探索新市場(chǎng)、入市造勢(shì)。

2016年9月,優(yōu)衣庫(kù)在新加坡的旗艦店開(kāi)業(yè),是優(yōu)衣庫(kù)在東南亞地區(qū)最大的門店,總共三層樓,面積為2700平方米。該店是優(yōu)衣庫(kù)進(jìn)駐新加坡8年以來(lái)的第25家門店,與設(shè)立在紐約、倫敦、東京的3家全球旗艦店并列,位于品牌全球擴(kuò)張計(jì)劃中的戰(zhàn)略地位。

二、爆品具有打造旗艦店的屬性

用互聯(lián)網(wǎng)思維打造爆款旗艦店的六大準(zhǔn)則如下,供大家參考:

1. 店主要選好角色

到底要安排什么樣的角色呢?由店主來(lái)定。在特定的情境之下,一定要有情境的創(chuàng)造者、情境的用戶和情境氛圍的烘托者。情境的創(chuàng)造者以第一人稱的形式出現(xiàn),是整個(gè)故事脈絡(luò)延展的動(dòng)力源泉,相當(dāng)于店主;情境用戶是融入故事脈絡(luò)中的用戶,有它故事才會(huì)完整;情境氛圍的烘托者是服務(wù)員,相當(dāng)于門店客服。

2. 提高趣味性

任何針對(duì)新生代消費(fèi)群做的事情,都要遵循有趣這一標(biāo)準(zhǔn)——提高趣味性。不過(guò),他們的趣味點(diǎn)可能稍有不同。比如,針對(duì)快消品,他們的興趣是什么?針對(duì)服裝,他們的興趣是什么?針對(duì)化妝品,他們的興趣是什么?針對(duì)小飾品,他們的興趣是什么?商家要學(xué)會(huì)說(shuō)話、學(xué)會(huì)創(chuàng)意、學(xué)會(huì)設(shè)計(jì),圍繞“有趣”來(lái)進(jìn)行。

3. 店主要當(dāng)好導(dǎo)演

是誰(shuí)在導(dǎo)演這場(chǎng)戲?當(dāng)然是店主。好的店主必須是一個(gè)好導(dǎo)演,能夠?qū)⒐适卵堇[得精彩,把角色詮釋得完美,把文化傳遞得自然。當(dāng)然,其中的風(fēng)格、燈光、舞美、背景、道具等,也要想得透徹、用得準(zhǔn)確。另外,需要為用戶設(shè)計(jì)適當(dāng)?shù)慕巧脩舨皇怯^眾,而是整個(gè)故事的重要角色之一。

4. 給用戶講故事

“80后”“90后”新生代消費(fèi)群不喜歡說(shuō)教,但喜歡聽(tīng)故事,因此學(xué)會(huì)講故事非常重要。店主要為故事選定幾個(gè)有效的脈絡(luò),然后按照這些脈絡(luò)去發(fā)展故事。當(dāng)然,也可以從角色中挖掘故事。比如,世界杯期間,可以講述世界杯的故事;“情人節(jié)”,可以講述情人節(jié)的故事。

5. 設(shè)計(jì)合適的情境

在一個(gè)符合新生代消費(fèi)群的故事情境里,所有的一切都是道具,喜愛(ài)的可以說(shuō)下去、讀下去、看下去,喜愛(ài)的可以購(gòu)買拿走。爆品門店更像一部情景劇,要讓大家都進(jìn)來(lái),一起玩,一起動(dòng)起來(lái)。

6. 鼓勵(lì)用戶參與

像電影院的銀幕一樣,只是商家賣力演出,用戶只睜大雙眼觀看,恐怕再精彩有趣的故事,也會(huì)淪落為審美疲勞。因此,要讓用戶參與進(jìn)來(lái),充分地演繹屬于他們自己的角色。

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