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2.1 體驗營銷,認知“返祖”

近幾年,中高端產(chǎn)品增速明顯,這些高端產(chǎn)品增長的企業(yè)有一個共同特點,即以體驗為主要認知模式。因此,我們提出:體驗是新營銷的起手式

農(nóng)業(yè)社會,體驗及基于體驗的口碑,就是認知的主要模式。工業(yè)社會,體驗被邊緣化。借助自媒體,體驗認知再顯威力,我們稱這種現(xiàn)象為“返祖”現(xiàn)象。“返祖”現(xiàn)象其實是螺旋式進步,否定之否定現(xiàn)象。

體驗一次,終生難忘

“我知道世界上最高的山峰是珠穆朗瑪峰,但我記得爬過的每一座山,哪怕它不知名。”

體驗是最強的認知手段,但是體驗也是效率最低的認知模式。所以,當大眾媒體廣告或互聯(lián)網(wǎng)IP能夠一夜爆紅時,體驗認知模式長期被邊緣化了。

中國的波浪式消費已經(jīng)結(jié)束,消費升級帶來一個問題:高端產(chǎn)品的認知極其復雜,認知強度高。傳統(tǒng)的認知模式,如廣告、IP,即使高投入,也難以在短期內(nèi)獲得用戶的強認知。如果是體驗認知模式,一次體驗就夠了。比如李渡白酒近幾年連續(xù)實現(xiàn)銷量翻番,并且能把光瓶酒賣到1010元/瓶[15] ,就是得益于首創(chuàng)的沉浸式體驗。

高端產(chǎn)品需要體驗認知,“體驗認知+自媒體傳播”形成一對組合傳播模式,提升了認知效率。這是體驗再次受追捧的原因。

越高端,越體驗

商業(yè)認知有三個主要路徑:個體體驗、人鏈路徑(口碑)、媒介路徑(大眾媒體、廣告與品牌的認知生態(tài),自媒體、內(nèi)容與IP的認知生態(tài))。如圖2-1所示。

越是高認知產(chǎn)品,越是依賴體驗和基于體驗的口碑。越是大眾產(chǎn)品,越適合媒體傳播。

圖2-1 商業(yè)認知的三個主要路徑

個體體驗,經(jīng)過人鏈路徑傳播,就是口碑。

口碑是借助語言傳播,語言傳播有兩大局限:一是傳播效率低,所以高端品牌需要長時間的積淀,時間成為高端品牌的核心成本;二是表現(xiàn)形式有局限,難以傳遞高端產(chǎn)品豐富的價值內(nèi)涵。

以往,高端與大眾媒體結(jié)合比較難,因為高端是細分市場,與大眾媒體覆蓋大眾用戶,目標用戶不一致。高端與雜志倒是比較匹配,但是雜志的傳播效率又比較低。

自媒體的出現(xiàn),給體驗認知帶來了機會。“體驗+自媒體”的組合模式,既能解決體驗的豐富認知問題,也能解決傳播效率問題。這是體驗與媒介路徑兩者的高效結(jié)合,比人鏈路徑(口碑)效率更高,認知強度更高。

高效體驗:KOC+自媒體

體驗作為認知模式最大的問題是效率低。即使有資源投入,完成足夠多的體驗密度也需要花費較長的時間。

這個問題在自媒體時代解決了,具體操作手法就是“KOC+自媒體”體驗模式。

立體連接中選擇KOC而不是KOL作為主要體驗對象,要區(qū)別KOL和KOC在認知中的屬性和作用。

簡單地說,KOL是媒體屬性,KOC是渠道屬性[16]

KOL是單向影響、中心化的傳播。KOL的很多粉絲,KOL并不熟悉。比如博客公眾號上的KOL,幾十萬粉絲,KOL并不熟悉。

KOC有強關系,相同的圈層,懂得適時推薦。推薦過程,線上線下結(jié)合,效果更好。

KOC與KOL的另一個差別,就是KOC本身的C端屬性。KOC既是用戶,也是傳播者,有雙重身份。

選擇KOC作為主要體驗對象,只要認知到位,KOC一定會利用自媒體傳播。

以KOC為主的體驗,能夠形成“三強”:強關系、強認知、強影響力。當然,KOL體驗對新媒體傳播也很重要,但與立體連接無關。

強關系,是KOC本身的屬性決定的;強認知,是體驗本身的特點決定的;強影響力,是體驗與自媒體結(jié)合所決定的。

場景體驗:認知溯源

過去,有人把產(chǎn)品品鑒視為體驗。品鑒是體驗的一種形式,對于并不復雜的價值認知,確實可行。但是,有些產(chǎn)品僅僅憑借產(chǎn)品本身,已經(jīng)難以認知其價值。比如數(shù)萬元的門與數(shù)千元的門相比,普通用戶很難從外觀、材質(zhì)感覺出差別。因此,復雜的體驗不僅要體驗產(chǎn)品本身,還要溯源產(chǎn)品的供應鏈、工藝、材質(zhì)、設計過程。這種帶更復雜場景的體驗,我們稱之為認知溯源。完成了認知溯源,KOC就是一個消費專家了

李渡白酒的沉浸式體驗就是認知溯源過程。高端白酒的認知很復雜,絕非糧食酒、酒文化、酒歷史所能概括的。對于缺乏歷史認知的李渡光瓶酒,現(xiàn)在能夠賣到1010元/瓶仍然需要配額制,就是從工藝原料、古窖歷史、存儲時間、稀缺性等方面進行了高端稀缺品的認知溯源。

據(jù)我們做過的高端產(chǎn)品認知溯源看,只要做過認知溯源的體驗,用戶就會主動購買高價值產(chǎn)品,而且形成新消費習慣,還會主動勸說熟悉的朋友購買。

在認知溯源中,體驗的隱形化很重要。一定不能讓體驗者感覺自己“被設計”了,也不能讓體驗者感覺“被教育”了,應該讓體驗者在不知不覺中形成認知。比如李渡白酒在體驗中用酒糟雞蛋、酒糟面膜、酒糟冰激凌暗示糧食酒,效果就很好。

體驗內(nèi)容化

體驗只有借助自媒體傳播,才能提升體驗的認知效率。那么,如何讓KOC愿意主動傳播?這是體驗的場景設計、情緒調(diào)動,以及體驗內(nèi)容化所決定的。

要讓KOC主動傳播,就要把體驗設計成可以傳播的內(nèi)容,而且適合自媒體傳播。多年的實踐,新營銷的結(jié)論是體驗“三感”:參與感、儀式感、娛樂感。如圖2-2所示。

圖2-2 新營銷體驗“三感”

參與感。體驗不能設計成工業(yè)旅游、參觀,不能搞成用戶教育,而是要用戶主動參與。李渡白酒的體驗就是全方位參與的沉浸式體驗,體驗者要做角色扮演。

儀式感。現(xiàn)在又稱“拍感”,即體驗過程中主動拍照。拍照是傳播的開始。

娛樂感。就是在體驗過程中要注意調(diào)動情緒,情緒能提升體驗的滿意度。

還有人用“情趣用品”四個字描述體驗的要求。

情,讓用戶體驗到企業(yè)是有溫度、有社會責任心。

趣,指整體的體驗過程,好玩有趣娛樂性強。

用,體驗讓自己更懂得產(chǎn)品能帶給自己的好處,對產(chǎn)品更加了解,更加專業(yè),更能提高自己的生活品質(zhì)。

品,體驗有品位有檔次有格調(diào),同時,更加相信產(chǎn)品的品質(zhì)。

體驗密度

一人道虛,千人傳實。沒有密度的體驗,很難形成商業(yè)價值。因此,體驗要有足夠的數(shù)量,特別是對于營銷要有密度。密度是單位區(qū)域市場的體驗數(shù)量,比如一個縣的體驗密度,某白酒企業(yè)經(jīng)過實驗,初期至少要有100個KOC體驗。

同時,體驗又很耗費時間,特別是KOC本身的時間就比較寶貴,很難花費很長時間專門做體驗。因此,建立多級體驗體系就非常重要了。

李渡白酒就是三級體驗,分別是總廠的總舵體驗,各區(qū)域市場的分舵體驗,以及終端店小舵體驗。李渡甚至把小舵體驗植入KOC的辦公場所。

在體驗設計中,第二級體驗,即KOC就近體驗非常關鍵,這是達到體驗密度的重要方法。新營銷在給一些企業(yè)做體驗設計時,采取“移動體驗”模式,模塊化的體驗場景設計,可拆卸的體驗道具,巡回開展的體驗,方便了KOC,也讓體驗更高效。

體驗效率一直是制約體驗廣泛使用的因素,而移動式體驗就解決了就近體驗問題,也就解決了體驗效率問題。

一家企業(yè)采取體驗認知模式,三個月的市場效果相當于過去3年。主要是解決了認知密度的問題。

認知密度解決認知交叉覆蓋的問題。交叉覆蓋,即從多個圈層獲得體驗信息,從而強化認知。

讓“體驗+”成為認知模式

體驗是低效率的認知方式,但“體驗+”就不同了。比如“體驗+自媒體”結(jié)合認知模式,體驗決定認知強度,自媒體決定認知效率。

高強度認知產(chǎn)品,往往呈現(xiàn)圈層化特點。自媒體強化了人的圈層化,而KOC又是圈層的核心。體驗形成認知,自媒體高效傳播,“體驗+”的效率就展現(xiàn)出來了。

認知一旦形成,如果沒有及時交易,認知就會消退。因此,“體驗+云店”就組成了一組認知—交易模式。體驗形成認知,自媒體傳播認知,一旦圈層有人受認知影響,可以立即推送云店,實現(xiàn)認知交易一體化。

體驗認知,B端更合適

B端決策比C端更慎重,比如廠家招商,經(jīng)銷商鋪貨。這不是購買一件產(chǎn)品,而是持續(xù)經(jīng)營,并且涉及投入的問題。特別是高端產(chǎn)品,決策更慎重。

在招商和鋪貨過程中,如果引入場景體驗,加深對產(chǎn)品的認知,效果會更好。當然,廠家招商是可以在總廠體驗的。但是,經(jīng)銷商針對門店鋪貨,體驗通常只能在“分舵”進行了。

針對B端的體驗不僅有助于加快決策,還有助于在推廣時更詳細、全面地介紹產(chǎn)品。畢竟,經(jīng)過體驗,對產(chǎn)品了然于心,用自己的語言能夠更自然地表達。

(文|朱朝陽 劉春雄)

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