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第一章 電影中的動作暴力現象

從人類歷史展開廣闊的卷軸之始,動作暴力便成為人類各種行為中最難以令人忽略的一種,在不同的歷史、社會發展時期,也體現出不同的特征和作用。在人類的現實生活中,從暴力犯罪到關乎國家、民族命運的戰爭、革命。暴力總是以各種形式潛藏并且在一些特定時候爆發。在文化藝術領域,無論是小說、戲劇還是電影,暴力也一直承擔著敘事藝術不變的主題之一,雖然在不同的藝術形態和不同的歷史階段其發揮的功能和扮演的角色不盡相同,但是不可否認的是,暴力對人類會產生強烈的誘惑,而人類對暴力行為會有天然的關注。

從《星球大戰》的機器人R2-D2和C-3PO開始,到《機械戰警》中的機械警察Murphy,以及最近兩年獲得全球票房大賣的《鋼鐵俠》中的Tony和《鐵甲鋼拳》中的亞當,最近十幾年來,好萊塢電影工業制造出眾多“機械人類”的角色,而機械動作片也在全球銀幕上刮起了一股機械暴力的風潮。從20世紀初的《火車大劫案》開始,歷經多年發展,到80年代后期,動作片這種風靡全球的類型電影產生了顯著的變化,由經典時期的歷險傳奇、現代時期的驚險浪漫,發展到后來的純粹的暴力和視聽刺激。21世紀以來,電影中的暴力傾向于未來和超現實,暴力場景也越發走向游戲化、機器化、抽象化,可以說,機械動作是科幻電影與傳統暴力動作片的一種融合。機械動作片大部分以一兩個超級英雄為主題展開故事,創下了一個又一個票房奇跡,觀眾頻頻走進影院致使此類新時代動作片票房大賣,追溯其緣由還在于人類對虛幻的暴力場面和對去血腥化的暴力行為有著一定程度上的認同。

人類為何容易使用暴力,在現代社會道德與法律的共同制約下,人們又為何對電影中的暴力行為抱以欣賞態度?在當今大眾文化語境下,暴力元素頻頻出現于影視作品中,其原因又有哪些?在這一章中,將重點考察人類對暴力行為偏好的生理和心理機制,以及分析消費社會中包含大量暴力元素電影的生產機制和創作動機。

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