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第138章

  • 不完美游戲
  • 碧落黃泉
  • 3274字
  • 2020-07-09 13:17:02

這段時(shí)間,大宏王朝內(nèi)部的企業(yè)文化刊物,開(kāi)始大量的上一些關(guān)于國(guó)際上3D游戲的內(nèi)容。

不過(guò)作為一家游戲公司,企業(yè)內(nèi)刊中有一些國(guó)際游戲行業(yè)相關(guān)的信息,大家也覺(jué)得沒(méi)什么不對(duì)。但是持續(xù)的鼓吹3D內(nèi)容好,2D內(nèi)容終將過(guò)氣,也讓大家嗅出了什么味道來(lái)。

沒(méi)過(guò)多久,大宏王朝的戰(zhàn)略會(huì)上,策劃部運(yùn)營(yíng)部商務(wù)部還有技術(shù)部的部門高管以及中層人員都到齊,開(kāi)始為期三天的公司新產(chǎn)品規(guī)劃會(huì)議。

剛剛加入大宏王朝的羅宇凡,也出現(xiàn)在會(huì)場(chǎng)。看到李姝影之后,他還主動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)頭。

經(jīng)過(guò)之前的尷尬處境,李姝影原本還不知道如何在公司里面對(duì)羅宇凡。現(xiàn)在看到對(duì)方主動(dòng)釋放善意,她頓時(shí)心花怒放,覺(jué)得世界又充滿陽(yáng)光了。

羅宇凡現(xiàn)在算是大宏王朝內(nèi)部的獨(dú)立游戲工作室,跟別的部門暫時(shí)還沒(méi)有從屬關(guān)系,所以他獨(dú)自坐在會(huì)議室的角落里。

長(zhǎng)方形的會(huì)議桌兩邊,占據(jù)核心位置的,自然還是公司的策劃部技術(shù)部還有運(yùn)營(yíng)部。三大部門,基本上就是整個(gè)公司的核心。

策劃部的人,都坐在部門老大楊小林的后邊。運(yùn)營(yíng)部的,則坐在汪浩后面。至于技術(shù)部這里,一群穿著格子襯衣頭發(fā)稀疏的技術(shù)宅們則相對(duì)散亂,技術(shù)部的老大孟容易還主動(dòng)把位置挪到羅宇凡旁邊,小聲的跟他交流起來(lái)。

孟容易年紀(jì)在中高層里算是最年輕的,今年也就剛滿三十歲。相對(duì)于那些因?yàn)殚L(zhǎng)期面對(duì)電腦加班而面色蠟黃,眼圈深重,發(fā)際線退得毫無(wú)底線的程序員來(lái)說(shuō),他反而是一張看起來(lái)比實(shí)際年齡年輕很多的娃娃臉。

一頭偏長(zhǎng)的頭發(fā)在腦后扎一個(gè)小辮子,看起來(lái)更像是文藝青年的孟容易跟羅宇凡在那里竊竊私語(yǔ),一直到秦瑄和其他幾個(gè)高管走進(jìn)了辦公室才停下來(lái)。

周羽滔坐到了運(yùn)營(yíng)部那邊,Jason吳和任瀟然作為法務(wù)和商務(wù)的負(fù)責(zé)人坐在了會(huì)議桌的最前端,然后大家都看著秦瑄,等待會(huì)議的開(kāi)始。

秦瑄首先說(shuō)了一下干巴巴的開(kāi)場(chǎng)白,然后就讓首席財(cái)務(wù)官任瀟然介紹公司的財(cái)務(wù)現(xiàn)狀。

任瀟然坐在位置上,然后讓助理用連接投影儀的電腦展示起關(guān)于業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)的PPT后就開(kāi)始說(shuō):“目前的狀況,相信大家也有一定的了解。我們光是《逆天之旅》一款游戲的營(yíng)收,就單月破億了。自從道具收費(fèi)模式上線之后,我們逆轉(zhuǎn)了現(xiàn)金流狀況,現(xiàn)在公司的賬面現(xiàn)金已經(jīng)有一億五千萬(wàn),并且保持每個(gè)月都在增加?!?

說(shuō)完了大概之后,任瀟然就逐條的分析了一下目前公司的成本構(gòu)成和營(yíng)收比例,最終結(jié)論還是《逆天之旅》這款游戲占據(jù)公司營(yíng)收比例達(dá)到了九成以上,這個(gè)結(jié)構(gòu)實(shí)在太危險(xiǎn)了。

下面有人就問(wèn):“任總,咱們不是已經(jīng)跟韓國(guó)那邊續(xù)約了嗎?為什么還說(shuō)這個(gè)收入結(jié)構(gòu)危險(xiǎn)?”

任瀟然收起笑臉,略嚴(yán)肅的說(shuō):“對(duì)于一個(gè)正常公司來(lái)說(shuō),收入的重心全都傾斜在一個(gè)產(chǎn)品上,本身就是很有風(fēng)險(xiǎn)的。因?yàn)槟悴恢朗裁磿r(shí)候有市場(chǎng)或者政策的波動(dòng),甚至是產(chǎn)品自身不可預(yù)測(cè)的致命BUG,公司就瞬間陷入絕境。這種情況,我們稱之為黑天鵝事件。所以就算現(xiàn)在看起來(lái)營(yíng)收沒(méi)有什么問(wèn)題,但是要打造新的營(yíng)收重點(diǎn)產(chǎn)品,這個(gè)是毫無(wú)疑問(wèn)的。這個(gè)事情的緊迫性,就像是……”

周羽滔知道任瀟然馬上要飆一個(gè)邊都不挨著的成語(yǔ)或者典故,連忙打斷:“是的是的,尤其是我們的用戶日活數(shù)據(jù)還在保持加速下滑的態(tài)勢(shì),一款新的游戲承接《逆天之旅》的流失用戶刻不容緩。因此,我們要在一年時(shí)間內(nèi),拿出一款成功的新產(chǎn)品來(lái),這件事情是不用懷疑的。”

技術(shù)部的老大孟容易點(diǎn)頭說(shuō):“是啊,想起兩年前的時(shí)候,《逆天之旅》突然爆出了可以復(fù)制裝備的BUG。幾乎是一夜之間,游戲幣被復(fù)制得人手上億,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)幾乎瞬間崩塌。那個(gè)黑暗的時(shí)刻,我們技術(shù)部全部都上去了,一邊回滾數(shù)據(jù)一邊還特地派出員工到韓國(guó)那里求爺爺告奶奶的讓韓國(guó)方補(bǔ)上漏洞。結(jié)果還硬是磨了大半個(gè)月才把這個(gè)復(fù)制BUG給補(bǔ)上,但是刷錢最嚴(yán)重的幾個(gè)服務(wù)器,依然是被打擊得一蹶不振。如果出現(xiàn)更惡劣的技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),那游戲一下子用戶流失大半也不是不可能。畢竟現(xiàn)在可以選擇的游戲比當(dāng)時(shí)多得多,玩家走的概率也隨之增大很多。”

聽(tīng)到孟容易說(shuō)完,大家也都紛紛表示認(rèn)可。有些人的目光還轉(zhuǎn)向了羅宇凡那邊,覺(jué)得公司收購(gòu)這個(gè)新的游戲工作室,不就是看中他們手里那個(gè)完成度已經(jīng)很高的產(chǎn)品嗎。

看到幾個(gè)人投過(guò)來(lái)的目光,羅宇凡只能善意的回個(gè)微笑,同時(shí)對(duì)自己的產(chǎn)品將獲得大宏王朝的重視而感到驕傲。

看到大家都沒(méi)什么疑問(wèn),秦瑄就讓人把電腦上的另外一個(gè)PPT打開(kāi),然后一邊翻頁(yè)一邊說(shuō):“現(xiàn)在國(guó)際上,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展很快。不管是韓國(guó)還是美國(guó),都開(kāi)始由3D畫(huà)面的網(wǎng)絡(luò)游戲成為主流。咱們《逆天之旅》這種斜45度角的2D網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)很快要被市場(chǎng)淘汰了。所以我覺(jué)得,我們的下一部重點(diǎn)產(chǎn)品研發(fā),應(yīng)該是一個(gè)全面擁抱3D技術(shù)的新一代網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。大家看,我這里有一些針對(duì)虛幻引擎的介紹……”

“3D游戲?”

會(huì)議室內(nèi)一部分人沒(méi)覺(jué)得這個(gè)提議有什么問(wèn)題,但是另外一些人則毛骨悚然!

秦瑄敏銳的發(fā)現(xiàn)有些人臉色蒼白,不禁問(wèn):“怎么了?有人有意見(jiàn)?”

過(guò)去幾個(gè)月,大家基本上都見(jiàn)識(shí)過(guò)秦瑄的強(qiáng)勢(shì)。當(dāng)初在時(shí)間收費(fèi)改道具收費(fèi)的時(shí)候,有些老員工固執(zhí)己見(jiàn),覺(jué)得這個(gè)模式會(huì)坑死公司,所以極力反對(duì)。

后來(lái)大家也都看到了,凡是不贊同秦瑄意見(jiàn)的老員工,都被丟到角落里,形成了他在公司內(nèi)一言堂的氛圍。

如果后來(lái)不是靠著秦瑄的策略,讓大宏王朝順利翻盤,后面還不知道該怎么收?qǐng)觥?

看到秦瑄發(fā)問(wèn),幾個(gè)臉色發(fā)白的,都將視線投向了技術(shù)部的老大孟容易。

知道這個(gè)事情只能自己來(lái)說(shuō),孟容易也只能硬著頭皮站出來(lái)了。

先吩咐人用電腦在網(wǎng)上搜索了一下,找到一些游戲的截圖,然后孟容易才走到了會(huì)議室的前面,坐在筆記本電腦前根據(jù)投影上顯示的圖片給大家講解起來(lái)。

“關(guān)于游戲的2D和3D的制作這塊,我先解釋一下兩邊成本的差異。首先畫(huà)面上是我們《逆天之旅》這類產(chǎn)品的主流2D品質(zhì),基本上屬于韓國(guó)五年前的平均技術(shù)水準(zhǔn)。角色和動(dòng)畫(huà)、特效的制作流程是制作中等面數(shù)的模型,繪制簡(jiǎn)單貼圖,簡(jiǎn)單調(diào)整材質(zhì),渲染八個(gè)方向的動(dòng)畫(huà),輸出為序列幀。場(chǎng)景方面,只需要制作面朝玩家的內(nèi)容,也就是斜45度角頂側(cè)面。同樣也是簡(jiǎn)單調(diào)整材質(zhì)渲染輸出圖片,最后整體修圖。最終導(dǎo)入引擎的美術(shù)資源都是圖片。這是上個(gè)世紀(jì)90年代沿用至今的做法,也是2d游戲的傳統(tǒng)制作方式。”

“然后我們?cè)倏纯匆恍?D網(wǎng)絡(luò)游戲的制作,角色流程為制作低面數(shù)模型(通常2000面以下),繪制一張低分辨率貼圖,交給動(dòng)畫(huà)師綁定,制作角色動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入引擎整合。場(chǎng)景制作流程為在引擎中制作關(guān)卡,導(dǎo)入3D制作的場(chǎng)景模型,在引擎中擺放。然后調(diào)整燈光,環(huán)境,大氣等效果。特效一般用引擎提供的特效編輯器結(jié)合外部3D軟件做好的素材來(lái)制作。最后和角色場(chǎng)景整合。最終導(dǎo)入引擎的美術(shù)資源有模型文件,動(dòng)畫(huà)文件,特效文件,圖片和flash文件等?!?

說(shuō)完了這些,孟容易就開(kāi)始語(yǔ)調(diào)有點(diǎn)顫抖了:“秦總剛才PPT里展示的,其實(shí)是國(guó)際上頂級(jí)水準(zhǔn)的3A水準(zhǔn)大作。角色制作流程為制作高精度模型(通常數(shù)百萬(wàn)面),拓?fù)湟粋€(gè)低精度模型(數(shù)萬(wàn)面),然后烘培法線貼圖,繪制高光/光澤度貼圖、反射貼圖,,AO貼圖,顏色貼圖,一套共5張高精度貼圖。一個(gè)角色通常由幾套貼圖組成,所以貼圖數(shù)量可能多達(dá)幾十張。然后交給動(dòng)畫(huà)師制作動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)流程比較復(fù)雜,由真人捕捉和動(dòng)畫(huà)師手修結(jié)合,此外還要制作角色表情。場(chǎng)景的制作流程也是如此,區(qū)別在于可能根據(jù)需求可能不是所有的場(chǎng)景模型都需要制作高模。接下來(lái)是講美術(shù)資源導(dǎo)入引擎擺放,調(diào)整材質(zhì),碰撞,物理屬性等等。如果是可破壞的物體則需要制作多個(gè)被破壞的效果。隨后要在關(guān)卡中添加大氣,環(huán)境,特效,光照等。工序上和傳統(tǒng)做法主要區(qū)別在于除了將美術(shù)資源導(dǎo)入引擎外,還要在引擎內(nèi)進(jìn)行二次加工。制作規(guī)格和流程都很繁瑣。目前有3D掃描設(shè)備可以簡(jiǎn)化了一些制作流程,但是游戲里很多東西因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中不存在所以沒(méi)法掃描。流程復(fù)雜工作量巨大所以需要大量人力資源?!?

一大串的專業(yè)術(shù)語(yǔ)下來(lái),會(huì)議室里面大部分人已經(jīng)眩暈了,所以孟容易只能用相對(duì)直白的說(shuō)法來(lái)總結(jié):“3D游戲的研發(fā)公司基本上缺乏技術(shù)儲(chǔ)備,需要挖很多高端從業(yè)者,消耗大量的人力物力和時(shí)間。從我們公司的現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),這個(gè)決定是風(fēng)險(xiǎn)巨大的……”

秦瑄的神情肉眼可見(jiàn)的冰冷下來(lái):“有困難是肯定的,但是因?yàn)檫@些困難就放棄游戲3D化這個(gè)未來(lái)的大趨勢(shì),目光未免太短淺了?!?

聽(tīng)到秦瑄的話,大家只覺(jué)得會(huì)議室里溫度都下降了一些,原本支持孟容易意見(jiàn)的人,也都身子一縮,不敢再表示什么態(tài)度了。

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