第139章
- 不完美游戲
- 碧落黃泉
- 3045字
- 2020-07-09 13:17:03
看到會議室里氣氛不太對,楊小林照例是不會跳出來跟CEO大人對頂的。
反正對于策劃部來講,技術上實現有什么難度,成本需要多少這些都跟策劃的工作沒關系……系統和核心玩法不都那么回事嗎?
“反正秦總次次高屋建瓴,從來沒有在眼光上出錯,聽他指揮就行了?!?
楊小林穩穩當當坐在位置上,目光忍不住轉向臉色有點漲紅的孟容易,心想:老孟這人就是容易較真,反正就算成本高那也是領導提議的,咱們一高級打工的出什么風頭???技術部這些個直男,就沒我們策劃部這么……
想到這里的時候,突然一股巨大的不祥預感涌上來,楊小林還琢磨了一下這預感是什么回事,突然之間他回過頭去,看向了自己位置下首的幾排之后。
在那個位置上,因為晉升文案組副組長職務而第一次參加公司中高層會議的李姝影,正目光炯炯的,看起來要發言!
“尼瑪喲!怎么忘了這個掃把星!”
楊小林頓時腦門上冷汗就下來了,想要開口阻止卻又無能為力。
果然,李姝影馬上站出來:“3D游戲的開發,我們公司幾乎毫無技術積累,面臨的不確定性實在太多了。最近國內的網游行業發展非常迅猛,很多的資本和技術都進入了,但是拿出來的產品大多是BUG滿滿,玩家乘興而來敗興而歸的幾乎占據八成以上。大家看看最近的行業資訊,這種被稱之為半月游的游戲難道還少嗎?在這個上面吃虧的公司有大牌的也有新晉的,我們大宏王朝目前只能傾注精力在一個產品上,為什么要去賭這種虛無縹緲的產品?”
李姝影環視會議室一周,氣場全開:“再說了,咱們現在花了高價買了羅宇凡學……先生的工作室,工作室已經附帶一個完成度很高的產品。這款產品跟《逆天之旅》模式差不多,正是咱們運營和策劃吃得比較透的領域,何必要舍近求遠?好好的用一段時間把這個產品打磨好并且做好運營工作,不是更穩妥嗎?”
李姝影說的有理有據,不少人明里暗里都在點頭,覺得這個新人所說的才是老成持重之言。而歷來偉光正的秦總,這次確實有點孟浪了。
但是秦瑄每一次的神思路,大家一開始也都是看不懂,最后證明了他確實是正確的,這下就讓大家陷入了為難之中——到底是相信邏輯,還是相信奇跡?
李姝影把大家的反應都看在眼底,于是急忙向著周羽滔他們幾個使眼色。
周羽滔也是一臉無奈,之前在別墅里秦瑄提出這個3D游戲新想法的時候,大家就勸過他不能這么個浪法。大宏王朝雖然目前現金流狀況還不錯,但是全都維系在一款產品上。而之前因為長期虧損,公司需要補的短板還到處都是,這個時候確實不能走激進的路線。
按照秦瑄的預想,這個3D游戲大作的研發,動輒要丟幾千萬甚至上億進去。這個還不算,主要是其中大量的工作需要外包團隊配合,沒有整合經驗的情況下這種項目的死亡率絕對驚人。
雖然沒人否認3D游戲就是未來,但是其中的風險,已經高得無法接受了。畢竟秦瑄的忽悠玩家氪金的套路再高明,也需要依賴一個能正常跑起來的游戲作為依托……
“咳咳,我覺得,李姝影說的不錯?!敝苡鹛现荒芟冉釉挘骸皬奈覀児镜臓I收曲線來看,基本上靠單一產品的支撐,趨勢逆轉也就是一年半左右的事情。而在這個逆轉出現之前,我們需要靠一個成熟的產品來支撐,這意味著我們的風險承受能力是很低的。雖然3D游戲的優點我們都能理解,但是從財務上來看……財務問題,就交給任總來講解吧。”
任瀟然無奈的接棒過來,對著秦瑄說:“目前公司的整個現金流,粗略來看問題不大。但是另外一個曲線,我們也要注意了。大家看那條細的不起眼的綠線,那是我們人力成本的上升曲線。目前游戲行業蓬勃發展,意味著資深從業者也成為了稀缺資源,遭到同行尤其是發達地區如北上廣深等地區一線公司的哄搶。在這個情況下,一些核心崗位的人員工資,如果不能給出翻倍的待遇,他們基本上是跳槽沒商量的?!?
“在短短的三個月內,咱們為了挽留核心崗位員工而提高的待遇,讓咱們的人力成本劇增。在實際員工數量少于去年同期的時候,人力成本卻同比上升了將近四十個百分點,這是非常恐怖的漲幅。而這種上漲趨勢,可見才剛剛開始。所以這根線我們要好好注意,再過幾個月到半年,我們會看到這根線瘋狂抬頭的趨勢。所以,這個從安全性上考慮,我還是贊同李姝影的意見?!?
四大高管中有三個已經表態,于是所有人的目光就一起集中到了Jason吳的身上。
Jason吳從法務的角度說:“針對現在員工穩定性下降的問題,我們趁著業績大漲,給大家調整待遇的當口,也順勢跟一些核心員工簽署了新版本的競業協議。當然,競業協議這種東西,在中國大陸的執行效力還是很可疑的。一旦跳槽員工的下家公司愿意承擔這個法律成本,那么我們目前所設立的賠償金額起不到多大的嚇阻作用。當然,從另外一個角度,我們加大了內審對核心崗位員工的合法合規審查。如果出現跳槽無法挽回,同時該員工又具有違法違規職業行為,那么我們也能隨時做好殺雞儆猴的準備?!?
任瀟然眼前一亮,掏出小本本開始記錄殺雞儆猴這個詞的用法。
原本楊小林一頭冷汗的,現在總算是緩過氣來。
現在會議室里的局面,是三巨頭投了反對票,這個讓楊小林比較意外。畢竟這三大高管都是秦瑄從海外帶回來的心腹,過去基本上都是秦瑄說一不二的?,F在能站在李姝影這邊,策劃部的立場就沒那么難看了。
“好好一個核心部門,立場被一個刺頭新人給綁架了,想想也是心酸……”
楊小林目光跟技術部的孟容易交互一下,自己也覺得不是滋味。
秦瑄仿佛沒想到自己的意見竟然遭到了比較一致的反對,愣了幾秒后面容肉眼可見的掛起冰霜一般:“大家反對的,無非是產品風險問題。但是按照目前的數據測算,《逆天之旅》至少還有六年的生命周期。在生命周期內,我們的凈利潤數十億是沒問題的。從這個角度考慮,我們的風險承受能力沒那么不堪。因為風險而放棄一個未來正確的方向,這樣的公司還有什么遠景可言?”
看到秦瑄的目光看向自己,周羽滔欲哭無淚的回應:“要從全生命周期來計算,倒也可以這么說。畢竟營收趨勢逆轉增長,到變成虧損,中間依然有很長的時間。如果我們不是一家以資本運作或者說IPO上市為最終目標的公司,確實可以無視趨勢用全生命周期的方式來計算。”
李姝影橫眉冷堆,臉上通過肌肉運動組合無聲的向周羽滔傳遞出一個面對叛徒而不滿的信息,周羽滔心虛的移開眼神,專注的研究面前的筆記本去了。
于是會議室里一時就僵持住了,畢竟有了幾個高管的表態,孟容易那邊也放下了擔心,更加從容的擺出了3D網絡游戲制作的難點和風險所在。
當然也有一些運營和商務的同事,覺得秦瑄說的有道理,站在秦總這邊。
畢竟目前的這種2.5D游戲,已經全面的爛大街了。如果公司繼續在這條路上狂奔,運營找不到吹噓的點,商務那邊對于同質化產品的流量采買也頭很大。
但是這些聲音都不是主流,畢竟傻子都知道一款重大投入的產品如果因為技術問題而失敗,那公司損失的可不僅僅是經濟成本和時間成本,還有用戶的心。
現在的網絡游戲市場可不像2001年破冰那會,因為產品稀少,用戶對游戲的BUG容忍度之高是現在難以理解的。
放在現在,稍微一個影響平衡性的BUG出現,就很容易導致玩家大量的反彈并且流失。
一個技術上公司毫無儲備的3D游戲能出多少BUG?這個問題技術部想想就全都不寒而栗。
經過長達兩個小時的爭執,最終秦瑄還是沒能說服大多數的部門領導,只能不滿的宣布暫時擱置這個想法,大家還是還是琢磨怎么好好的把剛收購的《筑夢江湖》這款游戲給打造得靠譜。
這個方案出來,大家總算是松了一口氣,但是秦瑄明顯也不算完的樣子,嘴里嘀嘀咕咕不知道什么,好一陣之后才說了一段“這個大方向還是不能放棄”之類的話,才宣布散會。
雖然這次的會議沒有如秦瑄所愿,但是隨著散會后眾人回到自己部門分享了大會的精神,大家逐步開始認識到了3D游戲這個方向的重要性。
更有一些有心人,開始了私底下的動作……