- After Effects全套影視特效制作典型實例(培訓教材版)
- 水木居士編著
- 1749字
- 2021-03-05 14:35:02
1.2 鏡頭的一般表現手法
鏡頭是影視創作的基本單位,一個完整的影視作品,是通過一個一個的鏡頭完成的,離開獨立的鏡頭,也就沒有了影視作品。只有通過多個鏡頭的組合與設計的表現,才能完成整個影視作品鏡頭的制作,所以說,鏡頭的應用技巧也直接影響影視作品的最終效果。那么在影視作品中,常用鏡頭是如何表現的呢?下面詳細講解常用鏡頭的使用技巧。
1.2.1 推鏡頭
推鏡頭是拍攝中比較常用的一種拍攝手法,它主要利用攝像機前移或變焦來逐漸靠近要表現的主體對象,使人感覺一步一步走近要觀察的事物,近距離觀看某個事物。推鏡頭既可以表現同一個對象從遠到近的變化,也可以表現從一個對象到另一個對象的變化。這種鏡頭的運用,主要突出要拍攝的對象或對象的某個部位,從而可以更清楚地看到整體與局部的關系。
圖1.1所示為推鏡頭的應用效果。

圖1.1 推鏡頭的應用
1.2.2 移鏡頭
移鏡頭也叫移動拍攝,它是將攝像機固定在移動的物體上作各個方向的移動來拍攝不動的物體,使不動的物體產生運動效果。攝像時將拍攝畫面逐步呈現,形成巡視或展示的視覺感受,它將一些對象連貫起來加以表現,形成動態效果并組成影視動畫加以展現,使主題逐漸明了。例如坐在奔馳的車上,觀看窗外的景物,本來是不動的景物,但卻感覺是在運動。這種拍攝手法多用于靜物表現動態時的拍攝。
圖1.2所示為移鏡頭的應用效果。

圖1.2 移鏡頭的應用效果
1.2.3 跟鏡頭
跟鏡頭也稱為跟拍,在拍攝過程中找到興趣點,然后跟隨進行拍攝,如在一個酒店中,開始拍攝的只是整個酒店中的大場面,然后跟隨拍攝一名服務員在桌子間走來走去的鏡頭。跟鏡頭時,鏡頭與要表現的對象在畫面中的相對位置一般保持不變,只是跟隨它所經過的畫面有所變化,就如一個人跟著另一個人穿過大街小巷一樣,周圍的事物在變化,而本身的跟隨是沒有變化的。跟鏡頭也是影視拍攝中比較常見的一種方法,它可以很好地突出主體,表現主體的運動速度、方向及體態等信息,給人一種身臨其境的感覺。
圖1.3所示為跟鏡頭的應用效果。

圖1.3 跟鏡頭的應用效果
1.2.4 搖鏡頭
搖鏡頭也稱為搖拍,在拍攝時攝像機不動,只搖動鏡頭作左右移動、上下移動或旋轉等運動,使人感覺從對象的一個部位逐漸觀看到另一個部位,如一個人站立不動、轉動脖子來觀看事物,就像我們常說的環視四周,其實就是這個道理。
搖鏡頭也是影視拍攝中經常用到的,如進入一個洞穴里,然后在上下、左右或環周拍攝時應用的就是搖鏡頭。搖鏡頭主要用來表現事物的逐漸呈現,一個又一個的畫面不斷進入鏡頭來完成整個事物發展的觀察。
圖1.4所示為搖鏡頭的應用效果。

圖1.4 搖鏡頭的應用
1.2.5 旋轉鏡頭
旋轉鏡頭是指被拍攝對象呈旋轉效果的畫面,鏡頭沿鏡頭光軸或接近鏡頭光軸的角度旋轉拍攝,攝像機快速做超過360° 的旋轉拍攝,被拍對象與攝像機處于同一載體上做360° 的旋轉拍攝,這種拍攝手法多表現人物的暈眩感覺,是影視拍攝中常用的一種拍攝手法。
圖1.5所示為旋轉鏡頭的應用效果。

圖1.5 旋轉鏡頭的應用效果
1.2.6 拉鏡頭
拉鏡頭與推鏡頭正好相反,它主要是利用攝像機后移或變焦來完成,逐漸遠離要表現的主體對象,使人感覺正一步一步遠離要對準的事物。推鏡頭可以遠距離觀看某個事物的整體效果,既可以表現同一個對象從近到遠的變化,也可以表現一個對象到另一個對象的變化。這種鏡頭的應用,主要突出要拍攝的對象與整體的效果,從而更清楚地看到局部到整體的關系,把握全局。例如影視中常見的峽谷內部拍攝到整個峽谷外景拍攝,應用的就是拉鏡頭,再比如觀察一件古董,從整體通過變焦看到細部特征,應用的也是拉鏡頭。
圖1.6所示為拉鏡頭的應用效果。

圖1.6 拉鏡頭的應用
1.2.7 甩鏡頭
甩鏡頭是快速地將鏡頭搖動,極快地轉移到另一個景物,從而將畫面切換到另一個內容,而中間的過程則產生模糊一片的效果,這種拍攝可以說明一種內容的突然過渡。
例如電影《冰河世紀》結尾部分松鼠撞到門上的一個鏡頭,通過甩鏡頭的應用,表現出松鼠撞到門而產生的撞擊效果和眩暈效果。
圖1.7所示為甩鏡頭的應用效果。

圖1.7 甩鏡頭的應用效果
1.2.8 晃鏡頭
晃鏡頭的應用相對于前面的幾種鏡頭要少一些,它主要應用在特定的環境中,讓畫面產生上下、左右或前后等的搖擺效果,主要用于表現精神恍惚、頭暈目眩、乘車船等的搖晃效果,如表現一個喝醉酒的人物場景時,就要用到晃鏡頭,還有在坐船或坐車時由于道路不平所產生的顛簸效果。
圖1.8所示為晃鏡頭的應用效果。

圖1.8 晃鏡頭的應用效果
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