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前言

個人的童年都有一段難忘的回憶,作為跨世紀的一代,我們開始接觸更多新鮮的事物,小時候的玩具已經不只是木槍竹劍、電動汽車或者變形金剛,也許很多人都曾收到過一個名叫“小霸王”的禮物盒子,但可能沒有人意識到這會是一個起點,從任天堂的FC到SFC,到后來世嘉的MD和DC,再到索尼的PS系列以及微軟的XBOX,我們是伴隨電子游戲的發展成長起來的一代,時至今日它們仍然陪伴在我們身邊。我們永遠不會忘記那些令我們感動的游戲作品,那種經歷就仿佛是打開了一個寶盒,抑或是穿越了連接“納尼亞”的衣櫥,在被游戲精美畫面和跌宕起伏的情節所吸引的同時,我們感悟到游戲也可以如此震撼人心,它不只是幼稚孩童的“玩伴”,它同樣可以感動大人、感動社會,甚至感動全世界,我想這就是游戲作為“第九藝術”的魅力所在。

游戲經歷了幾十年的發展變革,無論是在硬件技術還是在軟件制作方面都有了翻天覆地的變化。如今的游戲已經發展為包括十幾種類型在內的跨平臺數字藝術,其兼容平臺除了游戲機和電腦外,還涉及手機、掌上電腦等移動平臺,游戲的運行方式也從之前的單機方式逐步發展為網絡多人在線互動的方式。以上的種種發展變化也直接決定了如今游戲制作行業的發展方向,現在的游戲制作再也不是單憑幾個人就可以完成的簡單軟件程序,而是需要眾多專業技術人員通過分工有序的團隊配合才能完成的高級數字藝術作品。

現在的游戲制作領域對于制作人員的要求越來越高,對于制作人員數量的需求也日益加大,如果一個人還擁有著兒時的游戲夢想,那就要通過堅持不懈的追求和腳踏實地的努力,讓夢想成真。成為一名電腦游戲設計師并不是遙不可及的夢想,但求學之路也必定充滿艱辛,現在國內各大高校都開設了電腦動畫設計的相關專業,但具體到專業的游戲設計來說,只有少數民辦教育機構在這條教學之路上進行著嘗試性的探索。專業教材的缺乏也是影響游戲教育的一個重要原因,現在圖書市場中的相關教材多以軟件講解類為主,這些教材只是針對相關的設計軟件進行籠統的理論講解,內容枯燥且缺乏實踐意義,專業的游戲設計教材在如今的圖書市場中可謂鳳毛麟角,這種現狀也成為了本書創作的初衷。

本書以培養實戰能力為核心主旨,在書中大量介紹了當前一線電腦游戲制作公司實際研發項目的行業設計標準和對專業制作技巧的要求。本書以實例制作為主要講解方式,同時配以大量形象具體的制作截圖,讓讀者的學習過程變得更加直觀、便捷,隨書的光盤中也包含書中實例的全部制作原文件。作為一名職業電腦游戲美術設計師,作者期望把多年在這個領域中積累的技術和專業知識系統地編集、匯總并講解出來,希望能夠對同樣懷揣夢想并且正在求學的各位同仁有所幫助,也希望對當下的游戲教育事業盡綿薄之力。

本書出版以來受到了很多院校師生的歡迎,本次修訂的主要工作如下。

(1)擴充了第一章概論部分的課程和知識內容。

(2)更新了新版3ds Max軟件操作截圖。

(3)刪除了室內游戲場景制作的章節,增加了復合游戲場景實例制作與大型綜合野外游戲場景實例制作的章節內容,使課程體系更趨于初學者入門,課程框架更加集中。

(4)對本書第一版中存在的一些問題進行了修正,更新了部分圖片。

(5)新加入了大量原創課程教學視頻,讓書中的軟件學習和實例制作更加立體直觀,便于讀者參考和學習,視頻課程可以通過二維碼鏈接訪問觀看。

(6)在每個章節最后增加了課后練習,便于讀者進一步鞏固所學知識。

本書附贈的100張高清貼圖素材、230張經典游戲場景原畫、50張手繪貼圖范例、80張中國古代建筑結構圖、3個游戲制作技術演示視頻、DDS貼圖查看插件WTV,以及書中所有實例的源文件,可登錄云盤下載,下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/1hsmb1Fe,密碼:u868。470分鐘視頻課程下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bDHOx4,密碼:h02x。以上資源也可登錄人郵教育社區(www.ryjiaoyu.com)免費下載。

編者
2016年6月

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