- 3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法
- 王海文 熊曉波 徐璐
- 902字
- 2020-09-24 12:38:07
實例:房屋空間建模
? 場景位置 場景文件>CH01>01.dwg
? 實例位置 實例文件>CH01>房屋空間建模.max
? 學習目標 學習房屋空間的建模方法

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日常制作房屋空間,需要導入CAD文件,按照CAD文件的尺寸制作。房屋空間效果如圖1-107所示。

圖1-107
01 在3ds Max中進入頂視圖,導入本書學習資源中的“場景文件>CH01 >01.dwg”文件,如圖1-108所示,然后在彈出的對話框中勾選“焊接附近頂點”選項,接著單擊“確定”按鈕,如圖1-109所示,導入后的效果如圖1-110所示。

圖1-108

圖1-109

圖1-110
Tips
導入CAD文件后,需要刪除多余的樣條線,并將斷開的點手動焊接,再將其成組,并移動到坐標原點,以方便后面的操作。
02 選中CAD樣條線,然后單擊鼠標右鍵選擇“凍結當前對象”選項,以便在后期制作時不影響操作,接著在主工具欄單擊“捕捉開關”按鈕并調整至2.5D,再單擊鼠標右鍵,在彈出的窗口中選擇“選項”選項卡,勾選“捕捉到凍結對象”選項,如圖1-111所示。

圖1-111
03 首先制作墻體。使用“線”工具,沿著墻體位置描繪墻體輪廓,如圖1-112所示。

圖1-112
Tips
按住I鍵可以移動視圖,方便描繪樣條線。
04 繼續使用“線”工具,沿著CAD描繪各個墻體的輪廓,如圖1-113所示。

圖1-113
05 全選樣條線,然后為其加載一個“擠出”修改器,接著設置“數量”為2800mm,如圖1-114所示。

圖1-114
06 下面制作地板。在頂視圖中,使用“線”工具繪制地板輪廓,如圖1-115所示。然后選中樣條線,單擊鼠標右鍵,將其轉換為可編輯多邊形,效果如圖1-116所示。

圖1-115

圖1-116
07 下面制作門框和窗框。使用“線”工具沿著門洞和窗戶的區域繪制矩形,然后為其加載一個“擠出”修改器,并設置“數量”為300mm,如圖1-117所示。

圖1-117
08 下面制作窗臺。使用“線”工具沿著臥室和客廳的窗戶位置繪制矩形,然后為其加載一個“擠出”修改器,并設置“數量”為800mm,如圖1-118所示。

圖1-118
09 使用“線”工具沿著墻體外邊沿繪制樣條線,然后轉換為可編輯多邊形,接著移動到墻體頂部,房屋空間最終效果如圖1-119所示。

圖1-119
Tips
制作房屋空間時需要注意以下幾點。
1. 參考CAD描繪出的結構框架要符合現實尺寸,常用單位為mm。
2. 墻體盡量做到雙面建模,以方便渲染鳥瞰或開放式空間渲染時得到正確的效果。
3. 底板和屋頂不能與墻體有縫隙,否則會造成漏光現象。
4. 當模型出現共面時,要刪除其中一個模型重合的面,渲染時才會得到正確的效果。
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