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3ds Max&Vray&Photoshop室內裝修效果圖表現技法
最新章節:
12.8 清理場景技巧
本書主要介紹3dsMax2016&VRay3.0&PhotoshopCS6在室內裝修效果圖表現中的技法,通過由淺入深,理論與實踐相結合的教學方式,帶領讀者全面、深入地掌握室內裝修效果圖的制作過程。
- 12.8 清理場景技巧 更新時間:2020-09-24 12:39:42
- 12.7 Photoshop后期處理
- 12.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 12.6.3 渲染AO通道
- 12.6.2 渲染成圖
- 12.6.1 渲染并保存光子圖
- 12.6 設置成圖渲染參數
- 12.5.8 地毯
- 12.5.7 陶瓷
- 12.5.6 鏡子
- 12.5.5 塑料
- 12.5.4 椅子木紋
- 12.5.3 茶幾木紋
- 12.5.2 灰色金屬
- 12.5.1 木地板
- 12.5 創建材質
- 12.4.2 創建天光
- 12.4.1 創建日光
- 12.4 創建燈光
- 12.3 設置測試渲染參數
- 12.2 創建攝影機
- 12.1 渲染空間簡介
- 第12章 休閑室日景的表現
- 11.8 多視角連續渲染設置技巧
- 11.7 Photoshop后期處理
- 11.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 11.6.3 渲染AO通道
- 11.6.2 渲染成圖
- 11.6.1 渲染并保存光子圖
- 11.6 設置成圖渲染參數
- 11.5.8 燈罩
- 11.5.7 玻璃
- 11.5.6 金屬
- 11.5.5 桌面白漆
- 11.5.4 椅子布紋
- 11.5.3 地磚
- 11.5.2 地板
- 11.5.1 吊頂木紋
- 11.5 創建材質
- 11.4.4 創建射燈
- 11.4.3 創建燈槽燈光
- 11.4.2 創建吊燈
- 11.4.1 創建天光
- 11.4 創建燈光
- 11.3 設置測試渲染參數
- 11.2 創建攝影機
- 11.1 渲染空間簡介
- 第11章 餐廳燈光的表現
- 10.7 Photoshop后期處理
- 10.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 10.6.3 渲染AO通道
- 10.6.2 渲染成圖
- 10.6.1 渲染并保存光子圖
- 10.6 設置成圖渲染參數
- 10.5.12 白漆
- 10.5.11 毛巾
- 10.5.10 亞光不銹鋼
- 10.5.9 大理石
- 10.5.8 陶瓷
- 10.5.7 黑鏡
- 10.5.6 玻璃
- 10.5.5 鏡子
- 10.5.4 鋁塑板
- 10.5.3 墻磚
- 10.5.2 地磚
- 10.5.1 馬賽克磚
- 10.5 創建材質
- 10.4.3 創建筒燈
- 10.4.2 室內光源
- 10.4.1 創建天光
- 10.4 創建燈光
- 10.3 設置測試渲染參數
- 10.2 創建攝影機
- 10.1 渲染空間簡介
- 第10章 現代浴室室內的表現
- 9.8 場景打光技巧
- 9.7 Photoshop后期處理
- 9.6.3 渲染AO通道
- 9.6.2 渲染成圖
- 9.6.1 渲染并保存光子圖
- 9.6 設置成圖渲染參數
- 9.5.10 玻璃
- 9.5.9 不銹鋼
- 9.5.8 金屬把手
- 9.5.7 白漆
- 9.5.6 臺面
- 9.5.5 地磚
- 9.5.4 塑鋼窗
- 9.5.3 黑色陶瓷
- 9.5.2 腰線
- 9.5.1 墻面瓷磚
- 9.5 創建材質
- 9.4 創建燈光
- 9.3 設置測試渲染參數
- 9.2 創建攝影機
- 9.1 渲染空間簡介
- 第9章 現代廚房陰天的表現
- 8.8 “高級灰”色彩搭配
- 8.7 Photoshop后期處理
- 8.6.3 渲染VRayRenderID通道
- 8.6.2 渲染成圖
- 8.6.1 渲染并保存光子圖
- 8.6 設置成圖渲染參數
- 8.5.10 窗框
- 8.5.9 畫框木紋
- 8.5.8 窗玻璃
- 8.5.7 不銹鋼
- 8.5.6 燈罩
- 8.5.5 絨毯
- 8.5.4 床品
- 8.5.3 木地板
- 8.5.2 木作
- 8.5.1 灰色乳膠漆
- 8.5 創建材質
- 8.4.3 射燈燈光
- 8.4.2 臺燈燈光
- 8.4.1 夜晚天光
- 8.4 創建燈光
- 8.3 設置測試渲染參數
- 8.2 創建攝影機
- 8.1 渲染空間簡介
- 第8章 現代臥室夜景的表現
- 7.8 AO技術的用法
- 7.7 Photoshop后期處理
- 7.6.3 渲染AO通道
- 7.6.2 渲染成圖
- 7.6.1 渲染并保存光子圖
- 7.6 設置成圖渲染參數
- 7.5.12 金屬
- 7.5.11 水晶
- 7.5.10 邊線
- 7.5.9 地磚
- 7.5.8 窗簾
- 7.5.7 白漆
- 7.5.6 鏡面
- 7.5.5 乳膠漆
- 7.5.4 紅磚
- 7.5.3 大理石
- 7.5.2 沙發布
- 7.5.1 客廳地毯
- 7.5 創建材質
- 7.4.5 筒燈燈光
- 7.4.4 壁燈燈光
- 7.4.3 燈槽燈光
- 7.4.2 天光
- 7.4.1 陽光
- 7.4 創建燈光
- 7.3 設置測試渲染參數
- 7.2 創建攝影機
- 7.1 渲染空間簡介
- 第7章 歐式客廳日景的表現
- 疑難問答
- 實例:為效果圖添加體積光
- 6.3.3 添加體積光
- 實例:為效果圖添加景深
- 6.3.2 添加景深效果
- 實例:為效果圖添加外景
- 6.3.1 添加外景
- 6.3 添加特效或配景
- 實例:畫面的整體處理
- 6.2.4 調整色彩平衡
- 6.2.3 調整色相/飽和度
- 6.2.2 調整色階
- 6.2.1 調整曝光度
- 6.2 畫面的整體處理
- 實例:渲染AO通道
- 6.1.3 AO通道
- 6.1.2 VRayRenderID通道
- 實例:渲染VRayObjectID通道
- 6.1.1 VRayObjectID通道
- 6.1 輔助通道的準備
- 第6章 室內空間的后期處理
- 疑難問答
- 實例:渲染并保存光子圖
- 實例:成圖渲染參數
- 實例:測試渲染參數
- 5.3 VRay渲染參數
- 5.2.5 “渲染元素”選項卡
- 5.2.4 “設置”選項卡
- 5.2.3 GI選項卡
- 5.2.2 V-Ray選項卡
- 5.2.1 “公用”選項卡
- 5.2 VRay渲染設置
- 5.1.2 LWF線性工作流的設置方法
- 5.1.1 LWF線性工作流
- 5.1 傳統渲染與LWF線性工作流
- 第5章 室內空間的場景渲染
- 疑難問答
- 實例:皮革材質
- 實例:塑料材質
- 實例:絨布材質
- 實例:水材質
- 實例:陶瓷材質
- 實例:玻璃材質
- 實例:金屬材質
- 實例:不銹鋼材質
- 實例:木地板材質
- 4.6 室內空間的材質實例
- 4.5.2 UVW展開修改器
- 4.5.1 UVW貼圖修改器
- 4.5 材質的指定方法
- 4.4.9 VRay天空貼圖
- 4.4.8 VRay邊紋理貼圖
- 4.4.7 VRay污垢貼圖
- 4.4.6 衰減貼圖
- 4.4.5 混合貼圖
- 4.4.4 法線凹凸貼圖
- 4.4.3 平鋪貼圖
- 4.4.2 噪波貼圖
- 4.4.1 位圖貼圖
- 4.4 程序貼圖
- 4.3.4 VRay材質包裹器
- 4.3.3 VRay混合材質
- 4.3.2 VRay燈光材質
- 4.3.1 VRayMtl材質
- 4.3 VRay材質
- 4.2.2 混合材質
- 4.2.1 標準材質
- 4.2 常用的3ds Max默認材質
- 4.1.2 菲涅耳反射
- 4.1.1 材質的物理屬性
- 4.1 材質概述
- 第4章 室內空間的場景材質
- 疑難問答
- 實例:封閉空間布光方法
- 實例:半封閉空間布光方法
- 實例:開放空間布光方法
- 3.3 室內空間的布光實例
- 3.2.6 VRayHDRI
- 3.2.5 VRay天空
- 3.2.4 VRay太陽
- 3.2.3 VRay燈光
- 3.2.2 目標平行光
- 3.2.1 目標燈光
- 3.2 3ds Max/VRay的燈光系統
- 3.1.3 光源的層次對比
- 3.1.2 陰影的硬柔對比
- 3.1.1 燈光的色彩基調
- 3.1 真實世界的光影關系
- 第3章 室內空間的場景布光
- 疑難問答
- 實例:VRay物理攝影機的景深
- 實例:VRay物理攝影機的全景構圖
- 實例:標準攝影機的景深
- 實例:標準攝影機的構圖
- 2.3 室內空間的構圖實例
- 2.2.2 VRay物理攝影機
- 2.2.1 標準攝影機
- 2.2 室內效果圖構圖工具
- 2.1.6 遠焦構圖
- 2.1.5 近焦構圖
- 2.1.4 短焦構圖
- 2.1.3 長焦構圖
- 2.1.2 縱向構圖
- 2.1.1 橫向構圖
- 2.1 室內效果圖常用構圖
- 第2章 室內空間的場景構圖
- 疑難問答
- 實例:搭建浴室空間
- 實例:搭建臥室空間
- 實例:搭建客廳空間
- 1.6.2 室內場景組成原理
- 1.6.1 室內場景的組成
- 1.6 搭建室內場景
- 實例:房屋空間建模
- 實例:制作桌椅組合
- 實例:制作抱枕
- 1.5 室內空間的建模實例
- 實例:用VRay毛皮制作地毯
- 1.4 VRay毛皮
- 1.3.5 元素層級
- 1.3.4 多邊形層級
- 1.3.3 邊界層級
- 1.3.2 邊層級
- 1.3.1 頂點層級
- 1.3 編輯多邊形
- 1.2.6 平滑類修改器
- 1.2.5 車削修改器
- 1.2.4 彎曲修改器
- 1.2.3 掃描修改器
- 1.2.2 殼修改器
- 1.2.1 FFD修改器
- 1.2 修改器建模
- 1.1.2 可編輯樣條線
- 1.1.1 線
- 1.1 樣條線建模
- 第1章 3ds Max的常用建模方法
- 導讀 室內裝修與效果圖
- 前言
- 內容提要
- 版權頁
- 封面
- 封面
- 版權頁
- 內容提要
- 前言
- 導讀 室內裝修與效果圖
- 第1章 3ds Max的常用建模方法
- 1.1 樣條線建模
- 1.1.1 線
- 1.1.2 可編輯樣條線
- 1.2 修改器建模
- 1.2.1 FFD修改器
- 1.2.2 殼修改器
- 1.2.3 掃描修改器
- 1.2.4 彎曲修改器
- 1.2.5 車削修改器
- 1.2.6 平滑類修改器
- 1.3 編輯多邊形
- 1.3.1 頂點層級
- 1.3.2 邊層級
- 1.3.3 邊界層級
- 1.3.4 多邊形層級
- 1.3.5 元素層級
- 1.4 VRay毛皮
- 實例:用VRay毛皮制作地毯
- 1.5 室內空間的建模實例
- 實例:制作抱枕
- 實例:制作桌椅組合
- 實例:房屋空間建模
- 1.6 搭建室內場景
- 1.6.1 室內場景的組成
- 1.6.2 室內場景組成原理
- 實例:搭建客廳空間
- 實例:搭建臥室空間
- 實例:搭建浴室空間
- 疑難問答
- 第2章 室內空間的場景構圖
- 2.1 室內效果圖常用構圖
- 2.1.1 橫向構圖
- 2.1.2 縱向構圖
- 2.1.3 長焦構圖
- 2.1.4 短焦構圖
- 2.1.5 近焦構圖
- 2.1.6 遠焦構圖
- 2.2 室內效果圖構圖工具
- 2.2.1 標準攝影機
- 2.2.2 VRay物理攝影機
- 2.3 室內空間的構圖實例
- 實例:標準攝影機的構圖
- 實例:標準攝影機的景深
- 實例:VRay物理攝影機的全景構圖
- 實例:VRay物理攝影機的景深
- 疑難問答
- 第3章 室內空間的場景布光
- 3.1 真實世界的光影關系
- 3.1.1 燈光的色彩基調
- 3.1.2 陰影的硬柔對比
- 3.1.3 光源的層次對比
- 3.2 3ds Max/VRay的燈光系統
- 3.2.1 目標燈光
- 3.2.2 目標平行光
- 3.2.3 VRay燈光
- 3.2.4 VRay太陽
- 3.2.5 VRay天空
- 3.2.6 VRayHDRI
- 3.3 室內空間的布光實例
- 實例:開放空間布光方法
- 實例:半封閉空間布光方法
- 實例:封閉空間布光方法
- 疑難問答
- 第4章 室內空間的場景材質
- 4.1 材質概述
- 4.1.1 材質的物理屬性
- 4.1.2 菲涅耳反射
- 4.2 常用的3ds Max默認材質
- 4.2.1 標準材質
- 4.2.2 混合材質
- 4.3 VRay材質
- 4.3.1 VRayMtl材質
- 4.3.2 VRay燈光材質
- 4.3.3 VRay混合材質
- 4.3.4 VRay材質包裹器
- 4.4 程序貼圖
- 4.4.1 位圖貼圖
- 4.4.2 噪波貼圖
- 4.4.3 平鋪貼圖
- 4.4.4 法線凹凸貼圖
- 4.4.5 混合貼圖
- 4.4.6 衰減貼圖
- 4.4.7 VRay污垢貼圖
- 4.4.8 VRay邊紋理貼圖
- 4.4.9 VRay天空貼圖
- 4.5 材質的指定方法
- 4.5.1 UVW貼圖修改器
- 4.5.2 UVW展開修改器
- 4.6 室內空間的材質實例
- 實例:木地板材質
- 實例:不銹鋼材質
- 實例:金屬材質
- 實例:玻璃材質
- 實例:陶瓷材質
- 實例:水材質
- 實例:絨布材質
- 實例:塑料材質
- 實例:皮革材質
- 疑難問答
- 第5章 室內空間的場景渲染
- 5.1 傳統渲染與LWF線性工作流
- 5.1.1 LWF線性工作流
- 5.1.2 LWF線性工作流的設置方法
- 5.2 VRay渲染設置
- 5.2.1 “公用”選項卡
- 5.2.2 V-Ray選項卡
- 5.2.3 GI選項卡
- 5.2.4 “設置”選項卡
- 5.2.5 “渲染元素”選項卡
- 5.3 VRay渲染參數
- 實例:測試渲染參數
- 實例:成圖渲染參數
- 實例:渲染并保存光子圖
- 疑難問答
- 第6章 室內空間的后期處理
- 6.1 輔助通道的準備
- 6.1.1 VRayObjectID通道
- 實例:渲染VRayObjectID通道
- 6.1.2 VRayRenderID通道
- 6.1.3 AO通道
- 實例:渲染AO通道
- 6.2 畫面的整體處理
- 6.2.1 調整曝光度
- 6.2.2 調整色階
- 6.2.3 調整色相/飽和度
- 6.2.4 調整色彩平衡
- 實例:畫面的整體處理
- 6.3 添加特效或配景
- 6.3.1 添加外景
- 實例:為效果圖添加外景
- 6.3.2 添加景深效果
- 實例:為效果圖添加景深
- 6.3.3 添加體積光
- 實例:為效果圖添加體積光
- 疑難問答
- 第7章 歐式客廳日景的表現
- 7.1 渲染空間簡介
- 7.2 創建攝影機
- 7.3 設置測試渲染參數
- 7.4 創建燈光
- 7.4.1 陽光
- 7.4.2 天光
- 7.4.3 燈槽燈光
- 7.4.4 壁燈燈光
- 7.4.5 筒燈燈光
- 7.5 創建材質
- 7.5.1 客廳地毯
- 7.5.2 沙發布
- 7.5.3 大理石
- 7.5.4 紅磚
- 7.5.5 乳膠漆
- 7.5.6 鏡面
- 7.5.7 白漆
- 7.5.8 窗簾
- 7.5.9 地磚
- 7.5.10 邊線
- 7.5.11 水晶
- 7.5.12 金屬
- 7.6 設置成圖渲染參數
- 7.6.1 渲染并保存光子圖
- 7.6.2 渲染成圖
- 7.6.3 渲染AO通道
- 7.7 Photoshop后期處理
- 7.8 AO技術的用法
- 第8章 現代臥室夜景的表現
- 8.1 渲染空間簡介
- 8.2 創建攝影機
- 8.3 設置測試渲染參數
- 8.4 創建燈光
- 8.4.1 夜晚天光
- 8.4.2 臺燈燈光
- 8.4.3 射燈燈光
- 8.5 創建材質
- 8.5.1 灰色乳膠漆
- 8.5.2 木作
- 8.5.3 木地板
- 8.5.4 床品
- 8.5.5 絨毯
- 8.5.6 燈罩
- 8.5.7 不銹鋼
- 8.5.8 窗玻璃
- 8.5.9 畫框木紋
- 8.5.10 窗框
- 8.6 設置成圖渲染參數
- 8.6.1 渲染并保存光子圖
- 8.6.2 渲染成圖
- 8.6.3 渲染VRayRenderID通道
- 8.7 Photoshop后期處理
- 8.8 “高級灰”色彩搭配
- 第9章 現代廚房陰天的表現
- 9.1 渲染空間簡介
- 9.2 創建攝影機
- 9.3 設置測試渲染參數
- 9.4 創建燈光
- 9.5 創建材質
- 9.5.1 墻面瓷磚
- 9.5.2 腰線
- 9.5.3 黑色陶瓷
- 9.5.4 塑鋼窗
- 9.5.5 地磚
- 9.5.6 臺面
- 9.5.7 白漆
- 9.5.8 金屬把手
- 9.5.9 不銹鋼
- 9.5.10 玻璃
- 9.6 設置成圖渲染參數
- 9.6.1 渲染并保存光子圖
- 9.6.2 渲染成圖
- 9.6.3 渲染AO通道
- 9.7 Photoshop后期處理
- 9.8 場景打光技巧
- 第10章 現代浴室室內的表現
- 10.1 渲染空間簡介
- 10.2 創建攝影機
- 10.3 設置測試渲染參數
- 10.4 創建燈光
- 10.4.1 創建天光
- 10.4.2 室內光源
- 10.4.3 創建筒燈
- 10.5 創建材質
- 10.5.1 馬賽克磚
- 10.5.2 地磚
- 10.5.3 墻磚
- 10.5.4 鋁塑板
- 10.5.5 鏡子
- 10.5.6 玻璃
- 10.5.7 黑鏡
- 10.5.8 陶瓷
- 10.5.9 大理石
- 10.5.10 亞光不銹鋼
- 10.5.11 毛巾
- 10.5.12 白漆
- 10.6 設置成圖渲染參數
- 10.6.1 渲染并保存光子圖
- 10.6.2 渲染成圖
- 10.6.3 渲染AO通道
- 10.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 10.7 Photoshop后期處理
- 第11章 餐廳燈光的表現
- 11.1 渲染空間簡介
- 11.2 創建攝影機
- 11.3 設置測試渲染參數
- 11.4 創建燈光
- 11.4.1 創建天光
- 11.4.2 創建吊燈
- 11.4.3 創建燈槽燈光
- 11.4.4 創建射燈
- 11.5 創建材質
- 11.5.1 吊頂木紋
- 11.5.2 地板
- 11.5.3 地磚
- 11.5.4 椅子布紋
- 11.5.5 桌面白漆
- 11.5.6 金屬
- 11.5.7 玻璃
- 11.5.8 燈罩
- 11.6 設置成圖渲染參數
- 11.6.1 渲染并保存光子圖
- 11.6.2 渲染成圖
- 11.6.3 渲染AO通道
- 11.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 11.7 Photoshop后期處理
- 11.8 多視角連續渲染設置技巧
- 第12章 休閑室日景的表現
- 12.1 渲染空間簡介
- 12.2 創建攝影機
- 12.3 設置測試渲染參數
- 12.4 創建燈光
- 12.4.1 創建日光
- 12.4.2 創建天光
- 12.5 創建材質
- 12.5.1 木地板
- 12.5.2 灰色金屬
- 12.5.3 茶幾木紋
- 12.5.4 椅子木紋
- 12.5.5 塑料
- 12.5.6 鏡子
- 12.5.7 陶瓷
- 12.5.8 地毯
- 12.6 設置成圖渲染參數
- 12.6.1 渲染并保存光子圖
- 12.6.2 渲染成圖
- 12.6.3 渲染AO通道
- 12.6.4 渲染VRayRenderID通道
- 12.7 Photoshop后期處理
- 12.8 清理場景技巧 更新時間:2020-09-24 12:39:42