- 幸存者:手游創業之紅海博弈
- 唐一辰
- 188字
- 2020-09-25 15:14:55
第二章
點子博弈
常聽人說游戲是創意行業,但創意之所以成為創意,必是千百個“靈光一現”搏殺之后脫穎而出的結果。
創意在成為創意之前,我們更愿意將之稱為“點子”。
在創業之初,我們通常急功近利地想抓住從腦中一閃而逝的每一個點子,而面對這一籮筐的點子,如何在它們中精中選優,如何將它們排出個“先來后到”,成了創業者們司空見慣的煩惱。
想知道如何選擇點子,就必先知道,什么樣的點子是好點子。
常聽人說游戲是創意行業,但創意之所以成為創意,必是千百個“靈光一現”搏殺之后脫穎而出的結果。
創意在成為創意之前,我們更愿意將之稱為“點子”。
在創業之初,我們通常急功近利地想抓住從腦中一閃而逝的每一個點子,而面對這一籮筐的點子,如何在它們中精中選優,如何將它們排出個“先來后到”,成了創業者們司空見慣的煩惱。
想知道如何選擇點子,就必先知道,什么樣的點子是好點子。