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七、完美的用戶設計與峰值用戶體驗

喬布斯說:“一個偉大的產品,一定可以觸動用戶的心靈。”時至今日,手機廠商還在利用喬布斯的理念生產手機,因為喬布斯首先干掉了鍵盤,首次有了屏占比的概念。一方面,由于經濟發展到一定階段就會出現消費分級現象,一部分人的品位提高,需要更加有格調的細節化產品設計,從而使產品更加深入人心。另一方面,由于經濟的周期,也讓消費降級人士更愿意選擇超高性價比、功能簡約但設計很人性化的產品。

峰值用戶體驗主要遵循心理學的“峰終定律”,大致指的是,一段經歷最讓人印象深刻甚至刻骨銘心的是它的四個峰值瞬間,即最好的感受、最壞的感受、開始的體驗和結束的瞬間。其他不好不壞的體驗和感受,我們很快就忘記了。比如去游樂園玩過山車,最開始的感受和最刺激的害怕體驗,以及結束的瞬間可能會記住很長時間,但是排隊時候的感受很快就會忘記了。再如看一場電影,你很可能記得最開始的場景和高潮時的場景,以及故事的結局,其他的環節沒過多久你就會忘記了。

當你的產品或服務可以創造刻骨銘心的峰值體驗時,就更容易成為爆品。

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