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1.2 3ds Max 2014的操作界面

運行3ds Max界面環境首先映入眼簾的就是視圖和面板,這兩個板塊為3ds Max中重要的操作界面,配合一些其他工具來制作模型。

1.2.1 3ds Max 2014系統界面簡介

在學習3ds Max 2014之前,首先要認識它的操作界面,并熟悉各控制區的用途和使用方法,這樣才能在建模操作過程中得心應手地使用各種工具和命令,并可以節省大量的時間。下面就對3ds Max 2014的操作界面進行介紹。

3ds Max 2014的操作界面主要包括標題欄與菜單欄、主工具欄、命令面板、視圖控制區、動畫播放控件、腳本偵聽器、狀態欄和提示行,以及工作視圖(工作區)等幾大部分,如圖1-14所示。

圖1-14

1.2.2 標題欄與菜單欄

標題欄與菜單欄位于主窗口的頂部,如圖1-15所示。每個菜單名稱表明該菜單上命令的用途。單擊菜單名時,下面彈出很多命令。

圖1-15

? (新建場景)按鈕:通過單擊(新建場景)按鈕,以開始一個新的場景。

? (打開文件)按鈕:通過單擊(打開文件)按鈕,以打開保存的場景。

? (保存文件)按鈕:通過單擊(保存文件)按鈕,以保存當前打開的場景。

? (撤銷場景操作)按鈕:通過單擊(撤銷場景操作)按鈕以撤銷上一個操作。單擊向下箭頭以顯示以前操作的排序列表,以便用戶可以選擇撤銷操作的起始點。

? (重做場景操作)按鈕:通過單擊(重做場景操作)按鈕,以重做上一個操作。單擊向下箭頭以顯示以前操作的排序列表,因此用戶可以選擇重做操作的起始點,具體操作與(撤銷場景操作)相同,這里就不詳細介紹了。

? (項目文件夾)按鈕:通過單擊(項目文件夾)按鈕,以打開一個對話框。該對話框允許您為當前場景設置項目文件夾,便于有組織地為特定項目放置所有文件。

? 按鈕菜單:該按鈕菜單與以前版本的“文件”材質相同,包含用于管理文件的命令,如新建、重置、打開、保存、另存為、導入、導出等命令,如圖1-16所示。

圖1-16

? “編輯”菜單:該菜單包含用于在場景中選擇和編輯對象的命令,如撤銷、重做、暫存、取回、刪除、克隆、移動等對場景中的對象進行編輯的命令,如圖1-17所示。

圖1-17

? “工具”菜單:在3ds Max場景中,“工具”菜單顯示可幫助您更改或管理對象,特別是對象集合的對話框,如圖1-18所示,從下拉菜單中可以看到常用的工具和命令。

圖1-18

? “組”菜單:該菜單包含用于將場景中的對象成組和解組的功能,如圖1-19所示。組可將兩個或多個對象組合為一個組對象。可以為組對象命名,然后像任何其他對象一樣對它們進行處理。

圖1-19

? “視圖”菜單:該菜單包含用于設置和控制視口的命令,如圖1-20所示。通過鼠標單擊視口標簽也可以訪問該菜單上的某些命令,如圖1-21所示。

圖1-20

圖1-21

? “創建”菜單:該菜單提供了一個創建幾何體、燈光、攝影機和輔助對象的方法。該菜單包含各種子菜單,它與創建面板中的各項是相同的,如圖1-22所示。

圖1-22

? “修改器”菜單:該菜單提供了快速應用常用修改器的方式。該菜單劃分了一些子菜單。此菜單上各個項的可用性取決于當前選擇,如圖1-23所示。

圖1-23

? “動畫”菜單:該菜單提供一組有關動畫、約束和控制器以及反向運動學解算器的命令,還提供自定義屬性和參數關聯控件,以及用于創建、查看和重命名動畫預覽的控件,如圖1-24所示。

圖1-24

? “圖形編輯器”菜單:使用該菜單可以訪問用于管理場景及其層次和動畫的圖表子窗口,如圖1-25所示。

圖1-25

? “渲染”菜單:該菜單包含用于渲染場景、設置環境和渲染效果、使用Video Post合成場景以及訪問RAM播放器的命令,如圖1-26所示。

圖1-26

? “自定義”菜單:該菜單包含用于自定義3ds Max用戶界面(UI)的命令,如圖1-27所示。

圖1-27

? “MAXScript”菜單:該菜單包含用于處理腳本的命令,這些腳本是使用軟件內置腳本語言MAXScript創建而來的,如圖1-28所示。

圖1-28

? “幫助”菜單:通過“幫助”菜單可以訪問3ds Max聯機參考系統,如圖1-29所示。“歡迎使用屏幕”命令顯示第一次運行3ds Max時默認情況下打開的“歡迎使用屏幕”對話框。“用戶參考”命令顯示3ds Max聯機“用戶參考”等,為用戶學習提供了方便。

圖1-29

1.2.3 主工具欄

通過主工具欄可以快速訪問3ds Max中很多常見任務的工具和對話框,如圖1-30所示。

圖1-30

下面我們對主工具欄中的各個工具進行介紹,以便后面的應用。

? (選擇并鏈接):將兩個對象進行父子關系鏈接,定義層級關系,以便進行鏈接運動操作。

? (斷開當前選擇鏈接):使用該按鈕可移除兩個對象之間的層次關系。

? (綁定到空間扭曲):將選擇的對象綁定到空間扭曲對象上,使它受到空間扭曲對象的影響。空間扭曲對象是一類特殊的對象,它們本身不能被渲染,起到的作用是限制或加工綁定的對象,如風力、波浪、爆炸等,它們起著非常重要的作用。

? (選擇過濾器):在宏觀上對對象類型進行過濾的控制。它可以禁用特定類別對象的選擇,從而快捷準確地根據需要進行選擇。默認為“全部”,即不產生過濾作用。該工具非常適合在復制的場景中對某一類對象進行選擇。

? (選擇對象):使用該工具選擇一個或多個對象進行操作。直接點取對象就可以將對象選擇,被選擇的對象則的白色線框方式顯示,如果實例著色模式,則顯示一個白色的八角邊框。

? (按名稱選擇):通過對象名稱來指定選擇。這種選擇方式快捷準確,在進行復雜場景的操作時是必不可少的。要求為對象起的名稱具有代表性和可識別性,以便在選擇框中選擇時更便于識別。

? (矩形選擇區域):可以使用矩形選擇完全位于選擇區域中的對象(窗口方法),也可以選擇位于選擇圖形內或與其觸及的對象(交叉方法)。將鼠標光標移至(矩形選擇區域)按鈕上,按住鼠標左鍵不放,會彈出隱藏按鈕,從中可以選擇以哪種狀態方式選擇區域,其中包括(圓形選擇區域)、(圍欄選擇區域)、(套索選擇區域)和(繪制選擇區域)。

? (窗口/交叉):在按區域選擇時,單擊使用(窗口/交叉)可在窗口選擇和交叉選擇方法之間進行切換。

? (選擇并移動):使用(選擇并移動)按鈕來選擇并移動對象。要移動單個對象,則無須先選擇(選擇并移動)按鈕。當該按鈕處于活動狀態時,單擊對象進行選擇,并拖動鼠標以移動該對象。

? (選擇并旋轉):圍繞一個軸旋轉對象時(通常情況如此),不要旋轉鼠標以期望對象按照鼠標運動來旋轉,只要直上直下地移動鼠標即可。朝上旋轉對象與朝下旋轉對象方式相反。

? (選擇并縮放):縮放工具可以沿著軸線或者等比例縮放模型,在隱藏的工具中可選擇均勻縮放、非均勻縮放和選擇并擠壓3種工具類型。

? 參考坐標系:使用“參考坐標”系列表,可以指定變換(移動、旋轉和縮放)所用的坐標系。選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”和“拾取”,如圖1-31所示。

圖1-31

? (使用軸心點):(使用軸心點)彈出按鈕提供了對用于確定縮放和旋轉操作幾何中心的3種方法的訪問。使用(使用軸心點)彈出按鈕中的(使用軸心點)選項,可以圍繞其各自的軸點旋轉或縮放一個或多個對象。自動關鍵點處于活動狀態時,(使用軸心點)將自動關閉,并且其他選項均處于不可用狀態。使用(使用選擇中心)按鈕,可以圍繞其共同的幾何中心旋轉或縮放一個或多個對象。如果變換多個對象,該軟件會計算所有對象的平均幾何中心,并將此幾何中心用作變換中心。使用(使用變換坐標中心)按鈕,可以圍繞當前坐標系的中心旋轉或縮放一個或多個對象。

? (選擇并操縱):使用“選擇并操縱”工具可以通過在視口中拖動“操縱器”來編輯某些對象、修改器和控制器的參數。

? (鍵盤快捷鍵覆蓋切換):使用“鍵盤快捷鍵覆蓋切換”,可以在只使用“主用戶界面”快捷鍵和同時使用主快捷鍵和組(如:編輯/可編輯網格、軌跡視圖、NURBS等)快捷鍵之間進行切換。可以在“自定義用戶界面”對話框中自定義鍵盤快捷鍵。

? (捕捉開關):(3D捕捉)是默認設置。光標直接捕捉到3D空間中的任何幾何體。3D捕捉用于創建和移動所有尺寸的幾何體,而不考慮構造平面。(2D捕捉)光標僅捕捉到活動構建柵格,包括該柵格平面上的任何幾何體,將忽略Z軸或垂直尺寸。(2.5D捕捉)光標僅捕捉活動柵格上對象投影的頂點或邊緣。

? (角度捕捉切換):“角度捕捉切換”確定多數功能的增量旋轉。默認設置為以5°增量進行旋轉。

? (百分比捕捉切換):“百分比捕捉切換”通過指定的百分比增加對象的縮放。

? (微調器捕捉切換):使用“微調器捕捉切換”設置3ds Max中所有微調器的單個單擊增加或減少值。

? (編輯命名選擇集):單擊(編輯命名選擇集)按鈕將顯示“編輯命名選擇”對話框,可用于管理子對象的命名選擇集。

? (鏡像):單擊(鏡像)按鈕將顯示“鏡像”對話框,使用該對話框可以在鏡像一個或多個對象的方向時,移動這些對象。“鏡像”對話框還可以用于圍繞當前坐標系中心鏡像當前選擇。使用“鏡像”對話框可以同時創建克隆對象。

? (對齊):(對齊)彈出按鈕提供了對用于對齊對象的6種不同工具的訪問。在“對齊”彈出按鈕中單擊(對齊),然后選擇對象,將顯示“對齊”對話框,使用該對話框可將當前選擇與目標選擇對齊。目標對象的名稱將顯示在“對齊”對話框的標題欄中。執行子對象對齊時,“對齊”對話框的標題欄會顯示為“對齊子對象當前選擇”;使用(快速對齊)可將當前選擇的位置與目標對象的位置立即對齊;使用(法線對齊)彈出對話框,基于每個對象上面或選擇的法線方向將兩個對象對齊;使用(放置高光)上的“放置高光”,可將燈光或對象對齊到另一對象,以便可以精確定位其高光或反射;使用(對齊攝影機),可以將攝影機與選定的面法線對齊;(對齊到視圖)可用于顯示“對齊到視圖”對話框,使用戶可以將對象或子對象選擇的局部軸與當前視口對齊。

? (層管理器):主工具欄上的(層管理器)是可以創建和刪除層的無模式對話框;也可以查看和編輯場景中所有層的設置,以及與其相關聯的對象。使用此對話框,可以指定場景中的名稱、可見性、渲染性、顏色以及對象和層的包含。

? (石墨建模工具):單擊(石墨建模工具)按鈕,可以打開或關閉石墨建模工具,圖1-32所示。“石墨建模工具”代表一種用于編輯網格和多邊形對象的新范例。它具有基于上下文的自定義界面,該界面提供了完全特定于建模任務的所有工具(且僅提供此類工具),且僅在用戶需要相關參數時才提供對應的訪問權限,從而最大限度地減少屏幕上的雜亂出現。

圖1-32

? [曲線編輯器(打開)]:軌跡“視圖-曲線編輯器”是一種“軌跡視圖”模式,用于以圖表上的功能曲線來表示運動。利用它,可以查看運動的插值、軟件在關鍵幀之間創建的對象變換。使用曲線上找到關鍵點的切線控制柄,可以輕松查看和控制場景中各個對象的運動和動畫效果。

? [圖解視圖(打開)]:“圖解視圖”是基于節點的場景圖,通過它可以訪問對象屬性、材質、控制器、修改器、層次和不可見場景的關系,如關聯參數和實例。

? (材質編輯器):“材質編輯器”提供創建和編輯對象材質以及貼圖的功能。

? (渲染場景對話框):“渲染場景對話框”具有多個面板,面板的數量和名稱因活動渲染器而異。

? (渲染幀窗口):打開或關閉幀窗口。

? (快速渲染):該按鈕可以使用當前產品級渲染設置來渲染場景,而無需顯示“渲染場景”對話框。

1.2.4 命令面板

命令面板是3ds Max的核心部分,默認狀態下位于整個窗口界面的右側。命令面板由6個用戶界面面板組成,使用這些面板可以訪問3ds Max的大多數建模功能,以及一些動畫功能、顯示選擇和其他工具。每次只有一個面板可見,在默認狀態下打開的是(創建)面板,如圖1-33所示。

圖1-33

要顯示其他面板,只需單擊命令面板頂部的選項卡,即可切換至不同的命令面板,從左至右依次為(創建)、(修改)、(層次)、(運動)、(顯示)和(工具)。

面板上標有“+”(加號)或“-”(減號)按鈕的即是卷展欄。卷展欄的標題左側帶有“+”號,表示卷展欄卷起,有“-”號表示卷展欄展開,通過單擊“+”號或“-”號,可以在卷起和展開卷展欄之間切換。如果很多卷展欄同時展開,屏幕可能不能完全顯示卷展欄,這時可以把鼠標指針放在卷展欄的空白處,當鼠標指針變成形狀時,按住鼠標左鍵上下拖動,可以上下移動卷展欄,這和上面提到的拖動工具欄類似。

下面介紹效果圖建模中常用的命令面板。

(創建)面板是3ds Max最常用到的面板之一,利用(創建)面板可以創建各種模型對象,它是命令級數最多的面板。面板上方的7個按鈕代表了7種可創建的對象,簡單介紹如下。

? (幾何體):可以創建標準幾何體、擴展幾何體、合成造型、粒子系統和動力學物體等。

? (圖形):可以創建二維圖形,可沿某個路徑放樣生成三維造型。

? (燈光):創建泛光燈、聚光燈和平行燈等各種燈,模擬現實中各種燈光的效果。

? (攝像機):創建目標攝像機或自由攝像機。

? (輔助對象):創建起輔助作用的特殊物體。

? (空間扭曲):創建空間扭曲以模擬風、引力等特殊效果。

? (系統):可以生成骨骼等特殊物體。

單擊其中的一個按鈕,可以顯示相應的子面板。在可創建對象按鈕的下方是創建的模型分類下拉列表框,單擊右側的下三角按鈕,可從彈出的下拉列表中選擇要創建的模型類別。下拉列表框是在幾何體子面板中可以創建的模型類別。

(修改)在一個物體創建完成后,如果要對其進行修改,即可單擊(修改)按鈕,打開(修改)面板,如圖1-34所示。(修改)面板可以修改對象的參數、應用編輯修改器以及訪問編輯修改器堆棧。通過該面板,用戶可以實現模型的各種變形效果,如拉伸、變曲、扭轉等。

圖1-34

③ 在命令面板中單擊(顯示)按鈕,即可打開(顯示)面板,如圖1-35所示。(顯示)面板主要用于設置顯示和隱藏、凍結和解凍場景中的對象,還可以改變對象的顯示特性,加速視圖顯示,簡化建模步驟。

圖1-35

1.2.5 工作區

工作區中共有4個視圖。在3ds Max 2014中,視圖(也叫視口)顯示區位于窗口的中間,占據了大部分的窗口界面,是3ds Max 2014的主要工作區。通過工作區的視圖,可以從任何不同的角度來觀看所建立的場景。在默認狀態下,系統在4個視圖中分別顯示了“頂”視圖、“前”視圖、“左”視圖和“透視”視圖4個視圖(又稱場景)。其中“頂”視圖、“前”視圖、“左”視圖相當于物體在相應方向的平面投影,或沿X、Y、Z軸所看到的場景,而“透視”視圖則是從某個角度看到的場景,如圖1-36所示。因此,“頂”視圖、“前”視圖等又被稱為正交視圖,在正交視圖中,系統僅顯示物體的平面投影形狀,而在“透視”視圖中,系統不僅顯示物體的立體形狀,而且顯示了物體的顏色,所以,正交視圖通常用于物體的創建和編輯,而“透視”視圖則用于觀察效果。

圖1-36

4個視圖都可見時,帶有高亮顯示邊框的視圖始終處于活動狀態,默認情況下,透視視圖“平滑”并“高亮顯示”。在任何一個視圖中單擊鼠標左鍵或右鍵,都可以激活該視圖,被激活的視圖邊框顯示為黃色。可以在激活的視圖中進行各種操作,其他的視圖僅作為參考視圖(注意,同一時刻只能有一個視圖處于激活狀態)。用鼠標左鍵和右鍵激活視圖的區別在于:用鼠標左鍵單擊某一視圖時,可能會對視圖中的對象進行誤操作,而用鼠標右鍵單擊某一視圖時,則只是激活視圖。

將鼠標指針移到視圖的中心,也就是4個視圖的交點,當鼠標指針變成雙向箭頭時,拖曳鼠標,如圖1-37所示;可以改變各個視圖的大小和比例,如圖1-38所示。

圖1-37

圖1-38

用戶還可將視圖設置為“底”視圖、“右”視圖、“用戶”視圖、“攝像機”視圖和“后”視圖等。攝像機視圖與透視圖類似,它顯示了用戶在場景中放置攝像機后,通過攝像機鏡頭所看到的畫面。

您可以選擇默認配置之外的布局。要選擇不同的布局,請單擊或右鍵單擊常規視口標簽([+]),如圖1-39所示,然后從常規視口標簽菜單中選擇“配置視口”。單擊“視口配置”對話框中的“布局”選項卡來選擇其他布局,如圖1-40所示。

圖1-39

圖1-40

視口標簽菜單:視口標簽菜單主要提供更改視口、POV,還有可選擇停靠在視口中的圖形編輯器窗口中顯示內容的選項。一些其他選項將更改視口顯示,而不會更改POV。單擊視口名稱即可顯示視口標簽菜單,如圖1-41所示。

圖1-41

視圖顯示菜單:在視口名稱右側名稱上單擊顯示出視圖模型、顯示類型和窗口顯示效果,如圖1-42所示。

圖1-42

表1-1所示為視圖的快捷方式對照表。

表1-1

1.2.6 視圖控制區

視圖控制區位于3ds Max 2014界面的右下角。圖1-43顯示的是標準3ds Max 2014視圖控制區中的視圖調節工具,根據當前激活視圖的類型,視圖調節工具會略有不同。當選擇一個視圖調節工具時,該按鈕呈黃色顯示,對當前激活視圖窗口來說該按鈕表示是激活的,在激活窗口中單擊鼠標右鍵關閉按鈕。

圖1-43

? (縮放):單擊此按鈕,在任意視圖中按住鼠標左鍵不放,上下拖動鼠標,可以拉近或推遠場景。

? (縮放全部):用法同縮放按鈕,只不過此按鈕影響的是當前所有可見的視圖。

? (最大化顯示選定對象):將選定對象或對象集在活動透視或正交視口中居中顯示。當要瀏覽的小對象在復雜場景中丟失時,該控件非常有用。

? (最大化顯示):將所有可見的對象在活動透視或正交視口中居中顯示。在單個視口中查看場景的每個對象時,這個控件非常有用。

? (所有視圖最大化顯示):將所有可見對象在所有視口中居中顯示。當希望在每個可用視口的場景中看到各個對象時,該控件非常有用。

? (所有視圖最大化顯示選定對象):將選定對象或對象集在所有視口中居中顯示。當要瀏覽的小對象在復雜場景中丟失時,該控件非常有用。

? (縮放區域):使用該按鈕可放大在視口內拖動的矩形區域。僅當活動視口是正交、透視或用戶三向投影視圖時,該控件才可用。該控件不可用于攝影機視口。

? (平移視圖):在任意視圖中拖動鼠標,可以移動視圖窗口。

? (選定的環繞):將當前選擇的中心用做旋轉的中心。當視圖圍繞其中心旋轉時,選定對象將保持在視口中的同一位置上。

? (環繞):將視圖中心用做旋轉中心。如果對象靠近視口的邊緣,它們可能會旋出視圖范圍。

? (環繞子對象):將當前選定子對象的中心用做旋轉的中心。當視圖圍繞其中心旋轉時,當前選擇將保持在視口中的同一位置上。

? (最大化視口切換):單擊該按鈕,當前視圖將全屏顯示,便于對場景進行精細編輯操作。再次單擊該按鈕,可恢復原來的狀態,其快捷鍵為【Alt+W】。

1.2.7 狀態欄

狀態行和提示行位于視圖區的下部偏右。狀態行顯示所選對象的數目、對象的鎖定、當前鼠標的坐標位置、當前使用的柵格距等。提示行顯示當前使用工具的提示文字,如圖1-44所示。

圖1-44

坐標數值顯示區:在鎖定按鈕的右側是坐標數值顯示區,如圖1-45所示。

圖1-45

1.2.8 動畫控制區

動畫控制區位于屏幕的下方,包括動畫播放控件、動畫關鍵點控件、時間滑塊和軌跡條,主要用于在制作動畫時,進行動畫的記錄、動畫幀的選擇、動畫的播放,以及動畫時間的控制等。圖1-46所示為動畫控制區。

圖1-46

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