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1.3 3ds Max 2014的坐標系統

3ds Max 2014提供了多種坐標系統,如圖1-47所示。使用參考坐標系列表,可以指定變換(移動、旋轉和縮放)所用的坐標系。選項包括“視圖”“屏幕”“世界”“父對象”“局部”“萬向”“柵格”“工作”和“拾取”。

圖1-47

? “視圖”坐標系:在默認的“視圖”坐標系中,所有正交視口中的X、Y和Z軸都相同。使用該坐標系移動對象時,會相對于視口空間移動對象。

? “屏幕”坐標系:將活動視口屏幕用作坐標系。

? “世界”坐標系:使用世界坐標系。“世界”坐標系始終固定。世界軸顯示關于世界坐標系視口的當前方向。可以在每個視口的左下角找到它。

? “父對象”坐標系:使用選定對象的父對象的坐標系。如果對象未鏈接至特定對象,則其為世界坐標系的子對象,其父坐標系與世界坐標系相同。

? “局部”坐標系:使用選定對象的坐標系。對象的局部坐標系由其軸點支撐。使用層次命令面板上的選項,可以相對于對象調整局部坐標系的位置和方向。

? “萬向”坐標系:萬向坐標系與Euler XYZ旋轉控制器一同使用。它與局部坐標系類似,但其三個旋轉軸相互之間不一定垂直。

? “柵格”坐標系:使用活動柵格的坐標系。

? “工作”坐標系:使用工作軸坐標系。可以隨時使用坐標系,無論工作軸處于活動狀態與否。使用工作軸啟用時,即為默認的坐標系。

? “拾取”坐標系:使用場景中另一個對象的坐標系。

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