- 3ds Max 2014效果圖制作標準教程(微課版)
- 任美睿 高華
- 1414字
- 2020-06-24 18:14:39
1.6 對象的復制
有時在建模中要創建很多形狀、性質相同的幾何體,如果分別進行創建會浪費很多時間,這時就要使用復制命令來完成這個工作。
1.6.1 直接復制物體
在場景中選擇需要復制的模型,按【Ctrl+V】組合鍵,可以直接復制模型。變換工具是使用最多的復制方法,按住Shift鍵的同時利用移動、旋轉和縮放工具拖動鼠標,即可將物體進行變換復制,釋放鼠標,彈出“克隆選項”對話框,如圖1-61所示為按【Ctrl+V】組合鍵彈出的對話框。

圖1-61
復制分為3種方式:復制、實例和參考,這3種方式主要根據復制后原物體與復制物體的相互關系來分類。
? 復制:復制后原物體與復制物體之間沒有任何關系,是完全獨立的物體。相互間沒有任何影響。
? 實例:復制后原物體與復制物體相互關聯,對任何一個物體的參數修改都會影響到復制的其他物體。
? 參考:復制后原物體與復制物體有一種參考關系,對原物體進行參數修改,復制物體會受同樣的影響,但對復制物體進行修改不會影響原物體。
1.6.2 利用鏡像復制物體
當建模中需要創建兩個對稱的物體時,如果使用直接復制,物體間的距離很難控制,而且要使兩物體相互對稱直接復制是辦不到的,鏡像就能很簡單地解決這個問題。
選擇物體后,單擊(鏡像)工具按鈕,彈出“鏡像:世界坐標”對話框,如圖1-62所示。

圖1-62
? 鏡像軸:用于設置鏡像的軸向,系統提供了6種鏡像軸向。
? 偏移:用于設置鏡像物體和原始物體軸心點之間的距離。
? 克隆當前選擇:用于確定鏡像物體的復制類型。
? 不克隆:表示僅把原始物體鏡像到新位置而不復制對象。
? 復制:把選定物體鏡像復制到指定位置。
? 實例:把選定物體關聯鏡像復制到指定位置。
? 參考:把選定物體參考鏡像復制到指定位置。
使用鏡像復制應該熟悉軸向的設置,選擇物體后單擊鏡像工具,可以依次選擇鏡像軸,觀察鏡像復制物體的軸向,視圖中的復制物體是隨鏡像對話框中鏡像軸的改變實時顯示的,選擇合適的軸向后單擊“確定”按鈕即可,單擊“取消”按鈕則取消鏡像。
1.6.3 利用間距復制物體
利用間距復制物體是一種快速而且比較隨意的物體復制方法,它可以指定一個路徑,使復制物體排列在指定的路徑上,操作步驟如下。
STEP 1 在視圖中創建一個球體和螺旋線,如圖1-63所示。

圖1-63
STEP 2 單擊球體將其選中,選擇“工具 > 對齊 > 間隔工具”命令,如圖1-64所示,彈出“間隔工具”對話框。

圖1-64
STEP 3 在“間隔工具”對話框中單擊“拾取路徑”按鈕,然后在視圖中單擊螺旋線,在“計數”數值框中設置復制的數量,設置結束后“拾取路徑”按鈕會變為“Helix001”,表示拾取的是圖形螺旋線,如圖1-65所示。

圖1-65
STEP 4 設置“計數”參數,單擊“應用”按鈕,復制完成,如圖1-66所示。

圖1-66
1.6.4 利用陣列復制物體
在菜單欄中選擇“工具>陣列”命令,打開“陣列”對話框,如圖1-67所示。

圖1-67
? “增量”:該參數控制陣列單個物體在X、Y、Z軸向上的移動、旋轉及縮放間距,該欄參數一般不進行設置。
? “總計”:該參數控制陣列物體在X、Y、Z軸向上的移動、旋轉及縮放總量,這是常用的參數控制區,改變該欄中參數后,“間距或增量”欄中的參數將跟隨改變。
? “對象類型”:在該欄中設置復制的類型。
? “陣列維度”:組中設置3種維度的陣列。
? “重新定向”:選中后旋轉復制原始對象時,同時也對復制物體沿其自身的坐標系統進行旋轉定向,使其在旋轉軌跡上總保持相同的角度。
? “均勻”:選中后縮放的數值框中將只有一個允許輸入,這樣可以保證對象只發生體積變化,而不發生變形。
? “預覽”:單擊該按鈕后可以將設置的陣列參數在視圖中進行預覽。
具體操作如表1-2所示。
表1-2

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