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1.5 對象的變換

對象的變換包括對象的移動、旋轉和縮放。這3項操作幾乎在每一次建模中都會用到,也是建模操作的基礎。

1.5.1 移動物體

啟用移動工具有以下幾種方法。

? 單擊工具欄中的(選擇并移動)按鈕。

? 按W鍵。

? 選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“移動”命令。

使用移動命令的操作方法如下。

選擇物體并啟用移動工具,當鼠標光標移動到物體坐標軸上時(如x軸),光標會變成形狀,并且坐標軸(x軸)會變成亮黃色,表示可以移動,如圖1-56所示。此時按住鼠標左鍵不放并拖曳光標,物體就會跟隨光標一起移動。

圖1-56

利用移動工具可以使物體沿兩個軸向同時移動,觀察物體的坐標軸,會發現每兩個坐標軸之間都有共同區域,當鼠標光標移動到此處區域時,該區域會變黃,如圖1-57所示。按住鼠標左鍵不放并拖曳光標,物體就會跟隨光標一起沿兩個軸向移動。

圖1-57

為了提高效果圖的制作精度,可以使用鍵盤輸入精確的控制移動數量,用鼠標右鍵單擊(選擇并移動)工具,打開“移動變換輸入”對話框,如圖1-58所示,在其中可精確控制移動數量,右邊確定被選物體新位置的相對坐標值。使用這種方法進行移動,移動方向仍然要受到軸的限制。

圖1-58

1.5.2 旋轉物體

啟用旋轉命令有以下幾種方法。

? 單擊工具欄中的(選擇并旋轉)按鈕。

? 按E鍵。

? 選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“旋轉”命令。

使用旋轉命令的操作方法如下。

選擇物體并啟用旋轉工具,當鼠標光標移動到物體的旋轉軸上時,光標會變為形狀,旋轉軸的顏色會變成亮黃色,如圖1-59所示。按住鼠標左鍵不放并拖曳光標,物體會隨光標的移動而旋轉。旋轉物體只用于單方向旋轉。

圖1-59

旋轉工具可以通過旋轉來改變物體在視圖中的方向。熟悉各旋轉軸的方向很重要。

旋轉模框是根據虛擬跟蹤球的概念建立的,旋轉模框的控制工具是一些圓,在任意一個圓上單擊,再沿圓形拖動鼠標即可進行旋轉,對于大于360°的角度,可以不止旋轉一圈。當圓旋轉到虛擬跟蹤球后面時將變得不可見,這樣模框不會變得雜亂無章,更容易使用。

在旋轉模框中,除了控制xyz軸方向的旋轉外,還可以控制自由旋轉和基于視圖的旋轉,在暗灰色圓的內部拖動鼠標可以自由旋轉一個物體,就像真正旋轉一個軌跡球一樣(即自由模式);在淺灰色的球外框拖動鼠標,可以在一個與視圖視線垂直的平面上旋轉一個物體(即屏幕模式)。

(選擇并旋轉)工具也可以進行精確旋轉。使用方法與移動工具一樣,只是對話框有所不同。

1.5.3 縮放物體

縮放的模框中包括了限制平面,以及伸縮模框本身提供的縮放反饋。縮放變換按鈕為彈出按鈕,可提供3種類型的縮放,即等比例縮放、非等比例縮放和擠壓縮放(即體積不變)。

旋轉任意一個軸可將縮放限制在該軸的方向上,被限制的軸被加亮為黃色,旋轉任意一個平面可將縮放限制在該平面上,被選中的平面被加亮為透明的黃色,選擇中心區域可進行所有軸向的等比例縮放,在進行非等比例縮放時,縮放模框會在鼠標移動時拉伸和變形。

啟用縮放命令有以下幾種方法。

? 單擊工具欄中的(選擇并均勻縮放)按鈕。

? 按R鍵。

? 選擇物體后單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“縮放”命令。

對物體進行縮放,3ds Max 2014提供了3種方式,即選擇(選擇并均勻縮放)、(選擇并非均勻縮放)和(選擇并擠壓)。在系統默認設置下,工具欄中顯示的是(選擇并均勻縮放)按鈕,選擇并非均勻縮放和選擇并擠壓是隱藏按鈕。

? (選擇并均勻縮放):只改變物體的體積,不改變形狀,因此坐標軸向對它不起作用。

? (選擇并非均勻縮放):對物體在指定的軸向上進行二維縮放(不等比例縮放),物體的體積和形狀都發生變化。

? (選擇并擠壓):在指定的軸向上使物體發生縮放變形,物體體積保持不變,但形狀會發生改變。

選擇物體并啟用縮放工具,當光標移動到縮放軸上時,光標會變成形狀,按住鼠標左鍵不放并拖曳光標,即可對物體進行縮放。縮放工具可以同時在兩個或三個軸向上進行縮放,方法和移動工具相似,如圖1-60所示。

圖1-60

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