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2.2 數(shù)字媒體及其特性

2.2.1 數(shù)字媒體的概念

數(shù)字媒體是指以二進(jìn)制數(shù)的形式記錄、處理、傳播、獲取過程的信息載體,這些載體包括邏輯媒體和實(shí)物媒體。其中邏輯媒體是指數(shù)字化的文字、圖形、圖像、聲音、視頻影像和動(dòng)畫等感覺媒體,和表示這些感覺媒體的表示媒體(編碼)等;實(shí)物媒體是指存儲(chǔ)、傳輸、顯示邏輯媒體的實(shí)物。

數(shù)字媒體的發(fā)展不再是互聯(lián)網(wǎng)和IT行業(yè)的事情,而將成為全產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力和不可或缺的能量。數(shù)字媒體的發(fā)展通過影響消費(fèi)者行為深刻地影響著各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展,消費(fèi)業(yè)、制造業(yè)等都受到來自數(shù)字媒體的強(qiáng)烈沖擊。

各種數(shù)字媒體形態(tài)正在迅速發(fā)展,同時(shí)也各自面對(duì)種種發(fā)展瓶頸,中國(guó)這個(gè)擁有最大的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體的市場(chǎng)也成為國(guó)際數(shù)字媒體巨頭的必爭(zhēng)之地。各大主流互聯(lián)網(wǎng)媒體紛紛向社交化轉(zhuǎn)型,中國(guó)社交網(wǎng)站(SNS)用戶已經(jīng)超過1.5億,約1/3的網(wǎng)民都在使用SNS;眾多SNS新平臺(tái)和產(chǎn)品競(jìng)相登場(chǎng)。視頻網(wǎng)站和社交媒體成為數(shù)字媒體發(fā)展的新方向。將數(shù)字媒體的產(chǎn)品服務(wù)和創(chuàng)新技術(shù)融入品牌的市場(chǎng)推廣體系,最大化數(shù)字媒體的營(yíng)銷效果;現(xiàn)有廣告主、代理商、媒體主及其他各方角色如何在新媒體市場(chǎng)中迅速找準(zhǔn)定位,利用現(xiàn)有業(yè)務(wù)的優(yōu)勢(shì)拓展新市場(chǎng),成為當(dāng)前數(shù)字媒體行業(yè)持續(xù)發(fā)展亟需回答的問題。

2.2.2 數(shù)字媒體的特性

數(shù)字媒體不是傳統(tǒng)的藝術(shù)類型,而指基于計(jì)算機(jī)數(shù)字軟件平臺(tái)創(chuàng)作而產(chǎn)生的一種媒體藝術(shù)樣式。它采用相同的數(shù)字方法、技術(shù)工具,運(yùn)用各種數(shù)字符號(hào)將載體進(jìn)行傳播,然后復(fù)制,成為一種新型的技術(shù)方法、藝術(shù)表現(xiàn)形式和傳播過程,是與大眾化相融合的新興藝術(shù)形式。

數(shù)字媒體的表現(xiàn)形式有很多種,比如數(shù)字電視、數(shù)字圖像、數(shù)字動(dòng)畫、數(shù)字游戲、數(shù)字電影等。數(shù)字媒體的載體是計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),通過利用計(jì)算機(jī)數(shù)字平臺(tái)藝術(shù)的創(chuàng)作會(huì)更加得心應(yīng)手。

1.數(shù)字化的語言表達(dá)方式

數(shù)字媒體藝術(shù)的技術(shù)基礎(chǔ)是數(shù)字技術(shù)?!皵?shù)字技術(shù)”是伴隨著計(jì)算機(jī)的誕生而誕生的,它可以借助一定的硬件設(shè)施將各種信息,包括圖形、文字、聲音、圖像,轉(zhuǎn)化為二進(jìn)制數(shù)字“0”和“1”,便于計(jì)算機(jī)識(shí)別,然后進(jìn)行計(jì)算、修飾、存儲(chǔ)、傳遞、還原。利用該項(xiàng)技術(shù),無論是什么藝術(shù)要素都可以被轉(zhuǎn)化成“0”和“1”的排列組合,很大程度上方便了受眾的使用。

2.多樣化的表現(xiàn)方式

數(shù)字媒體能被無限復(fù)制和傳播,采用統(tǒng)一的工具、語言技術(shù),巧妙地運(yùn)用一切數(shù)字類型的傳播載體,這使得其多樣化的表現(xiàn)性體現(xiàn)得淋漓盡致。

3.高效化的制作過程

無數(shù)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)表明,任何一件藝術(shù)品的完成都需要經(jīng)過很多次的修改,甚至在創(chuàng)作的過程中重新來過也屢見不鮮。數(shù)字媒體作品使用數(shù)字化的創(chuàng)作語言,可以讓作者方便地進(jìn)行修改,并且“所見即所得”,對(duì)任何的內(nèi)容都可以進(jìn)行無限次地修飾和還原,奠定了其制作高效化的特點(diǎn)。

4.大眾化的藝術(shù)表現(xiàn)形式

探究數(shù)字媒體作品的本質(zhì)內(nèi)容,歸根結(jié)底是隸屬于大眾文化的。在這個(gè)電子化信息化的時(shí)代,數(shù)字媒體作品的傳播散布到現(xiàn)代社會(huì)的每一個(gè)角落,計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)等新媒體技術(shù)無所不在,其發(fā)展很大程度上依賴大眾的審美趣味,滿足大眾的審美需要和娛樂需求,因此藝術(shù)大眾化已經(jīng)成為事實(shí)。

2.2.3 數(shù)字媒體的分類

如果按時(shí)間屬性劃分,數(shù)字媒體可分成靜止媒體(Still Media)和連續(xù)媒體(Continues Media)。靜止媒體是指內(nèi)容不會(huì)隨著時(shí)間而變化的數(shù)字媒體,比如文本和圖片。連續(xù)媒體是指內(nèi)容隨著時(shí)間而變化的數(shù)字媒體,比如音頻、視頻、虛擬圖像等。

按來源屬性劃分,則可分成自然媒體(Natural Media)和合成媒體(Synthetic Media)。其中自然媒體是指客觀世界存在的景物、聲音等,經(jīng)過專門的設(shè)備進(jìn)行數(shù)字化和編碼處理之后得到的數(shù)字媒體,比如數(shù)碼照相機(jī)拍的照片、數(shù)字?jǐn)z像機(jī)拍的影像、MP3數(shù)字音樂、數(shù)字電影電視等。合成媒體則是指以計(jì)算機(jī)為工具,采用特定符號(hào)、語言或算法表示的,由計(jì)算機(jī)生成(合成)的文本、音樂、語音、圖像和動(dòng)畫等,比如用3D制作軟件制作出來的動(dòng)畫角色。如果按組成元素劃分,則可以分成單一媒體(Single Media)和多媒體(Multi Media)。顧名思義,單一媒體就是指單一信息載體組成的載體;而多媒體則是指多種信息載體的表現(xiàn)形式和傳遞方式。

簡(jiǎn)單來講,“數(shù)字媒體”一般就是指“多媒體”,是由數(shù)字技術(shù)支持的信息傳輸載體,其表現(xiàn)形式更復(fù)雜,更具視覺沖擊力,更具有互動(dòng)特性。

圖形圖像數(shù)字出版是新媒體技術(shù)的一部分,以計(jì)算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、流媒體技術(shù)、存儲(chǔ)技術(shù)、顯示技術(shù)等高新技術(shù)為基礎(chǔ),通過設(shè)計(jì)規(guī)劃和運(yùn)用計(jì)算機(jī)進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),融合并超越了傳統(tǒng)出版內(nèi)容而發(fā)展起來的新業(yè)態(tài)。如數(shù)字視聽、數(shù)字動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)、手機(jī)娛樂等都屬于圖形圖像數(shù)字出版范疇。

依靠數(shù)字出版基地的技術(shù)支撐,重點(diǎn)圍繞圖形圖像出版關(guān)鍵技術(shù)及內(nèi)容的研究與應(yīng)用,建立動(dòng)態(tài)數(shù)字出版的全媒體出版板塊。

2.2.4 數(shù)字媒體傳播模式

傳統(tǒng)媒體的傳播模式比較單一,大多是一對(duì)多的廣播模式。數(shù)字媒體以計(jì)算機(jī)及其網(wǎng)絡(luò)為核心,延伸到多點(diǎn)互動(dòng)的多播、點(diǎn)播、組播等多種模式。下面從傳播的類型和要素具體分析數(shù)字媒體的傳播模式。

1.從傳播類型看數(shù)字媒體的傳播模式

數(shù)字媒體用于傳播不同的內(nèi)容就可以形成相應(yīng)的傳播模式,如數(shù)字媒體在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,就有基于課堂講授型的多媒體教學(xué)模式、個(gè)別輔導(dǎo)學(xué)習(xí)模式、討論學(xué)習(xí)模式、探索學(xué)習(xí)模式等教育傳播模式。數(shù)字媒體在不同區(qū)域的應(yīng)用,相應(yīng)的也會(huì)形成其傳播模式,如Internet的發(fā)展將全世界聯(lián)系在一起,形成了地球村,使得全球傳播得以快速實(shí)現(xiàn)。

從傳播規(guī)模的大小來看,數(shù)字媒體傳播模式呈現(xiàn)多樣化的態(tài)勢(shì)。第一,自我傳播模式。是指人的內(nèi)向交流,是每一個(gè)人本身的自我信息溝通,比如瀏覽網(wǎng)頁、使用搜索引擎等。第二,人際傳播模式。狹義上指?jìng)€(gè)人與個(gè)人之間面對(duì)面的信息交流,比如QQ聊天、微信交流、E-mail溝通等。第三,群體傳播模式。是指人們?cè)凇叭后w”范圍內(nèi)進(jìn)行的信息交流活動(dòng),比如BBS、網(wǎng)絡(luò)社區(qū)等非實(shí)時(shí)和實(shí)時(shí)討論,以及網(wǎng)絡(luò)會(huì)議等形式。第四,大眾傳播模式。是指?jìng)鞑ソM織通過現(xiàn)代化的傳播媒介——報(bào)紙、廣播、電視、電影、雜志、圖書等,對(duì)極廣泛的受眾所進(jìn)行的信息傳播活動(dòng),比如綜合性網(wǎng)站、視頻點(diǎn)播、數(shù)字書報(bào)刊、數(shù)字廣播、數(shù)字電視、數(shù)字電影等。

2.從傳播要素及其關(guān)系看數(shù)字媒體的傳播模式

通常認(rèn)為傳播過程包括五個(gè)基本要素:傳播者、信息、媒體、接受者和效果。

首先,從傳播要素的關(guān)系看數(shù)字媒體的傳播模式,大致有以下幾種。

(1)F2F模式(Face-to-Face,面對(duì)面型)

面對(duì)面(F2F)的傳播是人類最早的傳播模式,也是任何時(shí)候運(yùn)用最廣泛的,并且也是任何媒體所追求的,數(shù)字媒體傳播中F2F模式又可分為以下幾種:點(diǎn)對(duì)點(diǎn)型,指?jìng)鞑フ吆褪軅髡呙鎸?duì)面,如雙向視頻會(huì)議系統(tǒng)等;端到端型,指受傳者和受傳者面對(duì)面,如視頻直播室的聊天室、討論區(qū)等;伙伴對(duì)伙伴型,指?jìng)鞑フ吆蛡鞑フ呙鎸?duì)面,如在網(wǎng)頁上互相鏈接網(wǎng)站是一種明顯的不同傳播者借助各自優(yōu)勢(shì),互通信息,擴(kuò)大傳播影響的行為。

(2)R2M模式(Receiver-to-Media,受傳者對(duì)媒體型)

R2M指受眾主動(dòng)通過媒體獲取信息,是一種拉(pull)的模式。如用戶利用RSS閱讀器訂閱自己感興趣的新聞。

(3)M2R模式(Media-to-Receiver,媒體對(duì)受傳者型)

M2R指媒體通過一定技術(shù)自動(dòng)向受眾推送(push)的模式。如用戶登錄QQ時(shí)自動(dòng)彈出的新聞列表。

其次,從傳播要素的多少看,可分為:

①O2O模式(One-to-One,一對(duì)一型):指?jìng)鞑フ吆褪軅髡咭粚?duì)一,如E-mail、網(wǎng)絡(luò)聊天。

②O2A模式(One-to-All,一對(duì)多型):指一個(gè)傳播者對(duì)多個(gè)受傳者,如FTP服務(wù)、博客。

③A2O模式(All-to-One,多對(duì)一型):指多個(gè)傳播者對(duì)一個(gè)受傳者,如百度百科。

④A2A模式(All-to-All,多對(duì)多型):指多個(gè)傳播者對(duì)對(duì)多個(gè)受傳者,如BBS。

2.2.5 數(shù)字媒體與傳統(tǒng)媒體比較

以數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)與文化產(chǎn)業(yè)相融合而產(chǎn)生的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè),正在世界各地高速成長(zhǎng)。數(shù)字媒體是非結(jié)構(gòu)化的內(nèi)容,包括視頻、音頻和圖像,它們不是被存儲(chǔ)在傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫之中,這些非結(jié)構(gòu)化的內(nèi)容擁有自己所固有的價(jià)值。當(dāng)今的傳媒行業(yè)正面臨迄今最大的一項(xiàng)挑戰(zhàn),傳統(tǒng)媒體為了與新興媒體競(jìng)爭(zhēng)一直在努力,而不幸的是,新興媒體卻仰仗其內(nèi)容的海量性、傳播的及時(shí)性、影響的廣泛性等競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),享受著傳統(tǒng)媒體的免費(fèi)大餐。正因?yàn)槿绱?,一?chǎng)傳統(tǒng)媒體向新型媒體討回公道的“正義之戰(zhàn)”在國(guó)內(nèi)外紛紛上演。

1.傳統(tǒng)媒體技術(shù)的含義

傳統(tǒng)媒體主要有聲音、圖像還包括電視、收音機(jī)等,有時(shí)間和空間的局限性,而數(shù)字媒體則集聲、圖、動(dòng)畫等于一體,更主要的是一定程度上解決了時(shí)間和空間的局限性。但是數(shù)字媒體并不能取代傳統(tǒng)媒體。

2.傳統(tǒng)媒體面臨的現(xiàn)狀與挑戰(zhàn)

隨著互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)、移動(dòng)電視、樓宇電視等新興數(shù)字媒體的迅速崛起,報(bào)刊雜志、廣播電視等傳統(tǒng)媒體面臨著與日俱增的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),受眾和廣告收入不斷流失,覆蓋面、滲透率、影響力和投資額呈下滑趨勢(shì)。

默多克稱自己在“探求如何應(yīng)對(duì)一個(gè)非我熟知的新興媒介”時(shí),迷失在令人困惑的新環(huán)境中。當(dāng)今許多傳媒公司被迅速國(guó)際化,并受到技術(shù)帶來的沖擊,以及要以專業(yè)化方式管理傳媒業(yè)的大量壓力。幾乎所有傳媒領(lǐng)域都在尋求如何適應(yīng)有針對(duì)性的營(yíng)銷手法以及政府監(jiān)管越來越嚴(yán)的趨勢(shì)。

3.數(shù)字媒體的特征

(1)以計(jì)算機(jī)作為創(chuàng)作工具或展示手段

以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作工具的藝術(shù)作品很多,比如,具有交互特征的多媒體藝術(shù)作品、電子游戲藝術(shù)作品、影像視頻類藝術(shù)作品、數(shù)字圖像類作品、交互裝置或?qū)嵨镱愃囆g(shù)作品、電子音樂作品等。目前數(shù)字媒體藝術(shù)作品除了部分以噴墨打印或彩印形式展示外,多數(shù)仍以計(jì)算機(jī)屏幕本身作為展示工具,特別是由于數(shù)字藝術(shù)與計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)有著密不可分的關(guān)系,所以它可以隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行幾何級(jí)數(shù)的傳播。此外,許多經(jīng)典的數(shù)字藝術(shù)效果也集中出現(xiàn)在電影(特別是科幻類電影)和電視(如MV、欄目包裝或?qū)n}片頭)畫面中。

在數(shù)字藝術(shù)的創(chuàng)作實(shí)踐中,數(shù)字技術(shù)必須作為工具來使用,但數(shù)字媒體藝術(shù)并非排斥傳統(tǒng)繪畫的工藝或技巧,就此產(chǎn)生的作品也不是繪畫或雕塑的附庸,而是別具一格、自成一體。這是數(shù)字藝術(shù)的特點(diǎn)之一。目前,許多畫家或藝術(shù)家在創(chuàng)作混合媒介作品時(shí),越來越多地借助彩色噴繪打印機(jī)、數(shù)字絲網(wǎng)印刷機(jī)等電子手段進(jìn)行創(chuàng)作和復(fù)制,并將作品和手繪、簽字等傳統(tǒng)技法相結(jié)合,創(chuàng)作出了具有新奇審美效果的傳統(tǒng)藝術(shù)作品,如計(jì)算機(jī)版畫、計(jì)算機(jī)油畫等新型架上藝術(shù)。

(2)交互性和結(jié)果不確定性

交互性或互動(dòng)性是網(wǎng)絡(luò)傳播最顯著的特點(diǎn),數(shù)字媒體藝術(shù)從誕生之日起,就和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)結(jié)下不解之緣。藝術(shù)的特征是藝術(shù)家通過對(duì)現(xiàn)實(shí)世界有選擇地再創(chuàng)造,表達(dá)其對(duì)人類和社會(huì)的一些基本觀念,而這種觀念是可以與他人分享的。因此,觀眾對(duì)藝術(shù)作品的體驗(yàn)是非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)藝術(shù)在不同程度上均強(qiáng)調(diào)觀眾參與的重要性,例如,觀看電影或舞劇時(shí),觀眾進(jìn)入影片或戲劇所描述的夢(mèng)幻世界中;當(dāng)閱讀小說時(shí),讀者進(jìn)入小說的情節(jié)中,這無疑都是觀眾(讀者)與藝術(shù)家、藝術(shù)品的交流和交互。工業(yè)社會(huì)和商品經(jīng)濟(jì)所代表的大眾傳媒和大眾文化更強(qiáng)調(diào)“交互”對(duì)于藝術(shù)的重要性。即使在早期的電視節(jié)目設(shè)計(jì)中,要求觀眾通過電話和信件參與節(jié)目的反饋也是提高節(jié)目收視率的重要手段。而數(shù)字媒體藝術(shù)或網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)可以使觀眾的參與和交互達(dá)到傳統(tǒng)藝術(shù)所達(dá)不到的境界。

受眾對(duì)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的參與和交互體現(xiàn)在兩個(gè)方面:其一,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品是在受眾的交互控制下逐步展開的,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的交互性在于它是建立于超鏈接技術(shù)平臺(tái)之上的藝術(shù),對(duì)作品的瀏覽不是線性的。因此與傳統(tǒng)藝術(shù)作品不同的是,對(duì)網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品的觀賞無法一覽無余,需要通過對(duì)超鏈接的點(diǎn)擊,層層遞進(jìn),方能完成對(duì)作品的瀏覽。除了瀏覽中的交互性之外,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的交互性還存在于作品的創(chuàng)作過程當(dāng)中,進(jìn)行創(chuàng)作的不僅僅是作者,受眾也會(huì)參與創(chuàng)作的過程。例如,20世紀(jì)90年代初,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師們通過人工智能藝術(shù)與娛樂軟件的開發(fā)與研究,將人工智能的原理應(yīng)用到計(jì)算機(jī)繪圖和“互動(dòng)藝術(shù)”實(shí)踐中。

其二,由于受眾交互控制的不同,可能導(dǎo)致結(jié)果的不確定性,這種不確定性,使得網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品永遠(yuǎn)處于動(dòng)態(tài)之中。對(duì)于數(shù)字網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)創(chuàng)作結(jié)果的不確定性,也包括兩個(gè)層次:首先,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的超鏈接、搜索引擎給予受眾更大的瀏覽自由度,受眾不再受到指定分類和游覽路線的限制,在受眾點(diǎn)擊超鏈接的過程中,諸多隱藏的作品信息被不同的瀏覽者發(fā)現(xiàn)或遺漏,也就表明同一個(gè)作品面對(duì)不同的受眾會(huì)有不同的結(jié)果;其次,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的交互性讓作者與受眾的關(guān)系發(fā)生了根本的改變,有時(shí),作者所提供的僅僅是概念和前提,而多人在線但互不謀面的交互使得每一個(gè)受眾變被動(dòng)為主動(dòng),作者的主觀意志以及經(jīng)驗(yàn)技能根本無法貫穿作品的始終,受眾在參與過程中成為作品完成的一個(gè)組成部分,影響和改變著作品的最終結(jié)果。這種結(jié)果是包括作者在內(nèi)的所有參與者無法預(yù)知的,其意外程度甚至讓作者始料未及。例如,在網(wǎng)絡(luò)游戲中,許多游戲的設(shè)計(jì)屬于非線性故事結(jié)構(gòu),當(dāng)玩家選擇不同的故事進(jìn)程或特殊行為時(shí),往往會(huì)使得游戲故事結(jié)局大相徑庭。

(3)具有豐富的媒體表現(xiàn)形式

傳統(tǒng)上,藝術(shù)形式和門類的劃分主要依據(jù)相關(guān)媒體的不同而做出區(qū)分。由于計(jì)算機(jī)的出現(xiàn),使得傳統(tǒng)上根據(jù)媒體材料和技術(shù)進(jìn)行藝術(shù)分類的方式被打破,并由此誕生了新的藝術(shù)形式——數(shù)字藝術(shù)。數(shù)字藝術(shù)的本質(zhì)就是“多媒體”和“超媒體”的藝術(shù)。由于數(shù)字藝術(shù)的本質(zhì)是基于“0”和“1”的數(shù)字語言的藝術(shù),而數(shù)字化處理又可以把聲音、圖像、文字、動(dòng)畫、電影、視頻等不同的媒體信息“翻譯”成為統(tǒng)一的“世界語”即數(shù)字語言,因此,數(shù)字藝術(shù)或新媒體藝術(shù)的制作和傳播過程就帶有了“媒體集成性”的特點(diǎn)。如數(shù)字繪畫不僅可以模仿傳統(tǒng)繪畫工具和效果,還可以將繪畫過程進(jìn)行“記錄”和“回放”,畫家還可以根據(jù)該“記錄”來對(duì)繪畫作品進(jìn)行中途修改和重新設(shè)計(jì)。

(4)具有更廣泛的表現(xiàn)題材

數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新興的媒體藝術(shù)和大眾藝術(shù),借助于其綜合性的技術(shù)手段和跨媒體的特征,使得其表現(xiàn)能力大大超過繪畫、攝影、舞蹈、戲劇、電影等傳統(tǒng)藝術(shù)的表現(xiàn)形式。近年來計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的發(fā)展,特別是圖形圖像表現(xiàn)力的增強(qiáng)和處理手段的日益豐富,給數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供了廣泛的表現(xiàn)空間。互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也使得藝術(shù)交流和藝術(shù)展覽更加方便。因此,以藝術(shù)創(chuàng)作為特征的數(shù)字藝術(shù)繪畫在藝術(shù)表現(xiàn)題材和創(chuàng)意思想上有了更豐富的內(nèi)容。

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