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1.4 對象的選擇

1.4.1 使用單擊選擇

在3ds Max 2018的選擇方法中,通過單擊鼠標來選擇對象是最常用、最簡單的方法。采用這種方法的前提是,已經在工具欄中單擊了選取工具,包括Select Object(選擇對象)圖標、Select and Move(選擇并移動)圖標、Select and Rotate(選擇并旋轉)圖標等。對象是否被選中,要看視圖中對象的狀態,初學者應仔細觀察。

創建步驟

(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,單擊Teapot(茶壺)選項。在頂視圖中按住左鍵并拖動鼠標,創建一個茶壺,如圖1-10所示。

圖1-10 創建茶壺

(2)在工具面板上選擇Select Object(選擇對象)圖標,移動光標到茶壺上,此時光標變成一個白色的十字形,同時出現茶壺的名字“Teapot001”,如圖1-11所示。單擊鼠標即可選中物體。此時物體外側顯示藍色輪廓,表明物體已經被選中,如圖1-12所示。

圖1-11 茶壺上的光標

圖1-12 處于選中狀態的茶壺

1.4.2 使用區域選擇

在建模過程中常需要選擇某一區域內的多個對象,這時可以使用區域選擇。

創建步驟

(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,在透視圖中創建幾何物體。

(2)在工具面板上選擇Select Object(選擇對象)圖標,在任意視圖中拉出一個矩形框,使要選擇的對象都在矩形框內,或者和矩形框相交,如圖1-13所示。

圖1-13 用光標拖出的白色虛線框圖

(3)釋放鼠標,則該區域內的所有對象都被選中。被選中的物體外側顯示藍色輪廓,如圖1-14所示。

圖1-14 物體被選中

(4)按住工具欄中的“矩形選擇區域”圖標不放,在其下彈出其他區域形狀的選擇圖標,包括“圓形選擇區域”、“圍欄選擇區域”、“套索選擇區域”、“繪制選擇區域”。任意選取一個圖標,按照相應的形狀進行區域選擇。

1.4.3 使用名字選擇

在建模過程中如果場景比較復雜,對象比較多,往往要按一定的規則為對象命名。在默認情況下,系統會為創建的對象自動命名,如Cylinder 001(圓柱體001)。這樣,在選擇對象時就可以根據名稱選擇,這一方法特別適合大場景的制作。

創建步驟

(1)利用1.4.2節中的圖形在工具面板上Select by Name(按名稱選擇)圖標,此時彈出的對話框如圖1-15所示。

圖1-15 “從場景選擇”對話框

(2)用戶可以在列表框上方的文本框中輸入需要選擇對象的名稱進行選擇;也可以在名稱列表中單擊所要選擇的對象名稱,再單擊Select Object(選擇對象)圖標,對象即被選中;還可以直接雙擊選擇。

(3)當需要選擇多個對象時,可以按住Ctrl鍵或者Shift鍵的同時,選擇其他對象的名稱。

(4)當選擇對象較多時,可以使用右側的控制列表來分類顯示對象的名稱。

1.4.4 使用顏色選擇

3ds Max 2018還提供按照顏色選擇對象的方法。該方法常用來選擇一組顏色相同的對象,這就要求在創建對象時要合理分組設置對象的顏色。

創建步驟

(1)利用1.4.2節中創建的對象為例,選中茶壺和圓柱,單擊右邊工具欄中的Name and Color(名稱和顏色)的色塊,并在打開的Color(顏色)對話框中為兩者賦予相同的顏色,如圖1-16所示。

圖1-16 為茶壺和圓柱賦予相同顏色

(2)單擊Edit(編輯)菜單下的Select By(選擇方式)命令,在其子菜單里選擇Color(顏色)命令,然后將光標移到視圖中的茶壺上,此時,光標指針形狀變為

(3)選擇茶壺并在茶壺上單擊,則與茶壺顏色相同的對象均被選中,如圖1-17所示。

圖1-17 兩者均被選中

其他對象選擇方法,比如使用選擇過濾器、使用選擇集等方法與上面所述方法類似,這里不再贅述。

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