- 3ds Max 2018中文版入門與提高
- 職場無憂工作室
- 3096字
- 2020-04-24 14:16:02
1.5 對象的軸向固定變換
1.5.1 坐標系
對于視圖中的對象而言,要進行空間變換,首先要考慮的問題就是坐標系。因為不同坐標系將直接影響坐標軸的方位,從而影響空間變換的效果。
下面簡單介紹3ds Max 2018中的各坐標系。
View(視圖)坐標系:這是3ds Max 2018中最常用的坐標系,也是系統默認狀態的坐標系。在正交視窗中使用視圖坐標系,在類似透視圖這樣的非正交視窗中使用世界坐標系。
Screen(屏幕)坐標系:當不同的視窗被激活時,坐標系的軸發生變化,屏幕坐標系的XY平面始終平行于視窗,而Z軸指向屏幕內。
World(世界)坐標系:不管激活哪個視窗,X、Y、Z軸固定不變,XY平面總是平行于頂視圖,Z軸則垂直于頂視圖向上。在3ds Max 2018中,各視窗的坐標系就是世界坐標系。
Parent(父對象)坐標系:父對象坐標系是選定對象的局部坐標系。如果對象不是一個被鏈接的子對象,那么父對象坐標系的效果與世界坐標系一樣。
Local(局部)坐標系:局部坐標系指如果多個對象被選中,每一個對象都圍繞自己的坐標軸變換。
Gimbal(萬向)坐標系:萬向坐標系與X、Y、Z旋轉控制器一同使用。它與局部坐標系類似,但其三個旋轉軸相互之間不一定垂直。
Grid(刪格)坐標系:指激活柵格的坐標系。當默認主柵格被激活時,柵格坐標系的效果同視圖坐標系一樣。
Working(工作)坐標系:使用工作軸的坐標系。可以隨時使用工作坐標系,無論工作軸處于活動狀態與否。工作軸啟用時,工作坐標系即為默認的坐標系。
Pick(拾取)坐標系:選擇視圖中的對象作為坐標系,使用該對象的局部坐標軸,單擊視圖中的一個對象,該對象名稱出現在參考坐標系顯示框中,并在“拾取”下拉列表中顯示。
1.5.2 沿單一坐標軸移動
在精細建模過程中,往往需要將對象沿某一坐標軸移動,而在其他方向無位移,這時可以使用3ds Max 2018提供的軸向約束工具,如圖1-18所示。需要說明的是,如果工具欄中沒有軸向約束圖標,可以在工具欄的空白處右擊,此時彈出快捷菜單,如圖1-19所示。選中的命令即可出現在工具欄中。

圖1-18 軸向約束工具

圖1-19 快捷菜單
創建步驟
(1)在視圖中創建一個長方體,作為沿軸向移動的對象,如圖1-20所示。

圖1-20 創建長方體
(2)打開坐標系列表,選擇世界坐標系,此時所有視窗中的坐標軸都調整方向。
(3)選擇創建好的長方體,單擊工具欄中的Transform Gizmo Y Constraint(變換Gizmo Y軸約束)選項,單擊Select and Move(選擇并移動)圖標,各視圖中的Y軸線變成黃色,表明約束至Y軸生效,如圖1-21所示。

圖1-21 選定軸向約束時的物體及坐標軸
(4)在頂視圖中移動對象,對象只能上、下移動,即被約束至Y軸。在前視圖中移動對象,對象不能被移動。
(5)在左視圖中移動對象,對象只能左、右移動,即被約束至Y軸。
(6)在透視圖中移動對象,對象只能前、后移動,即被約束至Y軸。
提示:
在沿單一軸移動的過程中,可以不用選擇軸向移動圖標,只需將光標移到所要約束的坐標軸上,坐標軸變成黃色,即表明移動被約束至該軸。事實上,即使選擇了軸向約束圖標,在移動過程中,如將光標放在了其他坐標軸上,移動的軸向也會隨著發生改變。這一點初學者應特別注意。
1.5.3 在特定坐標平面內移動
創建步驟
(1)打開坐標系列表,選擇世界坐標系。此時所有視窗中的坐標軸都調整方向。
(2)選擇1.5.2節中創建的長方體,單擊工具欄中的Restrict to YZ(YZ平面約束)選項,單擊Select and Move(選擇并移動)圖標,各視圖中的YZ軸線變成黃色,表明移動被約束至YZ軸。
(3)在頂視圖中移動對象,可以看到對象只能上、下沿Y軸移動,即移動被約束至YZ平面。
(4)在前視圖中移動對象,可以看到對象只能上、下沿Z軸移動,即移動被約束至YZ平面。
(5)在左視圖中移動對象,可以看到對象可以上、下、左、右在YZ平面移動。
(6)在透視圖中移動對象,可以看到對象只能上、下、前、后移動,而不能左、右移動,表明對象被約束至YZ平面。
1.5.4 繞單一坐標軸旋轉
創建步驟
(1)打開坐標系列表,選擇世界坐標系。此時所有視窗中的坐標軸都調整方向。
(2)選擇1.5.2節創建的長方體,單擊工具欄中的Restrict to X(X平面約束)選項,然后單擊Select and Rotate(選擇并旋轉)圖標。此時,各視圖中的X軸線變成黃色,表明移動被約束至X軸。
(3)在頂視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸旋轉,如圖1-22所示。

圖1-22 頂視圖中對象繞X軸旋轉
(4)在前視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸旋轉。
(5)在左視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸旋轉,如圖1-23所示。

圖1-23 左視圖中對象繞X軸旋轉
(6)在透視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸旋轉,表明對象旋轉被約束至X軸。
1.5.5 繞坐標平面旋轉
創建步驟
(1)打開坐標系列表,選擇世界坐標系。此時所有視窗中的坐標軸都調整方向。
(2)選擇1.5.2節中創建的長方體,單擊工具欄中的Restrict to X(X平面約束)選項,然后單擊Select and Rotate(選擇并旋轉)圖標。此時,各視圖中的XY軸線變成黃色,表明移動被約束至XY軸。
(3)在頂視圖中旋轉對象,可以看到對象能同時繞X軸和Y軸旋轉。
(4)在前視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸旋轉。
(5)在左視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞Y軸旋轉。
(6)在透視圖中旋轉對象,可以看到對象只能繞X軸和Y軸旋轉,表明對象旋轉被約束至XY平面。
1.5.6 繞點對象旋轉
在3ds Max 2018進行創作的過程中,有時希望以視圖中的某一點為中心旋轉物體,這就要用到點對象。點對象是一種輔助對象,它不可以被渲染,下面舉例說明如何利用點對象旋轉物體。
創建步驟
(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,在視圖中創建一個球體。
(2)單擊Helpers(輔助對象)圖標,打開對象類型選擇Point(點)選項,在視圖適當位置創建一個點對象,如圖1-24所示。

圖1-24 點對象及球體
(3)打開坐標系列表,選擇Pick(拾取)坐標系。移動鼠標選擇剛創建的點對象,此時坐標系下拉列表中出現點字樣,說明已經將點對象“點001”設置成了坐標中心。
(4)選擇已創建的球體,單擊工具欄中的Select and Rotate(選擇并旋轉)圖標,選擇工具欄上的Restrict to Y(Y軸約束)選項,在各視圖中旋轉球體,可以看到球體只能沿著點對象的Y軸旋轉。
(5)選擇工具欄上的Restrict to XY(XY平面約束)選項,在各視圖中旋轉球體,可以看到在頂視圖中,只能沿著點對象的X軸旋轉。在前視圖中,可以沿著點對象的X軸和Y軸旋轉;在左視圖中,只能沿著點對象的Y軸旋轉;在透視圖中,可以沿著點對象的X軸和Y軸旋轉。
1.5.7 多個對象的變換問題
1.以各對象的軸心點為中心
創建步驟
(1)在頂視圖右擊,激活視圖。單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,在下拉列表中選擇“標準基本體”打開對象類型,在視圖中分別創建一個茶壺、一個長方體和一個圓柱體,如圖1-25所示。

圖1-25 視圖中的多個對象
(2)選中創建的三個對象,單擊工具欄上的Use Pivot Point Center(使用軸點中心)圖標,然后選擇工具欄中的Select and Rotate(選擇并旋轉)圖標
。
(3)在透視圖中將光標移到Z軸使之變成黃色,拖動光標旋轉物體,發現各對象均以自己的軸心點為中心旋轉,如圖1-26所示。

圖1-26 以各物體軸心點為中心旋轉
2.以選擇集中心為中心
創建步驟
(1)為了對比方便,還是利用前面創建好的茶壺、長方體及圓柱,如圖1-25所示,選中創建的三個對象,單擊工具欄上的Use Pivot Point Center(使用軸點中心)圖標,然后選擇工具欄中的旋轉工具。
(2)在透視圖中將光標移到Z軸使之變成黃色,拖動光標旋轉物體,發現各對象均以選擇集的中心為中心旋轉,如圖1-27所示。

圖1-27 以選擇集中心為中心旋轉
3.以當前坐標系原點為中心
創建步驟
(1)利用前面創建好的茶壺、長方體及圓柱,如圖1-25所示,選中三個對象,單擊工具欄上的Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標中心)圖標,然后單擊工具欄中的旋轉工具。
(2)在透視圖中將光標移到Z軸使之變成黃色,拖動光標旋轉物體,發現各對象均以坐標系原點為中心旋轉,如圖1-28所示。

圖1-28 以坐標系原點為中心旋轉
- JBoss AS 5 Development
- Authorware應用案例教程
- 中文版CorelDRAW X6基礎培訓教程
- SPSS進階分析與實務
- PowerPoint 2016實戰從入門到精通(超值版)
- 網店美工設計:Photoshop CC案例教程(視頻指導版)
- 從零開始:Illustrator CC中文版基礎培訓教程
- 中文版3ds Max 2022基礎教程
- 機械CAD軟件應用入門指導書
- 動畫制作基礎(項目教學版)
- Maya 2015從入門到精通
- Expert Python Programming
- SAI+Photoshop漫畫繪制技法從入門到精通(第2版)
- Away3D 3.6 Cookbook
- 剪映短視頻后期制作及運營從新手到高手