- 3ds Max 2018中文版入門與提高
- 職場無憂工作室
- 2191字
- 2020-04-24 14:16:02
1.6 對象的復(fù)制
在大規(guī)模的建模過程中,經(jīng)常需要創(chuàng)建同樣的對象。這個時候最方便的辦法就是使用復(fù)制功能。3ds Max 2018提供多種復(fù)制功能,下面分別介紹。
1.6.1 對象的直接復(fù)制
最常用的復(fù)制方式,就是利用鍵盤和空間變換工具進(jìn)行對象的直接復(fù)制。
創(chuàng)建步驟
(1)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板上的Geometry(幾何體)圖標(biāo),在下拉列表中單擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項,打開Object Type(對象類型)面板,單擊Sphere(球體)選項,在視圖中創(chuàng)建一個球體,如圖1-29所示。

圖1-29 在視圖中創(chuàng)建球體
(2)選中創(chuàng)建的球體,單擊Select and Move(選擇并移動)圖標(biāo),按住Shift鍵的同時移動球體。
(3)屏幕彈出“克隆選項”對話框,如圖1-30所示。在“副本數(shù)”框內(nèi)輸入“2”,然后單擊OK(確定)按鈕,就復(fù)制出兩個球體,如圖1-31所示。

圖1-30 “克隆選項”對話框

圖1-31 復(fù)制后的透視圖
從“克隆選項”對話框可以看出,復(fù)制物體時有三種選擇,即:Copy(復(fù)制)、Instance(實例)、Reference(參考),如圖1-30所示。
參詳數(shù)解
Copy(復(fù)制):復(fù)制出來的對象是獨立的,復(fù)制品與原來的對象沒有關(guān)系。如果對源物體施加編輯器修改,復(fù)制品不會受到影響,如圖1-31所示。
Instance(實例):復(fù)制出來的對象不獨立,復(fù)制品及源物體互相影響。如果對其中一個施加編輯器修改,其他物體也會作相應(yīng)變化。此命令常用于多個地方使用同一對象的場合。
Reference(參考):相當(dāng)于上面兩種復(fù)制命令的結(jié)合。此項命令可以使多個對象使用同一個根參數(shù)和根編輯器,而每個復(fù)制出來的對象又可保持獨立編輯的能力。也就是說,如果對源物體施加編輯器修改時,參考復(fù)制品會受到影響,而對參考復(fù)制品進(jìn)行的操作,不會影響到源物體,如圖1-32所示。

圖1-32 關(guān)聯(lián)復(fù)制與參考復(fù)制對比
1.6.2 對象的鏡像復(fù)制
鏡像復(fù)制是模擬現(xiàn)實中的鏡子效果,把實物對應(yīng)的虛像復(fù)制出來。
創(chuàng)建步驟
(1)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標(biāo),打開Object Type(對象類型)面板,選擇“茶壺”選項,在視圖中創(chuàng)建一個茶壺。
(2)選中茶壺,單擊主工具欄上的Mirror Selected Objects(鏡像所選擇物體)圖標(biāo),彈出“鏡像:世界坐標(biāo)”對話框,如圖1-33所示。

圖1-33 “鏡像:世界 坐標(biāo)”對話框
(3)在Mirror Axis(鏡像軸)區(qū)域選擇鏡像軸為“X”軸,選擇復(fù)制方式為Copy(復(fù)制),可以看到鏡像復(fù)制的效果,調(diào)節(jié)Offset(偏移)的值可以調(diào)節(jié)兩個茶壺之間的距離,如圖1-34所示。

圖1-34 鏡像的源物體與復(fù)制品
參詳數(shù)解
Mirror Axis(鏡像軸):用于選擇鏡像的軸或者平面,默認(rèn)是X軸。
Offset(偏移):用于設(shè)定鏡像對象偏移原始對象軸心點的距離。
Clone Selection(克隆當(dāng)前選擇):用于控制對象是否復(fù)制,以何種方式復(fù)制。默認(rèn)命令是No Clone(不克隆),即只翻轉(zhuǎn)對象而不復(fù)制對象。
Mirror IK Limits(鏡像IK限制):當(dāng)圍繞一個軸鏡像幾何體時,會導(dǎo)致鏡像IK約束(與幾何體一起鏡像)。如果不希望IK約束受鏡像命令的影響,禁用此命令。
提示:
使用移動和旋轉(zhuǎn)工具也能達(dá)到鏡像復(fù)制的效果,但是使用鏡像工具更為方便。
1.6.3 對象的陣列復(fù)制
陣列命令可以同時復(fù)制多個相同的對象,并且使得這些復(fù)制對象在空間上按照一定的順序和形式排列。
創(chuàng)建步驟
(1)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標(biāo),打開Object Type(對象類型)面板,單擊“球體”選項,在視圖中創(chuàng)建一個球體。
(2)選擇球體,單擊Tools(工具)菜單中的Array(陣列)命令,彈出“陣列”對話框,如圖1-35所示。

圖1-35 “陣列”對話框
(3)在Array Dimensions(陣列維度)區(qū)域選定“2D”,并在“1D”和“2D”中輸入“5”,然后在Incremental(行偏移)中設(shè)置X值為“0.0”,在Incremental(列偏移)中設(shè)置Y值為“50.0”,單擊OK(確定)按鈕,創(chuàng)建5×5的二維陣列,如圖1-36所示。

圖1-36 陣列后的透視圖
參詳數(shù)解
Array Transformation(陣列變換):用于選擇利用哪種變換方式來形成陣列,通常多種變換方式和變換軸可以同時作用。
Object Type(對象類型):用于設(shè)置復(fù)制對象的類型。
Array Dimensions(陣列維度):用于指定陣列的維數(shù)。
Total in Array(陣列中的總數(shù)):用于控制復(fù)制對象的總數(shù),默認(rèn)為100個。
1.6.4 對象的空間復(fù)制
很多時候,需要讓對象沿著某一條路徑分布。這時,單純的陣列命令就不能滿足需求。3ds Max 2018提供Spacing Tools(空間工具),可以滿足要求。
創(chuàng)建步驟
(1)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標(biāo),打開Object Type(對象類型)面板,在透視圖中創(chuàng)建一個球體。
(2)在頂視圖右擊,激活視圖。單擊Create(創(chuàng)建)命令面板中的圖標(biāo),在下拉列表中選擇Splines(樣條線)命令打開對象類型,在視圖中創(chuàng)建一個橢圓。
(3)選擇球體,單擊Tools(工具)菜單下的Align(對齊)下拉菜單中的Clone and Align(克隆并對齊)命令。屏幕彈出“克隆并對齊”窗口,如圖1-37所示。

圖1-37 “克隆并對齊”窗口
(4)單擊Pick(拾取)按鈕,然后在視圖中選擇橢圓形,此時,Pick(拾取)圖標(biāo)上的文字變成橢圓的名字。
(5)單擊Apply(應(yīng)用)按鈕,然后單擊Close(關(guān)閉)按鈕結(jié)束空間排列,如圖1-38所示。

圖1-38 應(yīng)用空間工具后的透視圖
1.6.5 對象的快照復(fù)制
快照復(fù)制是針對已有動畫而言的,可以從動畫中截取相應(yīng)的圖片,就好像用照相機(jī)的快照功能在動態(tài)的世界中獲取若干圖片一樣。
創(chuàng)建步驟
(1)單擊Create(創(chuàng)建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標(biāo),打開Object Type(對象類型)面板,單擊“圓柱體”選項,在透視圖中創(chuàng)建圓柱體。
(2)單擊Toggle Animation Mode(播放動畫)圖標(biāo),此時圖標(biāo)變成紅色。
(3)時間滑塊移動到第100幀,然后在頂視圖中將圓柱體沿X軸移動一段距離。
(4)單擊Toggle Animation Mode(播放動畫)圖標(biāo),關(guān)閉動畫制作。
(5)選中圓柱體,單擊Tools(工具)菜單中的Snapshot(快照)命令,彈出“快照”對話框,按照圖1-39設(shè)置參數(shù)。

圖1-39 “快照”對話框
(6)在透視圖中觀察用快照復(fù)制出來的對象,如圖1-40所示。

圖1-40 用快照復(fù)制出的對象
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