- 3ds Max 2018中文版入門與提高
- 職場無憂工作室
- 956字
- 2020-04-24 14:16:01
1.3 對象簡介
3ds Max 2018是開放的面向對象的設計軟件,從編程的角度講,不僅創建的三維場景屬于對象,燈光鏡頭屬于對象,材質編輯器屬于對象,甚至貼圖和外部插件也屬于對象。對象分為兩類:一種對象是視圖中創建的幾何體、燈光、鏡頭及虛擬物體,為了方便學習,將視圖中創建的對象稱為場景對象;另一種是菜單欄、下拉框、材質編輯器、編輯修改器、動畫控制器和貼圖等,稱為特定對象。
1.3.1 參數化對象
3ds Max 2018提供了強大的精細定義和修改對象的參數功能,可以準確確定對象的各種屬性。參數化的對象極大地加強了3ds Max 2018建模、修改和動畫能力。當用戶在視圖中建立一個對象時,系統自動生成與之相關的參數。當修改這些參數時,視圖中的對象也發生變化。
創建步驟
(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,單擊Cone(圓柱體)。
(2)在Top(頂)視圖中按住鼠標并拖動,拉出圓柱體的底面,釋放鼠標,向上或向下移動鼠標至合適位置再次單擊,完成圓柱體的創建,如圖1-6所示。

圖1-6 創建圓柱體
這時系統已經為剛剛創建好的圓柱體生成了各種參數,如圖1-7所示。調整這些參數,發現視圖中圓柱也發生相應的變化。初學者可邊調節邊觀察圓柱在透視圖中的形狀,從而熟悉各參數的作用。需要注意的是,有些參數在小范圍內對對象的影響不大。

圖1-7 系統為對象生成的參數
1.3.2 主對象與次對象
主對象的類型:二維形體、放樣路徑、三維造型、運動軌跡、燈光、攝像機等。主對象指用Create(創建)命令面板的各種功能創建的帶有參數的原始對象。
次對象:指主對象中可以被選定并且可操作的組件。
常見的次對象:組成形體的點、線、面和運動軌跡中的關鍵點。
其他類型的次對象:有網格或片面對象的節點、邊和面,放樣對象的路徑及型,布爾運算和變形的目標,NURBS(曲線編輯器)對象的控制點、控制節點、導入點、曲線、表面等。
創建步驟
(1)單擊Create(創建)命令面板中的Geometry(幾何體)圖標,打開Object Type(對象類型)面板。
(2)單擊Sphere(球體)選項,在Top(頂)視圖中按住鼠標并拖動,創建出一個球體,如圖1-8所示。視圖中的球體即為主對象。

圖1-8 主對象——球體
(3)選中球體,單擊Modify(修改)圖標,在Modifier List(修改器列表)中單擊Edit Mesh(編輯網格)修改器,在參數區Selection(選擇)中選擇Polygon(多邊形)圖標
,按住Shift鍵選擇幾個四方形面片,如圖1-9所示。這些面片即為球的次對象。

圖1-9 次對象——面片
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