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1.2 新增功能

1.2.1 高光

MAXtoA插件包含Arnold版本5;

支持OpenVDB的體積效果;

大氣效果;

程序(代理)對象允許與其他Arnold插件交換場景;

廣泛的內(nèi)置Arnold專業(yè)明暗器和材質(zhì);

支持為Windows和Arnold 5編譯的第三方明暗器;

借助單獨的環(huán)境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流;

Arnold屬性修改器控制每個對象渲染時的效果和選項;

支持合成和后期處理的任意輸出變量(AOV);

景深、運動模糊和攝影機快門效果;

新的VR攝影機;

新的易于使用的分層標準曲面與Disney兼容,替換Arnold標準著色器;

新的黑色素驅(qū)動的標準頭發(fā)明暗器,提供了更加簡單的參數(shù)和藝術控制,可以實現(xiàn)更加自然的結果;

支持光度學燈光,可以輕松與Revit互操作,完全支持3ds Max 2018物理材質(zhì)和舊貼圖;

一體式Arnold燈光支持帶紋理的區(qū)域燈光、網(wǎng)格燈光、天頂燈光和平行光源;

針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內(nèi)場景采樣;

針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項;

場景轉(zhuǎn)換器預設和腳本可以升級舊場景。

1.2.2 用戶界面改進

具有增強的停靠功能的QT5框架;

時間軸拖曳;

持續(xù)Hi-DPI圖標轉(zhuǎn)換(已轉(zhuǎn)換370個圖標);

拖曳菜單功能;

更快地切換工作區(qū);

模塊化主工具欄。

1.2.3 MCG

Easy Map增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形;

Live Type在工作時會在編輯器中顯示計算類型;

改進了MCG類型解析器,不再需要添加額外的節(jié)點來提供有關MCG類型系統(tǒng)的提示;

顯著改進了編譯器,可以更好地優(yōu)化圖形表達式,特別是帶有函數(shù)的表達式;

不再需要解壓MCG圖形,現(xiàn)在MCG可以使用壓縮包中的復合對象;

只需在視口中拖動即可使用包格式(.mcg)的圖形;

自動工具輸入生成;

更易于美工人員使用的操作符/復合命名和分類;

提供更好的操作符/復合說明的新節(jié)點屬性窗口;

78個新的操作符。

1.2.4 運動路徑

直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑,可以調(diào)整運動路徑,并將運動路徑轉(zhuǎn)換為樣條線,或?qū)訔l線轉(zhuǎn)換為運動路徑。

1.2.5 狀態(tài)集

基于Slate SDK的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能;

新的基于節(jié)點的渲染過程管理。

1.2.6 增強功能和更改

NVIDIA Mental Ray(渲染器):盡管仍然與3ds Max 2018兼容,但3ds Max 2018不再包括NVIDIA Mental Ray渲染軟件。

Alembic:通過MAXScript添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

切角修改器:切角目前支持四邊形交集,當多條邊連接到相同頂點時可控制角點受影響的方式,也適用于編輯多邊形切角工具。

1.2.7 3ds Max 2018新特性

數(shù)據(jù)通道修改器:數(shù)據(jù)通道修改器是用于自動執(zhí)行復雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節(jié)點影響和元素變換。

混合框貼圖:混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,可以輕松地自定義貼圖和輸出,可以投影到單個對象以及由多個網(wǎng)格組成的模型。

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