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1.1 操作界面

熟悉軟件的界面是學習軟件的基礎,本節介紹3ds Max 2018的操作界面,以使讀者初步了解3ds Max 2018的各部分功能。

3ds Max 2018是運行在Windows系統之下的三維動畫制作軟件,具有一般窗口式的軟件特征,即窗口式的操作接口。3ds Max 2018的操作界面由菜單欄、工具欄、命令面板、視圖區、腳本輸入區、信息提示欄、動畫記錄控制區等組成,如圖1-1所示。

圖1-1 3ds Max 2018的操作界面

1.1.1 菜單欄

參詳數解

Edit(編輯):用于選擇和編輯對象。主要包括對操作步驟的撤銷、臨時保存、刪除、復制和全選、反選等命令。

File(文件):用于管理文件。

Tools(工具):提供較為高級的對象變換和管理工具,如鏡像、對齊等。

Group(組):用于對象成組,包括成組、分離、加入等命令。

Views(視圖):包含了對視圖工作區的操作命令。

Create(創建):用于創建二維圖形、標準幾何體、擴展幾何體、燈光等。

Modifiers(修改器):用于修改造型或接口元素等設置。按照選擇編輯、曲線編輯、網格編輯等類別,提供全部內置的修改器。

Animation(動畫):用于設置動畫,包括各種動畫控制器、IK設置、創建預覽、觀看預覽等命令。

Graph Editors(圖形編輯器):包含3ds Max 2018中以圖形方式形象地展示和操作場景中各元素的編輯器。

Rendering(渲染):包含與渲染相關的工具和控制器。

Civil View:要使用Civil View,必須將其初始化,然后重新啟動3ds Max 2018。

Customize(自定義):可以自定義用戶界面。

Scripting(腳本):Scripting是3ds Max 2018內置的腳本語言,可以進行各種與Max對象相關的編程工作,提高工作效率。

Content(內容):可以啟動3ds Max 2018資源庫。

Help(幫助):為用戶提供各種相關的幫助。

1.1.2 工具欄

在默認情況下3ds Max 2018只顯示主要工具欄。主要工具欄包括選擇類圖標,選擇與操作類圖標,鏈接關系類圖標,復制、對齊、視圖圖標,捕捉類圖標和其他工具圖標。

1.選擇類圖標

選擇類圖標用于選擇場景中的對象,可以根據不同的需要,選用不同的選擇工具,下面逐一介紹選擇類圖標。

參詳數解

Selection Filter(選擇過濾器)用來設置過濾器種類。

Select Object(選擇對象)單擊時呈現亮黃色,在任意一個視圖內,光標變成白色十字游標,單擊要選擇的物體即可選中。

Select by Name(按名稱選擇)該圖標的功能是允許使用者按照場景中對象的名稱選擇物體。

Rectangular Selection Region(矩形選擇區域)單擊并拖動鼠標可以畫出一個矩形區域,處于矩形區域中的物體被選中。

Circular Selection Region(圓形選擇區域)單擊并拖動鼠標可以畫出一個圓形區域,處于圓形區域中的物體被選中。

Fence Selection Region(圍欄選擇區域)在視圖中,用光標選定第一點,拉出直線再選定第二點,如此拉出不規則的區域將要編輯區域全部選中。

Lassoa Selection Region(套索選擇區域)在視圖中,用光標滑過視圖會產生一個軌跡,以這條軌跡為選擇區域的選擇方法就是套索區域選擇。

Paint Selection Region(繪制選擇區域)使用“繪制選擇區域”方法,可以將光標放在多個對象或子對象之上來選擇多個對象或子對象。

Window/Crossing(窗口/交叉)用來設定選擇方式。

Edit Named Selection Sets(編輯命名選擇集)將工具欄向左拖曳可以找到此圖標。通過“選擇集”對話框進行物體的選擇、合并和刪除等操作。

2.選擇與操作類圖標

這類圖標具有雙重功能,既可以用來選擇物體,也可以用來對物體進行操作。

Select and Move(選擇并移動)用于對所選對象進行移動操作。

Select and Rotate(選擇并旋轉)用于對所選對象進行旋轉操作。

Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)用于對所選對象進行縮放操作,它下面還有兩個縮放工具,分別為非等比縮放工具和壓縮縮放工具。

Select and Place(選擇并放置)使用“選擇并放置”工具將對象準確地定位到另一個對象的曲面上。此方法大致相當于“自動柵格”選項,隨時可以使用,不僅限于在創建對象時。

Use Pivot Point Center(使用軸點中心)可以圍繞其各自的軸點旋轉或縮放一個或多個對象。自動關鍵點處于活動狀態時“使用軸點中心”將自動關閉,并且其他選項均處于不可用狀態。

Use Selection Center(使用選擇中心)可以圍繞共同的幾何中心旋轉或縮放一個或多個對象。如果變換多個對象,3ds Max Design會計算所有對象的平均幾何中心,并將此幾何中心用作變換中心。

Use Transform Coordinate Center(使用變換坐標中心)可以圍繞當前坐標系的中心旋轉或縮放一個或多個對象。當使用“拾取”功能將其他對象指定為坐標系時,坐標中心是該對象軸的位置。

3.鏈接關系類圖標

鏈接關系類圖標常用于動畫制作當中,用于鏈接兩個物體或者將物體與空間變形鏈接,進而創建動畫。

Select and Link(選擇并鏈接)鏈接父子關系的工具,選擇并鏈接到物體上。

Unlink Selection(斷開當前選擇鏈接)單擊此圖標時,鏈接的父子關系將被取消。

Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲)將空間扭曲結合到指定對象上,使物體產生空間扭曲和空間扭曲動畫。

4.復制、對齊、視圖圖標

復制、對齊、視圖圖標用于對物體進行特定方式的復制、對齊及編輯層級,打開材質編輯器等操作。

Mirror Selected Objects(鏡像)鏡像復制,對物體進行鏡像的復制操作。

Align(對齊)用于對齊當前的對象,有5種對齊方式,可應用于不同的情況下。

Toggle Scene Explorer(場景資源管理器)單擊此圖標,打開“場景資源管理器”對話框?!皥鼍百Y源管理器”提供一個無模式對話框,可用于查看、排序、過濾和選擇對象,還提供了其他功能,可用于重命名、刪除、隱藏和凍結對象,創建和修改對象層次,以及編輯對象屬性。

Toggle Layer Explorer(層資源管理器)單擊此圖標,打開“層資源管理器”對話框?!皩淤Y源管理器”是一種顯示層及其關聯對象和屬性的“場景資源管理器”,可以使用它來創建、刪除和嵌套層,在層之間移動對象,還可以查看和編輯場景中所有層的設置,以及與其相關聯的對象。

Toggle Ribbon(切換功能區)單擊此圖標,打開功能區。

Curve Editor(Open)(曲線編輯器(打開))軌跡視圖使用“曲線編輯器”和“攝影表”兩種不同的模式。

Schematic View(Open)(圖解視圖(打開))基于節點的場景圖,通過它可以訪問對象屬性、材質、控制器、修改器、層次和不可見場景關系,如連線參數和實例。

Material Editer(材質編輯器)單擊此圖標可以打開“材質編輯器”對話框,其快捷鍵為M。

5.捕捉類圖標

捕捉類圖標用于設定各種捕捉操作,從而使選擇物體更方便。

Snap Toggle(捕捉開關)打開/關閉三維捕捉模式。

Angle Snap Toggle(角度捕捉開關)打開/關閉角度捕捉模式。

Percent Snap Toggle(百分比捕捉開關)打開/關閉百分比捕捉模式。

Spinner Snap Toggle(微調器捕捉開關)打開/關閉微調器捕捉開關。

6.其他工具圖標

其他工具圖標用于撤銷、重復操作、渲染場景等。

1.1.3 命令面板

3ds Max 2018的核心部分是命令面板,在面板中可以進行3ds Max 2018大部分的操作,如創建、修改、動畫等。在命令面板頂部有6個圖標包括:Create(創建)、Modify(修改)、Hierarchy(層次)、Motion(運動)、Display(顯示)和Utilities(實用程序)

1.1.4 視圖區

視圖區是顯示對象的場所,可以從各個角度觀察對象,從而對對象的形狀及位置進行全面把握。對象在頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖等4個視圖中的狀態如圖1-2所示。

圖1-2 對象在4個視圖中的狀態

參詳數解

Top(頂)視圖:即從物體上方往下觀察的空間,默認布置在視圖區的左上角。在這個空間里沒有深度的概念,只能編輯對象的上表面,在頂視圖里移動物體,即只能在XZ平面內移動,不能在Y方向移動。

Front(前)視圖:即從物體正前方看過去的空間,默認布置在視圖區的右上角。在這個視圖中沒有厚度的概念,物體只能在XY平面內移動,不能在Z方向移動。

Left(左)視圖:從物體左面看過去的空間,默認布置在視圖區左下角。在這個空間沒有寬度的概念,物體只能在YZ平面內移動,不能在X方向移動。

Perspective(透視)視圖:通常所講的三視圖就是上面的3個。在一個三維空間里,操作一個三維物體比二維物體要復雜得多,于是人們設計出三視圖。在三視圖的任何一個之中對對象的操作都像是在二維空間中一樣。假如只有這三個視圖,那就體現不出三維軟件的精妙,透視圖正為此而存在。

提示:

處于激活狀態的視窗周圍為黃色邊框,如果要激活某個視窗,只需在視窗的空白處單擊或者右擊即可。

1.1.5 腳本輸入區

操作界面的左下角為Max的腳本輸入區,如圖1-3所示,此輸入區用來快捷輸入MAXScript語言。3ds Max 2018的每一步操作都可以記錄為腳本,反之也可以通過編制腳本程序來控制3ds Max 2018的操作。當進行宏錄制的時候,粉紅色的區域中將顯示文字,作為被錄制的宏的顯示。

圖1-3 腳本輸入區

1.1.6 信息提示欄

信息提示欄給出了目前的操作狀態。其中X、Y、Z文本框分別表示當前游標在當前窗口中的具體坐標位置,讀者可移動游標查看文本框的變化。提示區給出了目前操作工具的擴展描述及使用方法。如當用戶選中移動圖標時,提示區就會出現提示信息:“單擊并拖動以選擇并移動對象”,如圖1-4所示。

圖1-4 信息提示欄

1.1.7 動畫記錄控制區

動畫記錄控制區用來記錄動畫和播放動畫,以及創建轉至動畫等,如圖1-5所示。

圖1-5 動畫記錄控制區

參詳數解

Auto Key(自動關鍵點)單擊該圖標開始制作動畫,再次單擊退出動畫制作。

Go to Start(轉至開頭)退到最前面的動畫幀。

Previous Frame(上一幀)回到前一動畫幀。

Play Animation(播放動畫)在當前視圖窗口播放制作的動畫。

Next Frame(下一幀)前進到后一動畫幀。

Go to End(轉至結尾)回到最后的動畫幀。

Key Mode Toggle(關鍵點模式切換)單擊此圖標,僅對動畫關鍵幀進行操作。

時間控制器輸入數值后,進至相應的動畫幀。

Time Configuration(時間配置)單擊此圖標,可以設置動畫模式和總幀數。

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