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- 職場無憂工作室
- 1874字
- 2020-04-24 14:16:04
2.5 綜合應用——古鼎
通過上面各小節的學習,讀者對各種二維圖形轉換成三維模型的方法均有了初步的認識。為了鞏固這些建模方法,本節將以古鼎為例,進一步帶領讀者學習這些建模方法的綜合運用。

2.5 綜合應用——古鼎
古鼎可以分解為支架、支架連接環、鼎座以及鼎身4部分。其中,支架的制作方法是:繪制線條并添加Bevel(倒角)修改器。支架連接環的制作方法是:創建圓形并在Rendering(渲染)面板中勾選Enable in Renderer(在渲染中啟用)和Enable in Viewport(在視口中啟用)復選框,適當設置線框參數。鼎座的制作方法是:創建圓形并添加Extrude(擠出)修改器。鼎身的制作方法是:繪制曲線并編輯,然后添加Lathe(車削)修改器。下面開始古鼎模型的制作。
(1)重置系統。
(2)激活前視圖,單擊Create(創建)命令面板中的Shapes(圖形)圖標,打開Object Type(對象類型)面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線。
(3)打開Modify(修改)面板,單擊Slection(選擇)面板中的Splines(樣條線)圖標,打開樣條線子物體編輯層級。單擊Geometry(幾何體)面板中的Outline(輪廓)按鈕,然后將光標移動到曲線上,單擊并拖動鼠標,給曲線添加輪廓,如圖2-98所示。

圖2-98 給曲線添加輪廓
(4)單擊Slection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,打開點子物體編輯層級。刪除或者移動輪廓線上不規則的點并作適當調整,如圖2-99所示。

圖2-99 調整輪廓線上的點
(5)單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Bevel(倒角)修改器,Bevel Values(倒角值)面板中的參數參考圖2-100設置,效果如圖2-101所示。

圖2-100 設置“倒角值”參數

圖2-101 倒角生成支架
(6)單擊Hierarchy(層次)圖標,打開面板。單擊Adjust Pivot(調整軸)面板中的Affect Pivot Only(僅影響軸)按鈕,選擇移動工具,在頂視圖移動軸心點到圖2-102所示的位置。

圖2-102 調整軸心點
(7)單擊Affect Pivot Only(僅影響軸)按鈕,退出軸心調整。確保支架被選中并且頂視圖處于激活狀態,單擊Tools(工具)菜單,選擇Array(陣列)命令,打開Array(陣列)對話框,設置參數如圖2-103所示。調整視圖,如圖2-104所示。

圖2-103 設置“陣列”參數

圖2-104 陣列后的支架
(8)單擊Circle(圓)按鈕,在頂視圖中創建一個圓,如圖2-105所示。

圖2-105 創建圓
(9)打開Modify(修改)面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數)面板中設置Amount(數量)值,適當調整擠出物體位置,如圖2-106所示。

圖2-106 擠出圓形墊板并調整位置
(10)單擊Create(創建)圖標,打開二維圖形Create(創建)面板。單擊Circle(圓)按鈕,在頂視圖中再創建一個圓。利用移動工具,在前視圖中將其沿Y軸向下移動到圖2-107所示的位置。

圖2-107 創建圓并調整位置
(11)打開Modify(修改)面板,打開Rendering(渲染)面板,勾選Enable in Renderer(在渲染中啟用)和Enable in Viewport(在視口中啟用)復選框,并設置“渲染”參數,如圖2-108所示。添加厚度后的圓如圖2-109所示。

圖2-108 設置“渲染”參數

圖2-109 添加厚度后的圓
(12)單擊Create(創建)圖標,打開二維圖形Create(創建)面板。單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-110所示。

圖2-110 繪制曲線
(13)打開Modily(修改)面板,單擊Slection(選擇)面板中的Splines(樣條線)圖標,打開樣條線子物體編輯層級。單擊Geometry(幾何體)面板中的Outline(輪廓)按鈕,然后將光標移動到曲線上,單擊并拖動鼠標,為曲線添加輪廓,如圖2-111所示。

圖2-111 為曲線添加輪廓
(14)單擊Slection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,打開點子物體編輯層級。選中曲線頂端的兩個點,并在其上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Smooth(光滑)類型。
(15)單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,單擊Parameters(參數)面板下Align(對齊)選項組中的Min(最小)按鈕,并適當設置車削參數,如圖2-112所示。至此,古鼎模型創建完畢。

圖2-112 車削生成古鼎
(16)打開標準基本體創建面板,在頂視圖中創建一個平面作為地面,適當調整古鼎的比例及其與地面的位置。調整透視圖,添加場景后的效果如圖2-113所示。

圖2-113 添加場景后的效果圖
(17)打開材質編輯器,激活一個空白樣本球。打開Maps(貼圖)面板,為Diffuse Color(漫反射顏色)貼圖通道指定“BENEDETI.JPG”文件,適當設置Coordinates(坐標)面板下U、V方向的Tiling(平鋪)值,然后將制作好的材質賦給地面。
(18)激活一個空白材質球,打開Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數)面板,參考圖2-114設置基本參數。

圖2-114 設置“Blinn基本參數”
(19)打開Maps(貼圖)面板,為Diffuse(漫反射顏色)貼圖通道指定“OLDMETAL.JPG”文件,適當設置Coordinates(坐標)面板下U、V方向的TIling(平鋪)值,然后將制作好的材質賦給古鼎。快速渲染透視圖,觀察為模型和場景賦予材質后的效果,如圖2-115所示。

圖2-115 為模型和場景賦予材質后的效果圖
(20)打開Light(燈光)創建面板,創建一盞目標聚光燈作為主光源并開啟“陰影”選項,再創建兩盞泛光燈,調小其Multiplier(倍增)值作為輔光源。快速渲染透視圖,最終的古鼎效果如圖2-116所示。

圖2-116 最終的古鼎效果圖
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