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2.4 常用的圖形修改器

2.4.1 車削修改器

形狀示例

車削(Lathe)通過繞軸旋轉一個圖形或NURBS曲線來創建三維對象,如圖2-55所示。

圖2-55 車削效果

創建步驟

(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設置系統。

(2)右擊前視圖,然后單擊視圖顯示控制區中的Maximize Viewport Toggle(最大化視圖框切換)圖標,將前視圖最大化顯示。

(3)單擊Shapes(圖形)圖標,進入二維圖形創建面板。單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-56所示。

圖2-56 繪制曲線

(4)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,進入點子物體編輯層級。

(5)采用框選的方式,在前視圖中選中所有的點并右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Bezier(貝塞爾)類型,如圖2-57所示。

圖2-57 改變點的類型

(6)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動)圖標,調整每個點上的調節桿,如圖2-58所示。

圖2-58 調整點后的半輪廓

(7)單擊視圖顯示控制區中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標,切換到四視圖顯示。打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,如圖2-59所示。

圖2-59 默認情況下車削效果

(8)在默認情況下執行Lathe(車削)命令時,旋轉軸是曲線的中心軸,這里希望曲線以最右側為軸進行旋轉。單擊Parameters(參數)面板下Align(對齊)選項組中的Max(最大)按鈕,并設置車削參數,如圖2-60所示。修改后的效果如圖2-61所示。

圖2-60 設置車削參數

圖2-61 修改后的啤酒瓶

提示:

Max(最大)表示將旋轉軸向右移動,使其穿過輪廓線中最右邊的點,該點在這個輪廓中的X軸最大。Min(最小)表示將旋轉軸向左移動,使其穿過輪廓線中最左邊的點,該點在這個輪廓中的X軸最小。

(9)進入二維圖形創建面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制杯子的半輪廓線并進行調整,如圖2-62所示。

圖2-62 繪制杯子半輪廓線

(10)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標,進入樣條線子物體編輯層級。單擊Geometry(幾何體)面板中的Outline(輪廓)按鈕,然后將光標移動到杯子半輪廓曲線上,單擊并拖動鼠標,為半輪廓線添加輪廓,如圖2-63所示。

圖2-63 添加輪廓

(11)打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,采用與制作啤酒瓶相同的方法,設置車削參數。至此,啤酒瓶及酒杯模型創建完畢,如圖2-64所示。

圖2-64 完成的啤酒瓶及酒杯模型

(12)局部放大前視圖。進入二維圖形創建面板,單擊Line(線)按鈕,在杯子內側繪制一條曲線,作為紅酒模型的輪廓線,如圖2-65所示。

圖2-65 繪制紅酒模型輪廓線

(13)打開修改面板,利用Lathe(車削)修改器,生成紅酒模型。進入標準基本體創建面板,創建一個Plane(平面)作為桌面,適當調整相對位置,完成場景創建。調整透視圖,添加場景后效果如圖2-66所示。

圖2-66 添加場景后效果

參詳數解

Degrees(度數):確定對象繞軸旋轉多少度,范圍為0~360,默認值是360。

Weld Core(焊接內核):通過將旋轉軸中的頂點焊接來簡化網格。

Flip Normals(翻轉法線):依賴圖形上頂點的方向和旋轉方向,旋轉對象可能會內部外翻,可以勾選該復選框來修正它。

Segments(分段):在起始點與終點之間,確定在曲面上創建多少插值線段。

Min/Center/Max(最小/中心/最大):分別表示以曲線的最左、中間、最右側為軸進行旋轉。

2.4.2 擠出修改器

形狀示例

擠出(Extrude)修改器將深度添加到圖形中,并使其成為一個參數對象,如圖2-67所示。

圖2-67 擠出效果

創建步驟

(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設置系統。

(2)單擊Create(創建)命令面板下的Shapes(圖形)圖標,在下拉列表中選擇Spline(樣條線),打開Object Type(對象類型)面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-68所示。

圖2-68 繪制曲線

(3)打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Lathe(車削)修改器,單擊Parameters(參數)面板下Align(對齊)選項組中的Max(最大)按鈕,并適當設置車削參數。

(4)右擊頂視圖,然后單擊視圖顯示控制區中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標,將頂視圖最大化顯示。

(5)單擊Create(創建)圖標,進入二維圖形創建面板。單擊Line(線)按鈕,繪制如圖2-69所示的封閉曲線。

圖2-69 繪制封閉曲線

(6)單擊視圖顯示控制區的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標,切換到四視圖顯示。確保封閉曲線處于選中狀態,打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數)面板中適當設置Amout(數量)值,車削生成的木桶主體,如圖2-70所示。

圖2-70 車削生成的木桶主體

(7)選中擠出物體(圖2-71),單擊工具欄上的Mirror(鏡像)圖標,在前視圖中以Y軸為中心軸關聯復制一個擠出物體,然后利用移動工具,沿X軸調整位置,結果如圖2-72所示。

圖2-71 旋轉擠出物體

圖2-72 鏡像復制擠出物體并調整位置

(8)單擊Create(創建)圖標,進入二維圖形創建面板。單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線,如圖2-73所示。

圖2-73 繪制曲線

(9)確保剛繪制的曲線處于選中狀態,打開修改面板。單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標,進入樣條線子物體編輯層級。

(10)單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)下面的Copy(復制)復選框,然后單擊“鏡像”按鈕,如圖2-74所示。

圖2-74 勾選“復制”復選框

(11)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動)圖標,在前視圖中沿X軸向右移動鏡像復制出的樣條線,直到與源樣條線相接,如圖2-75所示。

圖2-75 移動復制出的樣條線

提示:

此處使用的是Geometry(幾何體)面板中的Mirror(鏡像)按鈕,而不是工具欄中的Mirror(鏡像)圖標

(12)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,進入點子物體編輯層級。采用框選的方法選中樣條線上中間的兩個點,然后單擊Geometry(幾何體)面板中的Weld(焊接)按鈕,將兩個點焊接在一起,如圖2-76所示。

圖2-76 焊接中間兩點

提示:

如果中間的點上出現兩個綠色手柄,表明焊接成功。如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。

(13)單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標,進入樣條線子物體編輯層級。單擊Outline(輪廓)按鈕,然后將光標移動到前視圖中的曲線上單擊并拖動鼠標,給樣條線添加輪廓如圖2-77所示。

圖2-77 給樣條線添加輪廓

(14)單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數)面板中適當設置Amount(數量)值,擠出封閉曲線如圖2-78所示。

圖2-78 擠出封閉曲線

(15)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動)圖標,在前視圖中將提手沿X軸向左移動到桶壁連接件正中間,調整提手位置,如圖2-79所示。

圖2-79 調整提手位置

參詳數解

下面簡單介紹Extrude(擠出)修改器的常用參數。

Amount(數量):設置擠出的深度。

Segments(分段):指定將要在擠出對象中創建線段的數目。

Cap Start(封口始端):在擠出對象始端生成一個平面。

Cap End(封口末端):在擠出對象末端生成一個平面。

2.4.3 倒角修改器

形狀示例

倒角(Bevel)修改器將圖形擠出為三維對象并在邊緣應用平或圓的倒角。此修改器的一個常規用法是創建三維文本和徽標,而且可以應用于任意圖形,效果如圖2-80所示。

圖2-80 倒角效果圖

創建步驟

(1)單擊3DS(文件)菜單中的Reset(重置)命令,重新設置系統。

(2)單擊Create(創建)命令面板下的Shapes(圖形)圖標,在下拉列表中選擇Spline(樣條線),打開Object Type(對象類型)面板,單擊Line(線)按鈕,在前視圖中繪制一條曲線。

(3)打開修改面板,單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,進入點子物體編輯層級。改變拐角處點的類型,并進行適當調整,使拐角處變得光滑,如圖2-81所示。

圖2-81 調整后的曲線

(4)單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標,進入樣條線子物體編輯層級。單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)按鈕下面的Copy(復制)復選框,然后單擊Mirror(鏡像)按鈕,鏡像復制另一半曲線,如圖2-82所示。

圖2-82 鏡像復制另一半曲線

(5)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動)圖標,在前視圖中沿X軸向右移動至剛好與源曲線相接,如圖2-83所示。

圖2-83 調整復制出的樣條線位置

(6)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,進入點子物體編輯層級。采用框選的方法選中樣條線上中間的4個點,然后單擊Geometry(幾何體)面板中的Weld(焊接)按鈕,將相鄰的點焊接在一起,如圖2-84所示。

圖2-84 焊接中間點

提示:

如果中間的點上出現綠色手柄,表明焊接成功。如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。

(7)單擊打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Bevel(倒角)修改器,Bevel Values(倒角值)的參數參考圖2-85設置,由倒角生成劍把,效果如圖2-86所示。

圖2-85 設置“倒角值”參數

圖2-86 倒角生成劍把

(8)激活頂視圖,單擊視圖顯示控制區中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標,最大化顯示頂視圖。單擊Create(創建)圖標,進入二維圖形創建面板。單擊Line(線)按鈕,在頂視圖中繪制一條曲線,如圖2-87所示。

圖2-87 繪制曲線

(9)確保剛繪制的曲線處于選中狀態,打開修改面板。單擊Selection(選擇)面板中的Spline(樣條線)圖標,進入樣條線子物體編輯層級。

(10)單擊曲線使其變成紅色,打開Geometry(幾何體)面板,勾選Mirror(鏡像)按鈕下面的Copy(復制)復選框,單擊Mirror(鏡像)按鈕后的Mirror Vertically(垂直鏡像)圖標,然后單擊“鏡像”按鈕,鏡像后的樣條線如圖2-88所示。

圖2-88 鏡像后的樣條線

(11)單擊工具欄上的Select and Move(選擇并移動)圖標,在頂視圖中沿Y軸向下移動,鏡像復制出樣條線,直到與源樣條線相接,如圖2-89所示。

圖2-89 移動復制出的樣條線

提示:

此處使用的是Geometry(幾何體)面板中的Mirror(鏡像)按鈕,而不是工具欄中的Mirror(鏡像)圖標

(12)單擊Selection(選擇)面板中的Vertex(頂點)圖標,進入點子物體編輯層級。采用框選的方法選中樣條線上中間一行的兩個點,然后單擊Geometry(幾何體)面板中Weld(焊接)按鈕,將兩個點焊接在一起,適當調整點的位置,如圖2-90所示。

圖2-90 焊接中間一行的兩點

提示:

如果不能正確焊接,可嘗試增大Weld(焊接)按鈕后面的閾值。

(13)單擊視圖顯示控制區中的Maximize Viewport Toggle(最大化視口切換)圖標,切換到四視圖顯示。

(14)確保封閉曲線處于選中狀態,打開修改面板,單擊Modifier List(修改器)下拉列表,選擇Extrude(擠出)修改器,在Parameters(參數)面板中適當設置Amount(數量)及Segments(分段)值,參數設置可以參考圖2-91。擠出后的劍身如圖2-92所示。

圖2-91 設置擠出參數

圖2-92 擠出后的劍身

(15)利用對齊、移動工具,調整劍身與劍柄剛好接觸并對齊,如圖2-93所示。

圖2-93 調整劍身位置

(16)下面調整劍身,確保劍身處于選中狀態,單擊打開Modifier List(修改器)下拉列表,選擇FFD3×3×3(自由變形3×3×3)修改器。在任意視圖中右擊,在彈出的快捷菜單中選擇Control Points(控制點),進入控制點子物體編輯層級。

(17)在前視圖中框選最上層的點,使其變成亮黃色,如圖2-94所示。

圖2-94 選中最上層的點

(18)單擊工具欄上的Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標,在頂視圖中縮小最上層的點,如圖2-95所示。

圖2-95 縮小最上層的點

(19)在前視圖中框選中間層的點,使其變成亮黃色,利用移動工具,沿Y軸向上移動控制點,然后單擊工具欄上的Select and Uniform Scale(選擇并均勻縮放)圖標,在頂視圖中稍微放大中間層的控制點,如圖2-96所示。至此,劍模型創建完畢。

圖2-96 移動并放大中間控制點

提示:

如果縮放控制點后透視圖中的劍身形狀無變化,則有可能是前面進行擠出操作時沒有設置足夠的Segments(分段)值,可以在修改器中單擊Extrude(擠出)回到“擠出”面板,增大Segments(分段)值解決問題。

(20)進入標準基本體創建面板,在頂視圖中創建一個平面作為地面。選中劍把和劍身,利用旋狀工具將其在前視圖中繞Z軸旋轉180°,適當調整其與平面位置,調整透視圖,如圖2-97所示。

圖2-97 銅劍的透視圖

參詳數解

下面介紹Bevel(倒角)修改器的常用參數。

Start Outline(起始輪廓):設置輪廓距離原始圖形的偏移距離。非零設置會改變原始圖形的大小。

Level 1(級別1):包含兩個參數,表示起始級別的改變。

Height(高度):設置級別1在起始級別之上的距離。

Outline(輪廓):設置級別1的輪廓到起始輪廓的偏移距離。

Level 2(級別2):在級別1之后添加一個級別。

Height(高度):設置級別1之上的距離。

Outline(輪廓):設置級別2的輪廓到級別1輪廓的偏移距離。

Level 3(級別3):在前一級別之后添加一個級別。如果未啟用Level 2(級別2),Level 3(級別3)添加于Level 1(級別1)之后。

Height(高度):設置到前一級別之上的距離。

Outline(輪廓):設置Level 3(級別3)的輪廓到前一級別輪廓的偏移距離。

傳統的倒角設置使用帶有這些典型條件的所有級別:起始輪廓可以是任意值,通常為0.0;Level 1(級別1)輪廓為正值;Level 2(級別2)輪廓值為0.0;Level 3(級別3)輪廓為Level 1(級別1)輪廓值的負值。

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