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- 4530字
- 2020-04-24 14:16:03
2.2 圖形與相關修改器
圖形是常用作其他對象組件的二維(2D)和三維(3D)直線以及直線組。大多數默認的圖形都由樣條線組成。使用這些樣條線圖形,可以生成面片和薄的三維曲面、定義放樣路徑和圖形、定義運動路徑,還可以使用相關修改器生成三維實體模型。
1.Line(線)
形狀示例
使用Line(線)可創建多個分段組成的自由形式樣條線,Line(線)的形狀示例如圖2-3所示。

圖2-3 線的形狀示例
創建步驟
圖形的創建步驟有相似之處,下面介紹Line(線)的創建步驟:
(1)單擊3DS(文件)菜單,選擇Reset(重置)命令,重置設定系統。
(2)單擊Create(創建)圖標,單擊Shapes(圖形)圖標
,進入圖形創建面板。Object Type(對象類型)面板下列出了可以創建的各種圖形選項,如圖2-4所示。

圖2-4 圖形創建面板
(3)單擊Line(線)選項,在任意視圖中單擊以定義起始點。移動光標到另外一點并單擊以定義第二個點;如果要創建Bezier(貝塞爾)頂點,可以單擊后拖動光標到另外一點,然后釋放鼠標。
(4)按照上步操作繼續繪制曲線,如果要結束繪制,可以右擊。如果要繪制閉合曲線,可在起點上單擊,在彈出的Spline(樣條線)對話框中單擊Y(是)按鈕,完成線的繪制。
提示:
圖形可以包含單條樣條線,也可以是包含多條樣條線的復合圖形。在默認情況下,Start New Shape(開始新圖形)復選框處于啟用狀態,即新創建的每一個圖形都是一個新的獨立的個體;如果禁用該復選框,所有新創建的圖形都會作為以前選擇圖形的一部分,和以前建造的圖形一起構成一個新的圖形。
參詳數解
要對線的參數進行修改,可以單擊Modify(修改)圖標進入修改面板。線的參數較多,這里僅介紹兩個,其余將在后面介紹。線的Rendering(渲染)面板如圖2-5所示。

圖2-5 “渲染”面板
Enable in Renderer(在渲染中啟用):在默認情況下,圖形是不可渲染的,只有勾選該復選框,才能在渲染器中看到圖形效果。
Enable in Viewport(在視口中啟用):勾選該復選框,可以在視圖中看到圖形的線框效果。
Viewport(視口):選擇此項來設置渲染器厚度、邊數和角度。在視圖中顯示圖形的線框效果標示如圖2-6所示。

圖2-6 在視圖中顯示圖形的線框效果標示圖
Renderer(渲染):選擇此項來設置視口厚度、邊(數)和角度。只有啟用Use Viewport Setting(使用視口設置)時,此選項才可用。在渲染器中顯示圖形的線框效果標示如圖2-7所示。

圖2-7 在渲染器中顯示圖形的線框效果標示圖
Radial(徑向):將圖形的線框截面設置為圓形,并設置Thickness(厚度)、Sides(邊數)和Angle(角度)。
Rectangular(矩形):將圖形的線框截面設置為矩形,并設置Length(長度)、Width(寬度)、Angle(角度)以及Aspect(縱橫比)。圓形截面和矩形截面標示如圖2-8所示。

圖2-8 圓形截面和矩形截面標示圖
線的Interpolation(插值)面板如圖2-9所示。

圖2-9 “插值”面板
Steps(步數):設置頂點之間劃分的數目,帶有急劇曲線的樣條線需要許多步數才能顯得平滑,而平緩曲線則需要較少的步數,取值范圍為0~100。
Optimize(優化):啟用此選項后,可以從樣條線的直線線段中刪除不需要的步數。默認設置為啟用。
Adaptive(自適應):啟用此選項后,自適應設置每個樣條線的步數,以生成平滑曲線。優化與自適應效果標示如圖2-10所示。

圖2-10 優化與自適應效果標示圖
2.Rectangle(矩形)
形狀示例
使用Rectangle(矩形)可以創建方形和矩形樣條線,Rectangle(矩形)的形狀示例如圖2-11所示。

圖2-11 矩形的形狀示例
創建步驟
矩形的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹:
(1)進入圖形創建面板,單擊Rectangle(矩形)選項,在任意視圖中單擊并拖動鼠標,釋放鼠標,完成矩形的創建。
(2)如果要創建方形,可以按住Ctrl鍵,同時單擊并拖動鼠標,即可創建方形。
Rectangle(矩形)的Parameters(參數)面板如圖2-12所示。

圖2-12 矩形的“參數”面板
參詳數解
Corner Radius(角半徑):設置矩形圓角處的半徑值。值越大,圓角越明顯。圖2-11形狀示例中第二個圖形即為帶圓角的矩形。
3.Circle(圓)和Ellipse(橢圓)
形狀示例
使用Circle(圓)來創建由4個頂點組成的閉合圓形樣條線,而使用Ellipse(橢圓)可以創建圓形和橢圓形樣條線。圓和橢圓的形狀示例如圖2-13所示。

圖2-13 圓和橢圓的形狀示例
圓和橢圓的創建步驟及參數比較簡單,這里僅給出橢圓的“參數”面板,如圖2-14所示。

圖2-14 橢圓的“參數”面板
4.Arc(弧)
形狀示例
使用Arc(弧)來創建由4個頂點組成的打開和閉合圓弧,Arc(弧)的形狀示例如圖2-15所示。

圖2-15 弧的形狀示例
創建步驟
弧的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹。
(1)進入圖形創建面板,單擊Arc(弧)選項,在任意視圖中單擊并拖動鼠標,定義弧的兩個端點,然后釋放鼠標。
(2)移動鼠標,定義弧的頂點,然后單擊即可完成弧的創建。
參詳數解
Arc(?。┑腜arameters(參數)面板如圖2-16所示。

圖2-16 弧的“參數”面板
Radias(半徑):用來指定弧的半徑。
From(從):從局部正X軸測量角度時指定起點的位置。
To(到):從局部正X軸測量角度時指定端點的位置。
Pie Slice(餅形切片):啟用此選項后,以扇形形式創建閉合樣條線。起點和端點將中心與直分段連接起來。
Reverse(反轉):啟用此選項后,反轉弧樣條線的方向,并將第一個頂點放置在打開弧的相反末端。
5.Donut(圓環)
形狀示例
使用Donut(圓環)可以通過兩個同心圓創建封閉的形狀,Donut(圓環)的形狀示例如圖2-17所示。

圖2-17 圓環的形狀示例
創建步驟
圓環的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹。
(1)進入圖形創建面板,單擊Donut(圓環)選項,在任意視圖中單擊并拖動鼠標,定義第一個圓環的半徑,然后釋放鼠標。
(2)移動鼠標,然后單擊,可定義第二個同心圓環的半徑,從而完成圓環的創建。
參詳數解
Donut(圓環)的參數比較簡單,這里僅給出圓環的Parameters(參數)面板,如圖2-18所示。

圖2-18 圓環的“參數”面板
6.NGon(多邊形)
形狀示例
使用NGon(多邊形)可創建具有任意邊數或頂點數的閉合平面或圓形樣條線,NGon(多邊形)的形狀示例如圖2-19所示。

圖2-19 多邊形的形狀示例
參詳數解
NGon(多邊形)的創建步驟比較簡單,這里不再介紹。多邊形的Parameters(參數)面板如圖2-20所示。

圖2-20 多邊形的“參數”面板
Radius(半徑):用來指定多邊形的半徑。可使用兩種方法來指定半徑:Inscribed(內接)指從中心到多邊形各個邊的半徑;Circumscribed(外接)指從中心到多邊形各個角的半徑。
Circular(圓形):勾選該復選框之后,將指定圓形多邊形。
7.Star(星形)
形狀示例
使用Star(星形)可以創建具有很多點的閉合星形樣條線。星形樣條線使用兩個半徑來設置外點和內谷之間的距離。Star(星形)的形狀示例如圖2-21所示。

圖2-21 星形的形狀示例
創建步驟
星形的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹。
(1)進入圖形創建面板,單擊Star(星形)選項,在任意視圖中單擊并拖動鼠標,確定星形的第一個半徑,釋放鼠標。
(2)移動鼠標,確定星形的第二個半徑后單擊,完成星形的創建。
參詳數解
選中星形,進入修改面板,Star(星形)的Parameters(參數)面板如圖2-22所示。

圖2-22 星形的“參數”面板
Radius 1(半徑1):指定星形內部頂點(內谷)的半徑。
Radius 2(半徑2):指定星形外部頂點(外點)的半徑。
Points(點):指定星形上的點數,范圍為3~100。星形所擁有的頂點數是指定點數的2倍。一半的頂點位于一個半徑上,形成外點,其余的頂點位于另一個半徑上,形成內谷。半徑、點標如圖2-23所示。

圖2-23 半徑、點標示圖
Distortion(扭曲):圍繞星形中心旋轉頂點(外點),從而生成鋸齒形效果。扭曲標示如圖2-24所示。

圖2-24 扭曲標示圖
Fillet Radius 1(圓角半徑1):圓化星形的內部頂點(內谷)。
Fillet Radius 2(圓角半徑2):圓化星形的外部頂點(外點)。圖2-21的形狀示例中的最后一個圖形即為添加了圓角半徑的星形。
8.Text(文本)
形狀示例
使用Text(文本)來創建文本圖形的樣條線,文本可以使用系統中安裝的任意Windows字體。Text(文本)的形狀示例如圖2-25所示。

圖2-25 文本的形狀示例
創建步驟
文本的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹。
(1)進入圖形創建面板,單擊Text(文本)選項,在任意視圖中單擊鼠標,確定文本的放置點。
(2)選中文本,進入修改面板,在Parameters(參數)面板下Text(文本)文本框內輸入要創建的文字,然后設置文本的其他屬性,最終完成文本的創建。
參詳數解
Text(文本)的Parameters(參數)面板如圖2-26所示。

圖2-26 文本的“參數”面板
Arial:字體列表,可以在此選擇文本采用何種字體。
Kerning(字間距):用來調整字間距。
Leading(行間距):用來調整行間距,只有圖形中包含多行文本時才起作用。
Update(更新):更新視圖中的文本來匹配編輯框的當前設置。僅當Manual Update(手動更新)處于啟用狀態時,此按鈕才可用。
Manual Update(手動更新):啟用此選項后,鍵入編輯框中的文本未在視圖中顯示,直到單擊Update(更新)按鈕時才會顯示。
9.Helix(螺旋線)
形狀示例
使用Helix(螺旋線)可創建開口平面或三維螺旋形。Helix(螺旋線)的形狀示例如圖2-27所示。

圖2-27 螺旋線的形狀示例
創建步驟
螺旋線的創建步驟比較簡單,下面簡單介紹。
(1)進入圖形創建面板,單擊Helix(螺旋線)選項,在任意視圖中單擊并拖動鼠標,定義螺旋線第一個圓的半徑。
(2)釋放鼠標并上、下移動,然后單擊,定義螺旋線的高度。
(3)移動鼠標,然后單擊,定義螺旋線第二個圓的半徑,完成螺旋線的創建。
參詳數解
Helix(螺旋線)的Parameters(參數)面板如圖2-28所示。

圖2-28 螺旋線的“參數”面板
Radius 1(半徑1):指定螺旋線起點的半徑。
Radius 2(半徑2):指定螺旋線終點的半徑。
Turns(圈數):指定螺旋線起點和終點之間的圈數。
Bias(偏移):強制在螺旋線的一端累積圈數。高度為0.0時,偏移的影響不可見。偏移為–1.0時,將強制向著螺旋線的起點旋轉;偏移為0.0時,將在端點之間平均分配旋轉;偏移為1.0時,將強制向著螺旋線的終點旋轉。
CW(順時針)/CCW(逆時針):設置螺旋線的旋轉是CW(順時針)還是CCW(逆時針)。
10.Section(截面)
形狀示例
Section(截面)是一種特殊類型的對象,可以通過網格對象基于橫截面切片生成其他形狀。截面對象顯示為相交的矩形。只需將其移動并旋轉即可通過一個或多個網格對象進行切片,然后單擊Create Shape(生成圖形)選項即可基于二維相交生成一個形狀。Section(截面)的形狀示例如圖2-29所示。

圖2-29 截面的形狀示例
創建步驟
下面以用截面截取多面體的剖面為例介紹Section(截面)的使用方法:
(1)進入擴展幾何體創建面板,在頂視圖中創建一個異面體,如圖2-30所示。

圖2-30 創建異面體
(2)進入圖形創建面板,單擊Section(截面)選項,在前視圖中單擊并拖動鼠標,拉出一個截面。利用移動、旋轉工具,調整其與異面體相交,如圖2-31所示。

圖2-31 創建截面并調整至與異面體相交
(3)選中截面,進入修改面板,單擊Section Parameters(截面參數)面板下的Create Shape(創建圖形)按鈕,如圖2-32所示。

圖2-32 “截面參數”面板
(4)打開Name Section Shape(命名截面圖形)對話框,如圖2-33所示采用默認名稱,單擊OK(確定)按鈕,然后刪除異面體和截面,創建的異面體截面如圖2-34所示。

圖2-33 “命名截面圖形”對話框

圖2-34 創建的異面體截面
參詳數解
Section Parameters(截面參數)面板如圖2-32所示。
Create Shape(創建圖形):基于當前顯示的相交線創建圖形。將顯示一個對話框,可以在此命名新對象。效果圖形是基于場景中所有相交網格的可編輯樣條線,該樣條線由曲線段和角頂點組成。
When Section Moves(移動截面時):在移動或調整截面圖形時更新相交線。
When Section Selected(選擇截面時):選擇截面圖形,但是未移動時更新相交。
Manually(手動):在單擊Update Section(更新截面)按鈕時更新相交線。
Update Section(更新截面):在使用“選擇截面時”或“手動”選項時,更新相交點,以便與截面對象的當前位置匹配。
Infinite(無限):截面平面在所有方向上都是無限的,從而使橫截面位于平面中的任意網格幾何體上。
Section Boundary(截面邊界):只在截面圖形邊界內或與其接觸的對象中生成橫截面。
Off(禁用):不顯示或生成橫截面,禁用Create Shape(創建圖形)按鈕。
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