- 家庭游戲力:把笑聲還給孩子(思維導圖版)
- 王潔(Annie)
- 1363字
- 2020-03-30 13:55:28
家庭游戲力系統
雖然大家都知道跟孩子玩游戲的好處,但當真的要好好玩一個游戲,卻遇到了各種各樣的問題:
“網絡上各種各樣的游戲讓人眼花繚亂,真正面對娃的時候卻不知道該玩什么。”
“好不容易挑好一個游戲,娃又不愛玩。”
“游戲準備起來很復雜,玩起來很無趣,感覺從頭到尾都是個任務,堅持不下去。”
“因為不了解游戲的目的和原理,沒有動力陪孩子玩下去。”
結果娃玩得不開心,你也很難受。
曾經的我也深陷在這種困擾中,懂一些道理卻無法應用到實踐中,非常焦慮。看到其他家長陪娃玩得很開心,就覺得自己做得特別差勁,卻又無能為力。收集了幾百個游戲,但真正跟娃玩起來的沒幾個。
隨著接觸的家長越來越多,我時常在想,到底家長在孩子的成長過程中扮演什么角色最好,最后我的腦海中浮現出了這樣的畫面。

父母跟孩子一起經過努力爬上一座山的山頂,眼前是另一座更高的山。我們能做的就是根據孩子的能力引導他一步一步向上爬,讓他體驗爬山過程中的樂趣和辛苦,學習登山的技巧,直至掌握獨立攀登新的高峰的能力。
不要替孩子爬山,更不要背著孩子去爬山,因為將來,孩子可能會爬到我們難以到達的高山的山頂。
所以,養育的最終目的是讓孩子自己管理自己,自己解決問題,讓他們找到生命的價值。而我們能做的就是幫助孩子看到更高的“山”,并跟孩子一起成長。
在這個過程中,最重要的是我們和孩子都獲得了快樂,如果有任何一方感覺不快樂,我們就需要思考原因了。
家長在看到其他家長和孩子攀登更高的山時,不要盲目模仿,給自己和孩子徒增壓力,而要想一想自己現在所處的山有多高,腳踏實地、一步一步地陪著孩子成長,沿途的風景和快樂是任何東西都無法比擬的。人生的道路千萬條,觀察和理解孩子,在能力范圍內幫助孩子到達他想去的地方,這就是成功。
說了這么多,想表達的主旨只有一個,陪伴孩子不應該是痛苦的,而應該是快樂的,很開心我找到了這樣一條路。
經過學習和思考,我終于意識到自己失敗的原因在于沒有掌握整個游戲力系統,還只是思考表面現象,所以收集的游戲越多,我的壓力越大。如果陪娃玩游戲變成了任務,那是很難快樂的。
首先,非常感謝勞倫斯·科恩博士,他的理念和方法對我的養育方式影響很大,讓我更加理解我的孩子。其次,我結合自己的養育經驗以及平時接觸的家長們的反饋意見,形成了自己的家庭游戲力養育體系。
家庭游戲力這個系統有兩個對象,即父母和孩子。那么,父母和孩子之間又有哪些關系呢?
一種是家長主動地養育,一種是家長被動地解決沖突。
孩子尚小,需要父母的引領。要想孩子發展好,父母首先要不斷成長,要做成長型父母。
所以,整個家庭游戲力系統如下圖所示:

科學運用家庭游戲力分為3個步驟:
第1步是建立聯結(一級游戲力);
第2步是覺察孩子最近發展區(二級游戲力);
第3步是引導孩子創造性地解決問題(三級游戲力)。
相應地,家庭游戲力也就分成了3個級別:一級游戲力、二級游戲力和三級游戲力。這3級游戲力是層層遞進的關系,分別解決了游戲力養育過程中的3個核心問題:
1.滿足孩子的情緒和情感需要。
2.引導孩子提高能力。
3.引導孩子在游戲中成長。

上面的家庭游戲力系統涉及3個主要概念:成長型父母、家庭游戲力養育的3個步驟以及沖突的解決。
成長型父母是基礎,家庭游戲力養育的3個步驟是主動的育兒策略,沖突解決是家長被動觸發的問題解決方法。
接下來我們學習一下這幾個概念。
